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文章目录一:卷积的定义二:标准卷积1.1D卷积Ⅰ:一维Full卷积Ⅱ:一维Same卷积Ⅲ:一维Valid卷积Ⅳ:三种一维卷积的相互关系2.2D卷积3.3D卷积三:转置卷积四:Separable卷积五:Depthwise卷积六:Pointwise卷积七:扩张/空洞(Dilated/Atrous)卷积一:卷积的定义首先,我们首先回顾一下卷积相关的基本概念,定义一个卷积层需要的几个参数。卷积核大小(KernelSize):卷积核大小定义了卷积的视野。2维中的常见选择是3-即3x3像素矩阵。步长(Stride):步长定义遍历图像时卷积核的移动的步长。虽然它的默认值通常为1,但我们可以使用值为2的步长来对类似于MaxPooling的图像进行下采样。填充
文章目录求一键三连前言认识axios使用Axios常见请求演示配置选项baseURL+all创建axios实例请求拦截(掌握)对axios的类的封装(掌握)老师封装好的一个更完全的axios库求一键三连希望大家看完觉得有用的话点赞、关注和收藏,感谢!!!前言axios可以在浏览器和node里面用原生的问题:无法在node里使用,fetch是在浏览器里使用的。(但是原生可以帮助我们理解。)认识axios使用Axios1.安装axios2.创建service文件夹并在里面创建index.js,importaxios,然后创建封装axios的类并导出创建的axios实例对象3.在main.js在导入封装好的对象即可使用常见请求演示get请
目录Linux权限Linux权限的概念 Linux权限的基础操作(1).实现用户账号的切换 (2).仅提升当前指令的权限Linux权限管理1、文件访问者的分类(人)2、文件类型和访问权限(事物属性) 3、文件权限值的表示方法4、文件访问\改变文件/目录的拥有者和所属组修改文件的权限修改文件的拥有者 修改文件的所属组 查看或修改文件权限掩码Linux权限Linux权限的概念Linux下有两种用户:超级用户(root)、普通用户。超级用户:可以在linux系统下做任何事情,不受限制普通用户:在linux下做有限的事情。超级用户的命令提示符是“#”,普通用户的命令提示符是“$”。 添加普通用户:adduser删除普通用户(一定要是roo
*****************************第1章系统思想******************************************************第一节:系统的概念【名词解释题】系统(16.4)系统是由相互联系和相互制约的若干组成部分结合成的、具有特定功能的有机整体。【名词解释题】系统结构(15.4)系统内部各要素之间相对稳定的联系方式、组织秩序及时空关系的内在表现形式。第二节:系统的特性(重点)【名词解释题】系统的稳定性(18.1)(17.1)(15.1)系统的稳定性是指在外界作用下的开放系统有一定的自我稳定能力,能够在一定范围内自我调节,从而保持和恢复原来的有序状态、原有的结构和功能。【简答题】简述系统的主要特性。(16.4)1
小说《林江李逸》是网络作者“神奇骑士”写的一本都市小说小说。详情:虽然她们不相信西施豆花拥有美白养颜的功效,但是如果免费体验的话,那就不一样了!白嫖的永远是最香的!反正又不要钱,那就尝试一下呗!万一真的有效果,那她们岂不是发了!“李老板,我们怎么样才能获得免费体验的资格?”一个女游客举起手,迫不及待的问道。李逸笑道:“很简单,大家关注一下我们彩虹天堂度假村的官方斗…第一章精彩章节免费试读看到在场众人并不相信西施豆花拥有美白养颜的功效,李逸脸上露出一抹淡淡的笑容,心中没有任何沮丧。其实,李逸在推出西施豆花之前,心里就已经预料到了这一点。如果一个星期以前,有人跟李逸说喝了一碗豆花就能美白养颜,李逸心里也不相信。毕竟这听起来实在有些太玄幻了!因此,李逸今天也没有打算让众人立刻相信自
强推一本网文大神“道爷慈悲”的新作《神话复苏:从自身开始进化》,这是一本奇幻玄幻的书。内容详情为:那个时候,人们才会发现,相对于丧尸的直接威胁,自己的同胞带给自己的灾难,会比丧尸更加沉重万倍!为了一口食物,人类会将匕首插进同伴的胸膛,漂亮的女人会成为别人的玩物!人类丢掉的不仅仅是性命,还有生而为人的尊严!“虽然不知道你接下来会有什么计划,但是我想,丧尸横行的情况下,一个团队总比一个人要强大!”“…第一章精彩章节免费试读老爷子瞥了一眼胖子屁股后面的痕迹,没有理会他的离开,而是感叹说道:“丧尸数量庞大,而且会持续不断的进化,人类虽然拥有一丝希望,但是这希望却又伴随着巨大的危机!末世之下,人类的性命,危若累卵啊!”韩重沉默,没有说话。因为他清楚,末世的黑暗,比老爷子说的还要严重。丧尸
背景 在之前的博客中,曾经介绍了关于Krpano的相关知识,原文:全景自动切片技术-krpano初识。简单讲解了基于krpano1.19-pr13下单张全景照片的处理与展示。随着实景中国在各地的落地生根,三维园区、三维景区、三维乡村等等需求的集中展示,在园区层面、旅游景区层面、乡村振兴层面,加上现在无人机的小型化,操作的简单化,让原来复杂的全景照片的采集和生产变得越来越简单。在上述的场景中,我们可以采集一定区域范围内的多个标志性经典的照片,以此来共同组成一个核心范围的景物,不仅在视觉上能让读者更直观的看到风物地貌,也能在地理空间上看到空间从属位置。当然,在一些面向测绘等细层级管理中,可以采用无人机倾斜摄影建模和激光点云建模的方式进行构建,但这样的采集方式成本较高,技术要求也
UI模块在前面已经讲完了,从本章开始,会着重介绍手柄与3d游戏物体之间的交互,我们平时项目开发,最常用的就是手柄射线点击物体、手柄触碰以及手柄拾取物体,先来聊聊射线点击物体。沿用的思想我们之前有说过,利用SteamVR_LaserPointer组件的PointerIn、PointerClick、PointerOut,来监听射线进入物体、点击物体、离开物体,这样就可以实现射线与3d物体的交互,直接上干货。一、前期准备新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信息如下:场景内随意添加两个Cube,将其命名为CubeA、CubeB二、编写游戏物体射线交互组件usingUnityEngine;using
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