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DAO治理颠覆传统游戏 元宇宙MonStar链游将游戏收入分发给玩家_微闻的博客

5 人参与  2022年04月14日 13:25  分类 : 《随便一记》  评论

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昨日,元宇宙玩赚游戏MonStar宣布已经完成了首轮对STAR持有者的分红,距游戏上线仅数天的时间,全网有数千名STAR持有者获得了丰厚的USDT奖励。此前,MonStar团队宣称根据DAO治理意愿,将游戏收入的分红规则写入了智能合约里面,即游戏收入的50%会自动进入分红合约中,并按照权重比例分发给质押STAR的游戏玩家和STAR的LP持有者。

在恒古不变的游戏行业,单方向的充值体验游戏已经成为过去时,元宇宙+玩赚是正在进行时,而元宇宙+玩赚+DAO治理建设则是将来时。MonStar在探索玩赚游戏未来模式时,超前地把这种DAO治理模式引入了游戏当中,并在行内引起广泛关注。这种创新到底有什么样的魅力呢?

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在链游玩赚阵营里面,以太坊生态有AXS;WAXP生态有农民世界;BSC生态有RACA和BNX;而火币链(Heco ECO Chain)生态尽管也充斥着各类项目,但一直没有走出一个比较强劲能与其他公链阵营抗衡的游戏。来势汹汹的MonStar从游戏规则、经济模型设计、玩家参与热度等多个维度来看,极有可能会成为Heco链的优质项目,同时HECO的gas费也让更多玩家有低门槛参与的意愿和倾向。

先来看游戏玩法。在五花八门的游戏题材里面,MonStar选择以未来星际+幻兽为游戏元素来展开,并链上铸造发行了80只幻兽,每只都是独一无二的,对比那些泛滥市场的动物题材游戏,星际幻兽可谓让人眼前一亮。

在现有的游戏界面中,游戏设置了星盟、商店、训练场、幻兽进化、贸易中心、Staking(质押游戏代币)、社交奖励、持游戏代币获分红等多个核心板块。看似复杂的游戏元素,实际上玩法和操作过程都十分的简单。

MonStar的DAO治理游戏代币STAR较为稀缺,总发行量仅为520万个STAR游戏代币,并通过智能合约分配在游戏的各个模块环节。

简单且多样的STAR获取方式

一、训练幻兽。玩家在游戏商店内以1USDT的价格购买一个盲盒(目前单次最多可购买50个),然后打开盲盒并随机召唤出幻兽,随后将幻兽放置在训练场驯化,即可以每天获得游戏代币STAR奖励,幻兽星级越高,训练驯化所获得的能量加成越多,获取的奖励也会越多。

二、加入星盟。星盟是游戏内置的公会,目前全球仅有51个星盟对应铸造和公开发售51枚NFT徽章,每个星盟徽章内置了2000枚游戏代币STAR作为彩蛋。在上个月启动的NFT徽章铸造中,51枚NFT徽章在不到1分钟的时间内被抢铸一空,这批抢铸星盟的玩家在MonStar上线时已获得了不菲的游戏收益。

持有星盟NFT徽章的玩家相当于该公会的会长,可获得星盟公会的控制权,玩家进入游戏后可选择一个星盟加入,每天都会有一定数量的游戏代币STAR根据比例分配给51个星盟,其中10%分给配给星盟NFT徽章的持有人,剩余的分配给星盟内其他游戏职位的玩家。

三GameFi奖励。在游戏与Defi相结合后,GameFi成为了今年最门的玩法之一。MonStar的GameFi主要分为社交奖励、质押游戏代币奖励和持游戏代币分红。社交奖励即邀请玩家一起游戏可获得STAR;质押奖励的逻辑全球知名DeFi大体相同,通过添加流动性(LP)或者单币质押以获得相应的奖励。

持游戏币分红则是MonStar的创新与精华所在,根据规则,MonStar游戏收入USDT有50%会进入分红智能合约,并按比例分配给全网的参与质押和LP的STAR持有人,该规则已经写入智能合约里面,不可篡改且能在链上查询。在上线不到一周的时间里,MonStar已经完成了第一次持币分红,许多全球的游戏玩家领取了游戏收入的USDT收益,这极大的提升了游戏的活跃度,刺激了玩家的积极性。

