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02月09日

面向对象编程基本部分——java三大特性详解_卷扬机的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 273次
面向对象编程基本部分——java三大特性详解_卷扬机的博客

本文是基于楼主学习韩顺平老师java课后的笔记整理而来 分享出来 希望能跟大家一起交流 共同进步~ 为了秋招 冲冲冲!  绪论java有一个重要的特性是面向对象(oop)这是它与其他语言重要的差别之一 也是它如此受市场欢迎的重要原因 本文我们就来简单说说 封装继承多态这三大面向对象重要特征 封装一封装是什么简而言之,封装就是把抽象出来的数据【属性】和对数据的操作【方法】封装在一起数据被保护在内部程序的其他部分只有通过被授权的方法才能对数据进行操作类似电视机 中我们只能用遥控器控制声音大小 亮度增减 但是并不知道它内部是怎么实

02月06日

学习面向对象_l1782395273的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 352次
学习面向对象_l1782395273的博客

方法重载this关键字访问修饰符构造器static静态关键字封装一、方法重载方法重载:指在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同即可,与修饰符和返回值类型无关。    1、 多个方法在同一个类中    2、多个方法具有相同的方法名    3、多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同publicclassMethodOverloadTest{//1、2个int类型参数的方法求和publicintgetSum(inta,intb){

02月06日

深入理解面向对象,花费时间最后一次整理,以后只更新里面的内容_DevotedQi的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 297次
深入理解面向对象,花费时间最后一次整理,以后只更新里面的内容_DevotedQi的博客

前言我相信很多同行去另一家公司之后都会吐槽原来的代码写的太菜。这其实很大一部分原因都来自公司要求“小步快跑,快速迭代”。不同的人重复造轮子,代码质量参差不齐,各种胶水式的代码遍布SVN和Git。大家不敢动原来的代码,只能在最后的地方进行修修补补,所以导致维护困难。一、面向对象的概念对象:对象是一些变量和方法都聚集在一起的实体类:属性:一个属性是类中的一个内部变量。但从本质上讲࿰

02月05日

JavaSE02_面向对象03_类的五大成员之构造器&代码块_AE86啊 怎样的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 359次
JavaSE02_面向对象03_类的五大成员之构造器&代码块_AE86啊 怎样的博客

类的成员之三:构造器类的两个核心成员:属性提供数据,方法提供操作;剩下的三个成员都是辅助作用;构造器和代码块都是对属性进行初始化的;内部类其实和属性是一个性质,也是属于类的数据部分1、格式[访问控制修饰符]类名(){}或[访问控制修饰符]类名(形参列表){}2、作用(1)与new一起使用创建对象(2)为

02月02日

APT你真的了解吗?解析Javac源码APT执行原理_Android架构交流群:519844232

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 382次
APT你真的了解吗?解析Javac源码APT执行原理_Android架构交流群:519844232

前言最近又到了面试季,大家的技术都在提升,如果自己还是原地踏步,工作10年还是在用着刚工作1-2年的技术在应对现在的开发,所以很多同学的感受是:面试一年比一年“难”。在和一些同学的交流中,感觉很多同学的技术并不扎实。对于很多技术听说过,也大致写过Demo,就认为自己懂了。比如这次和大家分享的APT,小公司不会问,大公司要问就不再是怎么使用这么简单了。但是在网上搜索了一个圈都

01月26日

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | GetType和typeof的使用_努力前行,总会成为自己心中的那道光

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 326次
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | GetType和typeof的使用_努力前行,总会成为自己心中的那道光

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业

01月26日

C# 之 多线程 -- 任务概念以及使用示例 ( Task | TaskCompletionSource | Async | Await )_Czhenya

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C# 之 多线程 -- 任务概念以及使用示例 ( Task | TaskCompletionSource | Async | Await )_Czhenya

C#之异步多线程任务相关以及概念使用介绍一,相关关键字和运算符1.1Async/Await介绍和使用示例1.2Async/Await异步编程中的最佳做法二,Task类2.1Task定义2.2属性方法1.3Task使用三,TaskCompletionSource类3.1概念定义3.2属性函数3.3模拟情景一,相关关键字和运算符1.1Async/Await介绍和使用示例关键字Async使用‘asy

01月26日

Java--☀️深入jdk和hotspot源码❤️‍研究Thread底层执行run()、start()方法的过程⭐_JustinQin

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 306次
Java--☀️深入jdk和hotspot源码❤️‍研究Thread底层执行run()、start()方法的过程⭐_JustinQin

【学习背景】今天主要是来了解Java线程Thread中的run()、start()两个方法的执行有哪些区别,会给出一个简单的测试代码样例,快速理解两者的区别,再从源码层面去追溯start()底层是如何最终调用Thread#run()方法的,个人觉得这样的学习不论对面试,还是实际编程来说都是比较有帮助的。进入正文~学习目录一、代码测试二、源码分析2.1run()方法2.2start()方法三、使用总结

01月22日

JavaScript学习一_正曦08的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 361次
JavaScript学习一_正曦08的博客

目录0.前言1.小程序中的js和普通的javascript区别(1)小程序不是运行在浏览器中,所以没有BOM和DOM对象(2)小程序中有更加多的方法函数(3)生命周期函数1.1监听页面加载1.2监听页面初次渲染完成1.3监听页面显示 1.3监听页面隐藏1.4监听页面卸载2.1监听小程序初始化2.2错误监听函数2.JavaScript的基础一小部分(1)关键字与保留字 (2)系统常量(3)运算符

01月22日

网络编程——使用更简洁且性能高效的Okio库来做IO和NIO_最美不过,心中有梦,身旁有你!

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 297次
网络编程——使用更简洁且性能高效的Okio库来做IO和NIO_最美不过,心中有梦,身旁有你!

文章大纲引言一、Okio概述二、Okio的核心元素1、[Okio的两种数据类型](https://square.github.io/okio/#bytestrings-and-buffers)1.1、ByteStrings——不可变的字节序列1.2、Buffers——可变的字节序列2、Okio的Stream流类型2.1、Source——Okio中的InputStream2.2、Sink——Okio中的OutputStream2.3、Okio的Stream和JDK的Stream的对比

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