作者:Shadeed
译者:前端小智
来源:dmitripavlutin
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GitHub
https://github.com/qq449245884/xiaozhi 上已经收录,文章的已分类,也整理了很多我的文档,和教程资料。
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
github 地址:https://github.com/qq449245884/vue-okr-tree
作者:Shadeed
译者:前端小智
来源:dmitripavlutin
很有可能你已经读过很多关于如何使用React Hook 的文章。但有时候,知道何时不使用与知道如何使用同样重要。
在这篇文章中,主要介绍一下 React hooks 错误使用方式,以及如何解决它们。
- 不要更改 Hook 调用顺序
- 不要使用过时状态
- 不要创建过时的闭包
- 不要将状态用于基础结构数据
- 不要忘记清理副作用
1.不要更改 Hook 调用顺序
在写这篇文章的前几天,我编写了一个通过id获取游戏信息的组件,下面是一个简单的版本 FetchGame
:
function FetchGame({ id }) {
if (!id) {
return 'Please select a game to fetch';
}
const [game, setGame] = useState({
name: '',
description: ''
});
useEffect(() => {
const fetchGame = async () => {
const response = await fetch(`/api/game/${id}`);
const fetchedGame = await response.json();
setGame(fetchedGame);
};
fetchGame();
}, [id]);
return (
<div> <div>Name: {game.name}</div> <div>Description: {game.description}</div> </div>
);
组件FetchGame
接收 id
(即要获取的游戏的ID)。 useEffect()
在await fetch(/game/${id})
提取游戏信息并将其保存到状态变量game
中。
打开演示(https://codesandbox.io/s/hooks-order-warning-rdxpg?file=/pages/index.js) 。组件正确地执行获取操作,并使用获取的数据更新状态。但是看看tab Eslint警告: 有 Hook 执行顺序不正确的问题。
问题发生在这一判断:
function FetchGame({ id }) {
if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }
// ...
}
当id
为空时,组件渲染'Please select a game to fetch'
并退出,不调用任何 Hook。
但是,如果 id
不为空(例如等于’1’),则会调用useState()
和 useEffect()
。
有条件地执行 Hook 可能会导致难以调试的意外错误。React Hook的内部工作方式要求组件在渲染之间总是以相同的顺序调用 Hook。
这正是钩子的第一条规则:不要在循环、条件或嵌套函数内调用 Hook。
解决方法就是将条件判断放到 Hook 后面:
function FetchGame({ id }) {
const [game, setGame] = useState({
name: '',
description: ''
});
useEffect(() => {
const fetchGame = async () => {
const response = await fetch(`/api/game/${id}`);
const fetchedGame = await response.json();
setGame(fetchedGame);
};
if (id) { fetchGame(); } }, [id]);
if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }
return (
<div>
<div>Name: {game.name}</div>
<div>Description: {game.description}</div>
</div>
);
}
现在,无论id
是否为空,useState()
和useEffect()
总是以相同的顺序被调用,这就是 Hook 应该始终被调用的方式。
2.不要使用过时状态
下面的组件MyIncreaser
在单击按钮时增加状态变量count
:
function MyIncreaser() {
const [count, setCount] = useState(0);
const increase = useCallback(() => {
setCount(count + 1);
}, [count]);
const handleClick = () {
increase(); increase(); increase(); };
return (
<>
<button onClick={handleClick}>Increase</button>
<div>Counter: {count}</div>
</>
);
}
这里有趣一点的是,handleClick
调用了3次状态更新。
现在,在打开演示之前,问一个问题: 如果单击一次按钮,计数器是否增加3
?
打开演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),点击按钮一次,看看结果。
不好意思,即使在handleClick()
中3次调用了increase()
,计数也只增加了1
。
问题在于setCount(count + 1)
状态更新器。当按钮被点击时,React调用setCount(count + 1)
3次
const handleClick = () {
increase();
increase();
increase();
};
// 等价:
const handleClick = () {
setCount(count + 1);
// count variable is now stale
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
};
setCount(count + 1)
的第一次调用正确地将计数器更新为count + 1 = 0 + 1 = 1
。但是,接下来的两次setCount(count + 1)
调用也将计数设置为1
,因为它们使用了过时的stale
状态。
通过使用函数方式更新状态来解决过时的状态。我们用setCount(count => count + 1)
代替setCount(count + 1)
:
function MyIncreaser() {
const [count, setCount] = useState(0);
const increase = useCallback(() => {
setCount(count => count + 1); }, []);
const handleClick = () {
increase();
increase();
increase();
};
return (
<>
<button onClick={handleClick}>Increase</button>
<div>Counter: {count}</div>
</>
);
}
这里有一个好规则可以避免遇到过时的变量:
如果你使用当前状态来计算下一个状态,总是使用函数方式来更新状态:setValue(prevValue => prevValue + someResult)
。
3.不要创建过时的闭包
React Hook 很大程序上依赖于闭包的概念。依赖闭包是它们如此富有表现力的原因。
JavaScript 中的闭包是从其词法作用域捕获变量的函数。不管闭包在哪里执行,它总是可以从定义它的地方访问变量。
当使用 Hook 接受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps)
, useCallback(callback, deps))
,你可能会创建一个过时的闭包,一个捕获了过时的状态或变量的闭包。
我们来看看一个使用useEffect(callback, deps)
而忘记正确设置依赖关系时创建的过时闭包的例子。
在组件<WatchCount>
中,useEffect()
每2秒打印一次count
的值
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(function() {
setInterval(function log() {
console.log(`Count is: ${count}`);
}, 2000);
}, []);
const handleClick = () => setCount(count => count + 1);
return (
<> <button onClick={handleClick}>Increase</button> <div>Counter: {count}</div> </>
);
}
打开演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),点击按钮。在控制台查看,每2秒打印的都 是 Count is: 0
,,不管count
状态变量的实际值是多少。
为啥这样子?