可循环的通缩经济模型

大部分链游的设置是采用了双Token的经济模型,某种程度上为二级市场带来了巨大的压力。深入分析MonStar游戏,会发现MonStar则采用了可循环的通缩经济模型,以确保游戏代币STAR的流通和可持续性。

上面我们提到幻兽召唤的随机性以及等级的能量加成。实际上幻兽分为1-5种星级,开盲盒出现将有不同的概率开到1-5星的幻兽,采用随机数的概率对于玩家可公平公正公开的参与,运气好的开到4、5星幻兽,好比抽奖中了大奖。那么当用户想把多只低星级幻兽合并进化出高星级时,会出现失败的概率,为了确保100%的成功率,这里需要使用内置的游戏代币STAR购买一种道具-催化剂,预计当游戏进入中期后,为了进化幻兽购买催化剂的玩家会越来越多,则消耗的STAR就越多,这样一来产出的游戏代币STAR就被消耗掉了,更甚至还会很大程度上刺激用户去使用游戏代币STAR。

上面提到幻兽发行了80只,而对应的训练场也是80个,每个训练场只能驯化一只幻兽。那么当玩家召唤出相同多只相同的幻兽时,应该如何处理呢?

除了将幻兽合并进化外,还可以使用幻兽对训练场进行升级。每个训练场初始等级为0级,最高等级为10级,玩家将多余的幻兽用于升级幻兽的训练场消耗掉,可提升其训练场的等级。训练场等级提升以后会为幻兽训练带来更多的能量加成,也就是有好的训练场可以提升幻兽训练培育,从而让玩家获取更多的游戏奖励。

与此同时,游戏还开设了“贸易中心”,用户可以将多余的幻兽用于在“贸易中心”进行链上出售,满足玩家的对不同星际、不同角色的幻兽的需求。这里不得不提MonStar游戏中隐含的一个游戏功能,那就是“羁绊”系统功能,也就是当玩家在游戏中召唤出具相“羁绊”或关联的星际幻兽角色,将获得幻兽能量的加成,比如当玩家通过开启NFT盲盒,获得“寒地龙、烈焰龙、雷电龙、古怪龙”四个幻兽角色,将开启“龙血”羁绊,获得+20%的能量加成,意味着四个龙相关角色的幻兽将获得更强的战斗力。羁绊中还有“海洋公园、暴脾气、绿色有机、漂浮物、未来工厂、独角兽”等羁绊,获得超强的能力,提升战斗力。

强大的游戏背景

除了丰富的玩法、游戏分红规则、隐藏的羁绊功能等,MonStar的背景也不容小觑。游戏技术层面,在上线前已经提交通过了权威安全审计机构Fairyproof的智能合约安全审计,韩国多个链游打金游戏公会宣布鼎力支持与推广MonStar,最重要的一点,据了解MonStar游戏获得了火币韩国的战略投资,MonStar之与火币链的意义,就如同农民世界之与Waxp、BNX之与BSC、AXS之与ETH一样,不可言喻但又关系非凡的暧昧。

超前的DAO治理

DAO在区块链行业的成功为MonStar带来了启发。尽管中本聪在创造比特币不久后便“消失”了,但并没有影响这个地球最强物种的发展和壮大,这背后治理逻辑的成功很大程度上可以被总结为DAO的成功。

MonStar将这种成功的经验引入游戏,可谓是一次大胆的尝试,并且DAO治理的意愿已经得到了首次体现,即把50%的游戏收入分配给玩家。假设有一天游戏DAO治理组织认为需要把更多的收入分配给玩家,或DAO组织有更多的游戏开发爱好者都可以参与游戏的研发与开发、游戏未来发展的提案、游戏迭代的投票治理等,那么相信也会轻松实现,这就是DAO的魅力。

MonStar设置的51个星盟公会,也可以理解为51个游戏公会或游戏打金工作室,它们是发展DAO治理的良好基础,未来如果游戏要朝着更刺激或者更创新方向发展,完全由去中心化DAO组织来决定。

总结

丰富的游戏角色、简单的游戏玩法、丰厚的游戏产出、星盟公会的社交动力、游戏收入分红、可循环的游戏内置通缩设计、安全的游戏体验、以及隐藏的强大游戏背景、DAO治理模式等等,是MonStar让玩家追捧的重要因素。

最后,Monstar已经上线了流通平台Mdex,其市值在链游行业排名尚属于靠后。但作为一个初创的链游,意味着具有高增长的空间。


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