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项目实战:Qt+OSG爆破动力学仿真三维引擎测试工具v1.1.0(加载.K模型,子弹轨迹模拟动画,支持windows、linux、国产麒麟系统)

3 人参与  2024年09月25日 14:01  分类 : 《我的小黑屋》  评论

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长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…

Qt开发专栏:项目实战(点击传送门)

OSG开发专栏(点击传送门)


需求

  1.使用osg三维引擎进行动力学模型仿真性能测试;
  2.打开动力学仿真模型文件,.k后缀的模型文件,测试加载解析过程;
  3.解决第三方company的opengl制作的三维引擎,绘制面较多与弹丸路径模拟较卡顿的问题;
  4.测试时,使用的模型为公开模型,基础面数量达到160多万个;
  5.测试时,模拟动画使用的时100万条弹丸路径平行飞射出去;


相关博客

  《OSG开发笔记(三十):OSG加载动力学仿真K模型文件以及测试Demo》:该博文也有针对性性能测试过程


Demo V1.1.0

  1.新增打开双模型,第一个模型在原来的位置,第二个模型在偏移后的位置
  2.优化打开关闭重新打开模型的过程
  3.对于100万线动画射击,用于测试性能
  4.当前模型为160万个面,双模型的时候为320多万个元素基础面
  请添加图片描述
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   CSDN粉丝0积分下载:https://download.csdn.net/download/qq21497936/89786375
   QQ群:博客技术大全文首行QQ技术群,点击“文件”搜索“osgKFile”,群内与博文同步更新)


Demo v1.0.0

  测试交互流畅性,交互无延迟!!!
  请添加图片描述


模块化部署

  在这里插入图片描述


关键源码

OsgWidget.h

#ifndef OSGWIDGET_H#define OSGWIDGET_H#include <QWidget>#include "OsgViewerWidget.h"#include "MyManipulator.h"#include "osg/PolygonMode"class AnimationPathCameraMainpulator;namespace Ui {class OsgWidget;}class OsgWidget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    // 模型结构体    struct Element_Shell    // *ELEMENT_SHELL    {        Element_Shell() {        }        qint64 eid;         // 单元id        qint64 pid;         // 材料id        qint64 n1;          // 节点1,定义几何形状        qint64 n2;          // 节点2,定义几何形状        qint64 n3;          // 节点3,定义几何形状        qint64 n4;          // 节点4,定义几何形状        qint64 n5;          // 厚度,额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。        qint64 n6;          // 积分点数,额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。        qint64 n7;          // 额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。        qint64 n8;          // 额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。    };    struct Part             // *PART    {        Part() {        }        qint64 pid;         // 部件的id号,唯一        qint64 secid;       // 有*section关键字定义的section的id号        QList<Element_Shell> listElementShell;  // 部件片元        qint64 mid;         // 部件的材料号        qint64 eosid;       // 部件所属材料涉及的状态方程号,由*EOS关键字定义        qint64 hgid;        // 沙漏或体积粘性参数编号,由*HOURGLASS关键字定义,取0表示将采用默认的数值:        qint64 grav;        // 仅对实体单元有效,取0表示对所有PART进行重力初始化,取1表示仅对当前材料初始化        qint64 adpopt;      // 标识该部件是否采用自适应网格划分,取0表示不采用        qint64 tmid;        // 标识该部件是否采用自适应网格划分,取0表示不采用    };    struct Node {        Node() {        }        qint64 nid;         // 结点号,唯一        double x;           // 三维x坐标(全局)        double y;           // 三维y坐标(全局)        double z;           // 三维z坐标(全局)        int tc;             // 平动自由度受约束状态,枚举值:0-无平动约束,1-X方向平动约束,2-Y方向平动约束        int rc;             // 转动自由度收约束状态,枚举值:0-无转动约束,1-X方向转动约束,2-Y方向转动约束    };    struct K_Mode    {        K_Mode() {}        QList<Part> listPart;        QList<Node> listNode;        QHash<int, Node> hashNid2Node;    };    // 添加模型    K_Mode kMode;public:    explicit OsgWidget(QWidget *parent = 0);    ~OsgWidget();public:    bool getFixXAxis() const;               // 获取X轴固定状态    bool getFixYAxis() const;               // 获取Y轴固定状态    bool getFixZAxis() const;               // 获取Z轴固定状态    void getCenter(double &x, double &y, double &z);                                            // 获取引擎中心点坐标    void getPersonPoint(double &x, double &y, double &z);                                            // 获取初始化人眼的角度(看向引擎中心点)public:    void setFixXAxis(bool fixXAxis);        // 设置固定X轴    void setFixYAxis(bool fixYAxis);        // 设置固定Y轴    void setFixZAxis(bool fixZAxis);        // 设置固定Z轴    void setCenter(double x, double y, double z);                                            // 设置引擎中心点坐标    void setPersonPoint(double x, double y, double z);    void setEnablePolygonMode(bool enable);    void startAnimation();    void pauseAnimation();    void stopAnimation();public:    bool loadKFile(QString filePath);    bool loadK2File(QString filePath, int num, int x, int y, int z);    void clear();    void resetCoordinate();protected:    void initOsg();                 // osg初始化    void loadNode(osg::ref_ptr<osg::Node> pNode);                                    // 加载场景根节点protected:    osg::ref_ptr<osg::Node> createScene();          // 创建总场景    osg::ref_ptr<osg::Node> createAnimation();      // 创建动画protected:    void resizeEvent(QResizeEvent *event);    void keyPressEvent(QKeyEvent* event);    void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event);    void mousePressEvent(QMouseEvent* event);    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event);    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event);    void wheelEvent(QWheelEvent* event);    void timerEvent(QTimerEvent *event);private:    Ui::OsgWidget *ui;private:    OsgViewerWidget *_pViewer;                  // osg场景嵌入Qt核心类    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> _pRoot;  // osg场景根节点private:    float _xDistance;                           // x轴单个tick间距    int _xTickNumber;                           // x轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)    float _yDistance;                           // y轴单个tick间距    int _yTickNumber;                           // y轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)    float _zDistance;                           // z轴单个tick间距    int _zTickNumber;                           // z轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)    QString _zUnit;                             // z轴单位    float _zTickLabelOffset;                    // z轴坐标偏移    QString _yUnit;                             // y轴单位    float _zTickUnitLabelOffset;                // z轴坐标偏移    QColor _gridColor;                          // 轴颜色    QColor _labelColor;                         // 轴tickLabel的颜色    osg::ref_ptr<osg::Node> _pNode;             // 模型    osg::ref_ptr<osg::Node> _pNode2;             // 子弹    osg::ref_ptr<MyManipulator> _pManipulator;  // 自定义漫游器    osg::Vec3d _eyeVect3D;                      // 原始坐标,用于复位原始视角    osg::Vec3d _centerVect3D;                   // 原始坐标,用于复位原始视角    osg::Vec3d _upVect3D;                       // 原始坐标,用于复位原始视角    K_Mode _kMode;    int _timerId;    osg::ref_ptr<osg::StateSet> _pStateSet;    osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> _pPolygonMode;    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> _pVec3Array;   // 炮弹    bool _animationPausing;};#endif // OSGWIDGET_H