第一次渲染时, log
函数捕获到的 count
的值为 0
。
之后,当按钮被单击并且count
增加时,setInterval
取到的 count
值仍然是从初始渲染中捕获count
为0的值。log
函数是一个过时的闭包,因为它捕获了一个过时的状态变量count
。
解决方案是让useEffect()
知道闭包log
依赖于count
,并正确重置计时器
function WatchCount() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(function() {
const id = setInterval(function log() {
console.log(`Count is: ${count}`);
}, 2000);
return () => clearInterval(id); }, [count]);
const handleClick = () => setCount(count => count + 1);
return (
<>
<button onClick={handleClick}>Increase</button>
<div>Counter: {count}</div>
</>
);
}
正确设置依赖关系后,一旦count
发生变化,useEffect()
就会更新setInterval()
的闭包。
为了防止闭包捕获旧值:确保提供给 Hook 的回调函数中使用依赖项。
4.不要将状态用于基础结构数据
有一次,我需要在状态更新上调用副作用,在第一个渲染不用调用副作用。useEffect(callback, deps)
总是在挂载组件后调用回调函数:所以我想避免这种情况。
我找到了以下的解决方案
function MyComponent() {
const [isFirst, setIsFirst] = useState(true);
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
if (isFirst) {
setIsFirst(false);
return;
}
console.log('The counter increased!');
}, [count]);
return (
<button onClick={() => setCount(count => count + 1)}> Increase </button>
);
}
状态变量isFirst
用来判断是否是第一次渲染。一旦更新setIsFirst(false)
,就会出现另一个无缘无故的重新渲染。
保持count
状态是有意义的,因为界面需要渲染 count 的值。 但是,isFirst
不能直接用于计算输出。
是否为第一个渲染的信息不应存储在该状态中。 基础结构数据,例如有关渲染周期(即首次渲染,渲染数量),计时器ID(setTimeout()
,setInterval()
),对DOM元素的直接引用等详细信息,应使用引用useRef()
进行存储和更新。
我们将有关首次渲染的信息存储到 Ref 中:
const isFirstRef = useRef(true); const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
if (isFirstRef.current) {
isFirstRef.current = false;
return;
}
console.log('The counter increased!');
}, [count]);
return (
<button onClick={() => setCounter(count => count + 1)}>
Increase
</button>
);
}
isFirstRef
是一个引用,用于保存是否为组件的第一个渲染的信息。 isFirstRef.current
属性用于访问和更新引用的值。
重要说明:更新参考isFirstRef.current = false
不会触发重新渲染。
5.不要忘记清理副作用
很多副作用,比如获取请求或使用setTimeout()
这样的计时器,都是异步的。
如果组件卸载或不再需要该副作用的结果,请不要忘记清理该副作用。
下面的组件有一个按钮。当按钮被点击时,计数器每秒钟延迟增加1
:
function DelayedIncreaser() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [increase, setShouldIncrease] = useState(false);
useEffect(() => {
if (increase) {
setInterval(() => {
setCount(count => count + 1)
}, 1000);
}
}, [increase]);
return (
<> <button onClick={() => setShouldIncrease(true)}> Start increasing </button> <div>Count: {count}</div> </>
);
}
打开演示(https://codesandbox.io/s/unmounted-state-update-n1d3u?file=/src/index.js),点击开始按钮。正如预期的那样,状态变量count
每秒钟都会增加。
在进行递增操作时,单击umount
按钮,卸载组件。React会在控制台中警告更新卸载组件的状态。
修复DelayedIncreaser
很简单:只需从useEffect()
的回调中返回清除函数:
// ...
useEffect(() => {
if (increase) {
const id = setInterval(() => {
setCount(count => count + 1)
}, 1000);
return () => clearInterval(id); }
}, [increase]);
// ...
}
也就是说,每次编写副作用代码时,都要问自己它是否应该清理。计时器,频繁请求(如上传文件),sockets 几乎总是需要清理。
6. 总结
从React钩子开始的最好方法是学习如何使用它们。
但你也会遇到这样的情况:你无法理解为什么他们的行为与你预期的不同。知道如何使用React Hook还不够:你还应该知道何时不使用它们。
首先不要做的是有条件地渲染 Hook 或改变 Hook 调用的顺序。无论Props 或状态值是什么,React都期望组件总是以相同的顺序调用Hook。
要避免的第二件事是使用过时的状态值。要避免过时 状态,请使用函数方式更新状态。
不要忘记指出接受回调函数作为参数的 Hook 的依赖关系:例如useEffect(callback, deps)
,useCallback(callback, deps
),这可以解决过时闭包问题。
不要将基础结构数据(例如有关组件渲染周期,setTimeout()
或setInterval()
)存储到状态中。 经验法则是将此类数据保存在 Ref 中。
最后,别忘了清除你的副作用。
~完,我是小智,我要去刷碗了。
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
原文:https://dmitripavlutin.com/react-hooks-mistakes-to-avoid/
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