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【C++】 世界里的 “秩序双雄”:stack 和 queue !把 stack 想象成时光回溯胶囊,新记忆后入先取;queue 仿若忙碌流水线,任务依次稳步推进。

16 人参与  2024年12月31日 14:01  分类 : 《资源分享》  评论

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stack的介绍和使用

stack的介绍

stack的使用

【stack】构造空的栈

【empty】检测stack栈是否为空

【size】返回stack栈中元素的个数

【top】返回栈顶元素的引用

【push】将元素val压入stack中

【pop】将stack中尾部的元素弹出

栈的OJ题目

最小栈

栈的压入、弹出序列 

逆波兰表达式求值

用2个栈实现队列

stack的模拟实现

stack.h

test.cpp

queue的介绍和使用

queue的介绍

 queue的使用

【queue()】构造空队列

【empty()】检测队列是否为空,是返回true,否则返回false

用队列实现栈

queue的模拟实现

queue.h

test.cpp

priority_queue的介绍和使用

priority_queue的介绍

priority_queue的使用

构造一个空的优先级队列

【empty】检测优先级队列是否为空,是返回true,否 则返回false

【top】返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元 素

【push】在优先级队列中插入元素x

【pop】删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元 素

priority_queue在OJ中的使用

priority_queue的模拟实现

priority_queue.h

test.cpp

容器适配器

什么是适配器

STL标准库中stack和queue的底层结构 

deque的简单介绍(了解) 

deque的原理介绍

deque的缺陷 

为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

STL标准库中对于stack和queue的模拟实现

stack的模拟实现

queue的模拟实现


stack的介绍和使用

stack的介绍

stack底层就是一个栈


stack的使用

函数说明接口说明
stack()构造空的栈
empty()检测stack是否为空
size()返回stack中元素的个数
top()返回栈顶元素的引用
push()将元素val压入stack中
pop()

将stack中尾部的元素弹出

【stack】构造空的栈

stack<int> s1;

【empty】检测stack栈是否为空

下面,栈为空,返回的就是true就是1,如果有元素入栈,那就是不为空,返回false就是0.


【size】返回stack栈中元素的个数

下面,入栈了1~4,元素个数就是4.


【top】返回栈顶元素的引用

返回的是引用,最好用引用来接收。

下面,栈顶是4。


【push】将元素val压入stack中

下面,把1~4都压入栈了


【pop】将stack中尾部的元素弹出

1~4压入栈中。

判断栈不为空进循环。

打印完栈顶,然后出栈。


栈的OJ题目

最小栈

需要一个栈和一个辅助栈。

把小的元素,往辅助栈入。

 构造用默认的进行了


1.辅助栈为空,主栈入栈,辅助栈也要入栈。

2.辅助栈不为空,val的数值小于辅助栈的栈顶,辅助栈入栈。

出栈st和mak的栈顶相同,就一起出栈

取栈顶这个就取主栈的。

getMin这个就是返回最小值,取辅助栈的栈顶。

class MinStack {public:    MinStack() {    }        void push(int val) {        //插入到st栈        st.push(val);        //mak空栈 || val 小于 mak栈顶         if(mak.empty() || val <= mak.top())         {            //插入到mak栈            mak.push(val);         }    }        void pop() {        //st和mak栈顶相同---一起出栈        if(st.top() == mak.top())        {            mak.pop();        }        st.pop();    }           int top() {        return st.top();    }        int getMin() {        //mak栈顶就是最小的数值了        return mak.top();    }private:   stack<int> st;   stack<int> mak;};

栈的压入、弹出序列 

class Solution {public:    /**     * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可     *     *      * @param pushV int整型vector      * @param popV int整型vector      * @return bool布尔型     */    bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {        // write code here        size_t pushi = 0,popi = 0;        //栈用来存放pushV的数据        stack<int> st;        while(pushi < pushV.size())        {            //把pushV入栈            st.push(pushV[pushi++]);            //st不能为空 && st栈顶等于popV[popi]            while(!st.empty() && st.top() == popV[popi])            {                popi++;                //等于就出栈                st.pop();            }        }        //栈里没有数据了,就说明所有数字都相等,返回true        return st.empty();    }};

逆波兰表达式求值

class Solution {public:    int evalRPN(vector<string>& tokens) {       stack<int> s1;       for(auto& e:tokens)       {                    if("+" == e || "-"== e||"*"== e|| "/"== e)          {            //操作符            //取栈顶的2个元素            int right = s1.top();            s1.pop();            int left = s1.top();            s1.pop();                //进行运算                switch(e[0])                {                case '+':                    s1.push(left + right);                    break;                case '-'://必须用后面的运算结果-去前面的数值                    s1.push(left - right);                    break;                case '*':                    s1.push(left * right);                    break;                case '/':                    s1.push(left / right);                    break;                }          }          else          {            //不是操作符入栈             s1.push(stoi(e));          }       }       return s1.top();    }};

