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10月22日

HECO使用docker部署单节点的开发网_J_Lee

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 390次
HECO使用docker部署单节点的开发网_J_Lee

文章目录一.编写说明1.1文档说明1.2配置信息1.3部署文档信息二.heco开发网镜像生成三.heco主链容器生成3.1配置文件编写3.2预先创建一个账户地址3.3创建genesis.json3.4初始化geth3.5启动geth3.6启动挖矿四.控制台指令使用五.rpc命令使用5.1当前燃气价格5.2返回客户端拥有的地址列表5.3返回给定地址的帐户的余额5.4转账5.5根据交易哈希查询交易信息5.6从这个地址发送的交易数量的整数5.7查询最新区块高度5.8根据

10月22日

软件测试复习整理_羊羊羊yyy的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 447次
软件测试复习整理_羊羊羊yyy的博客

软件测试复习整理1.什么是软件测试2.软件测试和开发的区别2.1软件测试和开发中调试的区别2.1.1目的不同:2.1.2角色2.1.3阶段2.2技术角度3.为什么要选择软件测试(zqsg)4.需求是什么5.BUG6.测试用例7.开发模型7.1敏捷模型:7.2瀑布模型7.3螺旋模型7.4增量,迭代模型8.软件测试模型8.1V模型8.2W模型9.如何描述BUG9.1BUG等级9.2面试题9.3BUG生命周期中的状态

10月22日

C语言实现三子棋游戏__End丶断弦的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 449次
C语言实现三子棋游戏__End丶断弦的博客

文章目录C语言实现简单的三子棋游戏1.创建菜单2.初始化棋盘3.打印棋盘4.玩家下棋5.电脑下棋6.判断输赢C语言实现简单的三子棋游戏1.创建菜单采用分模块化设计,分为test.c,game.c和game.h。首先创建菜单函数。因为至少要进循环一次所以选择用do-while循环和switch语句。先写完一块代码就进行测试,防止最后写了很多代码,如果出现错误在找就会很浪费时间。voidmenu(){printf("********

10月22日

HCIA 第六天 OSPF路由协议 及 一个小案例_G的博客

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HCIA 第六天 OSPF路由协议 及 一个小案例_G的博客

评价一个路由协议的好坏:占用资源多少收敛速度快慢选路是否合理RIP以跳数作为开销值来选路,就可能存在不合理性RIP–距离矢量性协议以跳数作为开销值进行选路,本身存在不合理性由于RIP本身计时器时间较长,收敛速度较慢RIP单个数据包占用资源并不算大,但是因为RIP存在30s一次的周期更新,所以整体看来,RIP的资源占用很大由于RIP三个维度的表现都不算太好,所以只能适用于中小型网络环

10月21日

Jmeter的基本使用_M_Huayra的博客

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Jmeter的基本使用_M_Huayra的博客

一、Jmeter的介绍jmeter是apache公司基于java开发的一款开源压力测试工具,体积小,功能全,使用方便,是一个比较轻量级的测试工具,使用起来非常简单。因为jmeter是java开发的,所以运行的时候必须先要安装jdk才可以。jmeter是免安装的,拿到安装包之后直接解压就可以使用,同时它在linux/windows/macos上都可以使用。   jmeter可以做接口测试和压力测试。其中接口测试的简单操作包括做http脚本(发get/post请求、加cookie、加header、加权限认证、上传文件&

10月21日

[MRCTF2020]你传你呢_k_du1t的博客

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[MRCTF2020]你传你呢_k_du1t的博客

0x00初试一开始传常规jpg,png啥的都给我封了可能限制大小了??很妖不太理解由于buu给的链接挂了,所以也看不到源码了…常规知识点.htaccess文件解析漏洞原理.htaccess文件(或者"分布式配置文件"),全称是HypertextAccess(超文本入口)。提供了针对目录改变配置的方法,即,在一个特定的文档目录中放置一个包含一个或多个指令的文件,以作用于此

10月21日

380页分享go语言入门指南 【关注+收藏】_带你走进gRPC-go的源码世界

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380页分享go语言入门指南 【关注+收藏】_带你走进gRPC-go的源码世界

1、什么是go语言的能力呢?/font>用更少的代码,更短的编译时间,创建运行更快的程序,享受更多的乐趣2、go语言入门指南本书分为四部分第一部分:主要讨论go语言的起源、安装、开发环境的搭建第二部分:了解Go语言的核心思想第三部分:go语言的高级编程将为你打开第四部分:实践出真知,将go语言应用到实际中【领取方式

10月21日

历史性时刻:“苹果税”的时代结束了_西雅图IT圈

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 472次
历史性时刻:“苹果税”的时代结束了_西雅图IT圈

西雅图IT圈:seattleit【今日作者】Dexter读书巨慢理事会会长长久以来,苹果一直垄断着iOS上所有的收费方式——无论是从应用商店购买应用,还是在应用内购买增值服务,都必须使用苹果统一的收费系统,并且被苹果抽成30%,业界俗称“苹果税”。30%对于大部分厂商来说都不是小数目,苹果如此霸道的政策也是一直怨声载道,可又无可奈何——没办法,虽然安卓占据了全球近80%的移动系统,但收入和消费最高的那一部分消费者,一直被苹果的iOS系统牢牢的握在手里。

10月21日

简述JVM(1)——类加载器和运行时数据区_KOOKNUT的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 375次
简述JVM(1)——类加载器和运行时数据区_KOOKNUT的博客

大家好,我是KookNut39也是Tommy,在CSDN写文,写Java时候我是Tommy,分享一些自己认为在学习过程中比较重要的东西,致力于帮助初学者入门,希望可以帮助你进步。感兴趣的欢迎关注博主,和博主一起学习Java知识。大家还可以去专栏查看之前的文章,希望未来能和大家共同探讨技术。文章目录JVM概述JVM整体的四个部分1.1类加载器1.1.1类加载器过程1.1.2类加载器的

10月21日

HDRP学习笔记(一)_qq_51978873的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 425次
HDRP学习笔记(一)_qq_51978873的博客
Type(光照类型,)
Mode(光照模式,可能的模式是实时,混合和烘焙)、
Angular Diameter(角直径)
Affect Physically Based Sky(影响是否基于物理的天空)
Flare Size(眩光/光晕大小)
3、天空和雾效

这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了Unity对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染管线)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。你可以通过unityhub创建已经设置好的默认高清渲染管线模板:项目创建完毕后应根据项目类型确保当前页无报错,如有错误产生可根据提示进行修复,如果不小心关闭当前页,可通过window->RenderPipeline-&

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