OsgWidget.cpp

bool OsgWidget::loadK2File(QString filePath, int num, int x, int y, int z){    if(!QFile::exists(filePath))    {        LOG << "Not exist file:" << filePath;        QMessageBox::information(0, "错误", QString("Not exist file: %1").arg(filePath));        return false;    }    QFile file(filePath);    if(!file.open(QIODevice::ReadOnly))    {        LOG << "Failed to open file:" << filePath;        QMessageBox::information(0, "错误", QString("Failed to open file: %1").arg(filePath));        return false;    }    kMode = K_Mode();    QTextStream textStream(&file);    QString context;    qint64 rowIndex = -1;    context = textStream.readLine();    rowIndex++;    LOG;    ...    file.close();    LOG;    osg::ref_ptr<osg::Group> pGroup = new osg::Group;    for(int index = 0; index < num; index++)    {        LOG << index;        // 绘图        {            for(int partIndex = 0; partIndex < kMode.listPart.size(); partIndex++)            {                // 创建一个用户保存几何信息的对象                osg::ref_ptr<osg::Geometry> pGeometry = new osg::Geometry;                // 创建四个顶点的数组                osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pVec3Array = new osg::Vec3Array;                // 添加四个顶点                pGeometry->setVertexArray(pVec3Array.get());                // 创建四种颜色的数据                osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> pVec4Array = new osg::Vec4Array;                // 添加四种颜色                pGeometry->setColorArray(pVec4Array.get());                // 绑定颜色                pGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);                double r, g, b;                r = qrand() % 100 * 1.0f / 100;                g = qrand() % 100 * 1.0f / 100;                b = qrand() % 100 * 1.0f / 100;                for(int elementShellIndex = 0; elementShellIndex < kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.size(); elementShellIndex++)                {                    //                               x     y     z                    pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n1).x + index * x,                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n1).y + index * y,                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n1).z + index * z));                    pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n2).x + index * x,                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n2).y + index * y,                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n2).z + index * z));                    pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n3).x + index * x,                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n3).y + index * y,                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n3).z + index * z));                    pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n4).x + index * x,                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n4).y + index * y,                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n4).z + index * z));                    //                               r    g    b    a(a设置无效,估计需要其他属性配合)                    pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));                    pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));                    pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));                    pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));                }                // 注意:此处若不绑定画笔,则表示使用之前绑定的画笔                // 为唯一的法线创建一个数组    法线: normal                osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pVec3ArrayNormal = new osg::Vec3Array;                pGeometry->setNormalArray(pVec3ArrayNormal.get());                pGeometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);                pVec3ArrayNormal->push_back(osg::Vec3(0.0, -1.0, 0.0));                // 由保存的数据绘制四个顶点的多边形                pGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.size() * 4));        //            pGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, 4));                // 向Geode类添加几何体(Drawable)                osg::ref_ptr<osg::Geode> pGeode = new osg::Geode;                pGeode->addDrawable(pGeometry.get());#if 0                {                    _pStateSet = pGeometry->getOrCreateStateSet();    //                _pPolygonMode = new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::LINE);                    _pPolygonMode = new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::FILL);                    _pStateSet->setAttribute(_pPolygonMode, osg::StateAttribute::ON);                }#endif                pGroup->addChild(pGeode.get());            }        }    }    // 始终是灰色,这里需要设置关闭光照:OFF,同时旋转都能看到了(光照关闭,法向量不起作用)    {        osg::StateSet *pStateSet = pGroup->getOrCreateStateSet();    //      pStateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);        pStateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);    }    _pNode = pGroup.get();    if(_pNode.get() == 0)    {        return false;    }    _pRoot->addChild(_pNode);    return true;}

工程模板v1.1.0

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