用2个栈实现队列

class MyQueue {public:    MyQueue() {            }// 入队操作:将元素 x 添加到队列尾部    void push(int x) {        // 将元素 x 压入栈 st 中        // 由于栈是后进先出(LIFO),所以新元素会位于栈顶        st.push(x);    }    // 出队操作:移除并返回队列头部的元素    int pop() {        // 如果 mak 栈为空,需要将 st 中的元素全部转移到 mak 中        if (mak.empty()) {            add(); // 调用辅助函数将 st 中的元素转移到 mak 中        }        // 现在 mak 的栈顶元素就是队列头部的元素        int x = mak.top(); // 获取队列头部的元素        mak.pop();         // 移除 mak 栈顶元素,相当于移除队列头部元素        return x;          // 返回队列头部的元素    }    // 查看队列头部的元素(不移除)    int peek() {        // 如果 mak 栈为空,需要将 st 中的元素全部转移到 mak 中        if (mak.empty()) {            add(); // 调用辅助函数将 st 中的元素转移到 mak 中        }        // 返回 mak 栈顶元素,即队列头部的元素        return mak.top();    }    // 检查队列是否为空    bool empty() {        // 队列为空当且仅当两个栈都为空        return st.empty() && mak.empty();    }private:    // 辅助函数:将 st 中的所有元素转移到 mak 中    void add() {        // 当 st 不为空时,持续将 st 的栈顶元素压入 mak 中        while (!st.empty()) {            mak.push(st.top()); // 将 st 的栈顶元素压入 mak 中            st.pop();           // 移除 st 的栈顶元素        }    }   stack<int> st;   stack<int> mak;};

stack的模拟实现

从栈的接口中可以看出,栈实际是一种特殊的vector,因此使用vector完全可以模拟实现stack。

stack.h

#pragma once#include<iostream>#include<vector>//模拟实现栈using namespace std;namespace bit{template<class T, class container = vector<T>>class stack{public://尾插void push(const T& x){//直接调用vectit的尾插就行了_con.push_back(x);}//出栈-直接调用vectit的尾删void pop(){_con.pop_back();}//取栈顶-直接调用通用的接口 bakcT& top(){return _con.back();}const T& top()const{return _con.back();}//有效个数size_t size(){return _con.size();}//判断是否为空bool empty(){return _con.empty();}private://vectit-listcontainer _con;};}

test.cpp

#include<iostream>#include"stack.h"int main(){//bit::queue<int> st;bit::stack<int, list<int>> st;st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(4);cout << "size:" << st.size() << endl;while (!st.empty()){cout << st.top() << endl;st.pop();}}

queue的介绍和使用

queue的介绍

1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元 素,另一端提取元素。

2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供 一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。

3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少 支持以下操作:

empty:检测队列是否为空

size:返回队列中有效元素的个数

front:返回队头元素的引用

back:返回队尾元素的引用

push_back:在队列尾部入队列

pop_front:在队列头部出队列

4. 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器 类,则使用标准容器deque。


 queue的使用

函数声明接口说明
queue()构造空的队列
empty()检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
push()在队尾将元素val入队列
front()返回队头元素的引用
back()返回队尾元素的引用
size()返回队列中有效元素的个数
pop()将队头元素出队列

【queue()】构造空队列

queue<int> q1;

