安装Pygame库。如果你还没有安装,可以使用以下命令:
bash
pip install pygame
游戏代码:
python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("天天酷跑简化版")
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 60)
self.speed = 5
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH:
self.rect.x += self.speed
# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = -50
self.speed = 3
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = -50
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
players = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家实例并添加到精灵组
player = Player()
all_sprites.add(player)
players.add(player)
# 创建多个障碍物实例并添加到精灵组
for _ in range(8):
obstacle = Obstacle()
all_sprites.add(obstacle)
obstacles.add(obstacle)
# 游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新游戏
all_sprites.update()
# 检查碰撞
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)
if hits:
running = False # 碰到障碍物则游戏结束
# 绘制游戏
screen.fill(WHITE)
all_sprites.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 退出Pygame
pygame.quit()
知识点的总结:
1. Pygame库的使用
初始化:使用pygame.init()初始化Pygame库。
设置屏幕:通过pygame.display.set_mode()设置屏幕尺寸和分辨率。
事件处理:使用pygame.event.get()获取事件队列,并处理如pygame.QUIT等事件。
绘制图形:使用pygame.Surface()创建图形对象,并通过fill()方法填充颜色。使用pygame.sprite.Sprite()类创建精灵对象,并通过draw()方法绘制到屏幕上。
更新与刷新:通过调用精灵组的update()方法更新游戏状态,然后使用pygame.display.flip()刷新屏幕。
控制帧率:使用pygame.time.Clock()的tick()方法控制游戏的帧率。
2. 精灵与精灵组
精灵(Sprite):Pygame中用于表示游戏对象的类,通常包含图像和位置信息。
精灵组(Sprite Group):用于管理多个精灵的集合,可以方便地进行绘制、更新和碰撞检测等操作。
3. 玩家与障碍物
玩家类:继承自pygame.sprite.Sprite,包含玩家的图像、位置、速度和移动逻辑。
障碍物类:同样继承自pygame.sprite.Sprite,包含障碍物的图像、位置、速度和下落逻辑。
碰撞检测:使用pygame.sprite.spritecollide()方法检测玩家与障碍物之间的碰撞。
4. 游戏逻辑与循环
游戏主循环:包含事件处理、游戏更新和屏幕绘制三个部分,是游戏运行的核心。
游戏状态:通过变量(如running)控制游戏的运行状态,如运行、暂停或结束。
得分与关卡:虽然本框架未实现,但可以在游戏逻辑中添加得分计算、关卡切换等功能。
5. 扩展与优化
跳跃功能:通过添加重力、跳跃力和跳跃动画等逻辑实现。
更多障碍物:增加不同种类、不同移动方式和不同碰撞效果的障碍物。
得分系统:根据玩家表现(如距离、时间、收集的道具等)计算得分。
图形与动画:使用更复杂的图像和动画效果提升游戏视觉体验。
音效与音乐:添加背景音乐、音效和音效控制逻辑。