【empty()】检测队列是否为空,是返回true,否则返回false

是空返回true就是1,不是空返回false就是0

 【push】在队尾将元素val入队列

下面将1~4都入队列了。

【front】返回队头元素的引用

下面,我们可以看到队头是1

【pop】将队头元素出队列

1~4入队列,不为空进循环,打印队头数值,然后出队列,出队列就是从队头的位置出。

【back】返回队尾元素的引用

如果想获取队尾的数据可以使用back

【size】返回队列中有效元素的个数

我们可以看到,有效元素就是4

用队列实现栈

class MyStack {public:// 两个队列:    // queue1 用于存储栈的元素    // queue2 作为辅助队列,在 push 操作中用于重新排列元素    queue<int> queue1;    queue<int> queue2;    /** Initialize your data structure here. */    MyStack() {    }    // 入栈操作:将元素 x 压入栈顶    void push(int x) {        // 将新元素 x 压入辅助队列 queue2 中        queue2.push(x);        // 将 queue1 中的所有元素依次出队并压入 queue2 中        // 这样,queue2 中的元素顺序将被反转,模拟栈的 LIFO 特性        while (!queue1.empty()) {            queue2.push(queue1.front()); // 将 queue1 的队首元素压入 queue2            queue1.pop();                 // 移除 queue1 的队首元素        }        // 交换 queue1 和 queue2,使得 queue1 始终存储栈的元素        swap(queue1, queue2);    }    // 出栈操作:移除并返回栈顶的元素    int pop() {        // 检查 queue1 是否为空        if (queue1.empty()) {            // 如果 queue1 为空,说明栈中没有元素,抛出异常或处理错误            throw std::out_of_range("Stack is empty");        }        // 获取 queue1 的队首元素,即栈顶元素        int r = queue1.front();        queue1.pop(); // 移除 queue1 的队首元素,相当于移除栈顶元素        return r;     // 返回栈顶元素    }    // 获取栈顶元素    int top() {        // 检查 queue1 是否为空        if (queue1.empty()) {            // 如果 queue1 为空,说明栈中没有元素,抛出异常或处理错误            throw std::out_of_range("Stack is empty");        }        // 返回 queue1 的队首元素,即栈顶元素        return queue1.front();    }    // 检查栈是否为空    bool empty() {        // 栈为空当且仅当 queue1 为空        return queue1.empty();    }};

queue的模拟实现

因为queue的接口中存在头删和尾插,因此使用vector来封装效率太低,故可以借助list来模拟实 现queue,具体如下:

queue.h

#pragma once#include<iostream>#include<list>#include<vector>using namespace std;namespace bit{    // 使用命名空间 bit 封装自定义队列类    // 泛型队列类模板    // T: 队列中元素的类型    // container: 用于存储队列元素的容器类型,默认为 std::list<T>    template<class T, class container = std::list<T>>    class queue {    public:        // 构造函数        queue() {            // 默认构造函数,不需要初始化,因为容器默认构造        }        // 入队列操作:将元素 x 添加到队列尾部        void push(const T& x) {            _con.push_back(x); // 使用容器的 push_back 方法将元素添加到尾部        }        // 出队列操作:移除队列头部的元素        void pop() {            _con.pop_front(); // 使用容器的 pop_front 方法移除头部元素        }        // 获取队列尾部的元素(引用)        T& back() {            return _con.back(); // 使用容器的 back 方法获取尾部元素        }        // 获取队列尾部的元素(常量引用)        const T& back() const {            return _con.back(); // 常量版本,用于常量对象        }        // 获取队列头部的元素(引用)        T& front() {            return _con.front(); // 使用容器的 front 方法获取头部元素        }        // 获取队列头部的元素(常量引用)        const T& front() const {            return _con.front(); // 常量版本,用于常量对象        }        // 获取队列中有效元素的个数        size_t size() {            return _con.size(); // 使用容器的 size 方法获取元素个数        }        // 检查队列是否为空        bool empty() {            return _con.empty(); // 使用容器的 empty 方法检查是否为空        }    private:        // 私有成员变量:用于存储队列元素的容器        container _con;    };}

test.cpp

#include <iostream>    #include "queue.h" int main() {    // 创建一个 bit::queue<int> 类型的队列对象 st,用于存储整数类型的元素    bit::queue<int> st;    // 入队操作:将整数 1, 2, 3, 4 依次压入队列 st 中    st.push(1);     st.push(2);     st.push(3);     st.push(4);    // 输出队列的大小,即当前队列中元素的数量    std::cout << "size:" << st.size() << std::endl; // 输出: size:4    // 循环遍历队列,直到队列为空    while (!st.empty())     {        // 输出队列头部的元素(最先进入队列的元素)        std::cout << st.front() << std::endl; // 依次输出: 1, 2, 3, 4        // 出队操作:移除队列头部的元素        st.pop();    }    return 0; }

priority_queue的介绍和使用

priority_queue的介绍

1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素 中最大的。

2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶 部的元素)。

3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的 顶部。

4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过 随机访问迭代器访问,并支持以下操作:

empty():检测容器是否为空

size():返回容器中有效元素个数

front():返回容器中第一个元素的引用

push_back():在容器尾部插入元素

pop_back():删除容器尾部元素

5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue 类实例化指定容器类,则使用vector。

6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用 算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中 元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first, last)构造一个空的优先级队列
empty( )检测优先级队列是否为空,是返回true,否 则返回false
top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元 素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元 素

构造一个空的优先级队列

【empty】检测优先级队列是否为空,是返回true,否 则返回false

优先级队列是空返回true就是1,不是空返回false就是0;


【top】返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元 素

priority_queue默认是大堆,使用我们取队顶就是5.

如果想要priority_queue变成大堆就要在priority_queue第三个参数传个greater<int>,

greater<int>是仿函数是一个大于的比较,less<int>是一个小于的比较,默认的就是这个。

//小于比较的仿函数template<class T>class less{public:bool operator(){return x < y;}};//大于比较的仿函数template<class T>class greater{public:bool operator(){return x > y;}};

这样我们取到的堆顶就是1了。


【push】在优先级队列中插入元素x

这个就是将1~5插入优先级队列中。

【pop】删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元 素

插入1~5的元素,通过循环打印堆顶,删除堆顶元素。

小堆


 【注意】

1. 默认情况下,priority_queue是大堆。

#include <vector>  #include <queue>  #include <functional>   // greater算法的头文件    void TestPriorityQueue() { // 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较 vector<int> v{3,2,7,6,0,4,1,9,8,5}; priority_queue<int> q1; for (auto& e : v) q1.push(e); cout << q1.top() << endl;   // 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end()); cout << q2.top() << endl; }

2. 如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重 载。

class Date{public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}bool operator<(const Date& d)const{return (_year < d._year) ||(_year == d._year && _month < d._month) ||(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);}bool operator>(const Date& d)const{return (_year > d._year) ||(_year == d._year && _month > d._month) ||(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);}friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d){_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;}private:int _year;int _month;int _day;};void TestPriorityQueue(){// 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载priority_queue<Date> q1;q1.push(Date(2018, 10, 29));q1.push(Date(2018, 10, 28));q1.push(Date(2018, 10, 30));cout << q1.top() << endl;// 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;q2.push(Date(2018, 10, 29));q2.push(Date(2018, 10, 28));q2.push(Date(2018, 10, 30));cout << q2.top() << endl;}

priority_queue在OJ中的使用

class Solution {public:    int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {        // 将数组中的元素先放入优先级队列中        priority_queue<int> p(nums.begin(),nums.end());                // 将优先级队列中前k-1个元素删除掉        while(--k)        {            p.pop();        }                return p.top();    }};

priority_queue的模拟实现

通过对priority_queue的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可。

priority_queue.h

#pragma once#include<iostream>#include<queue>using namespace std;namespace bit{//仿函数template<class T>struct less{bool operator()(const T& x, const T&y)const{return x < y;}};template<class T>struct greater{bool operator()(const T& x, const T& y){return x > y;}};template<class T, class container = vector<T>,class compare = greater<T>>class priority_queue{public://强制生成默认构造priority_queue() = default;//迭代器区间template<class InputIterator>priority_queue(InputIterator a1, InputIterator a2):_con(a1,a2){for (int i = (_con.size()-1-1)/2; i >= 0 ; i--){    //向上调整upwards(i);}}//向上调整算法void upwards(int node){//计算出父亲节点int sz = (node - 1) / 2;while (node > 0){compare com;//比较,孩子节点大于父亲节点if (com(_con[node] , _con[sz])){//交换swap(_con[node], _con[sz]);//父亲节点给nodenode = sz;//找出新的父亲节点sz = (sz - 1) / 2;}else{break;}}}//入堆void push(const T& x){_con.push_back(x);//向上调整算法upwards(_con.size() - 1);}//向下调整算法void downwards(int node){compare com;//计算出左孩子节点int sz = (node * 2) + 1;while (sz < _con.size()){//判断左孩子和右孩子那个大if (sz+1 < _con.size() && com(_con[sz + 1] ,_con[sz])){sz++;}if (com(_con[sz] , _con[node])){//交换swap(_con[sz], _con[node]);//孩子节点给nodenode = sz;//计算下一个左孩子节点sz = (node * 2) + 1;}else{break;}}}//删除堆顶数据void pop(){//堆顶和堆的最后一个元素交换swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);//删除堆的最后一个元素_con.pop_back();//向下调整算法downwards(0);}size_t size(){return _con.size();}const T& top()//取堆顶数据{return _con[0];}bool empty()//判空{return _con.empty();}private:container _con;};}

test.cpp

#include"priority_queue.h"int main(){//bit::priority_queue<int> pq;bit::priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq;pq.push(1);pq.push(2);pq.push(3);pq.push(4);pq.push(5);while (!pq.empty()){cout << pq.top() << endl;pq.pop();}return 0;}

容器适配器

什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设 计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

STL标准库中stack和queue的底层结构 

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为 容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认 使用deque,比如:

 

deque的简单介绍(了解) 

deque的原理介绍

deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端 进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list比较,空间利用率比较高。

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个 动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问 的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示: 

 那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?

deque的缺陷 

与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩 容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必比vector高的。 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其 是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实 际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看 到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性 结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据 结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如 list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进 行操作。

2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的 元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。

STL标准库中对于stack和queue的模拟实现

stack的模拟实现

#include<deque>namespace bite{template<class T, class Con = deque<T>>//template<class T, class Con = vector<T>>//template<class T, class Con = list<T>>class stack{public:stack() {}void push(const T& x) { _c.push_back(x); }void pop() { _c.pop_back(); }T& top() { return _c.back(); }const T& top()const { return _c.back(); }size_t size()const { return _c.size(); }bool empty()const { return _c.empty(); }private:Con _c;};}

queue的模拟实现

#include<deque>#include <list>namespace bite{template<class T, class Con = deque<T>>//template<class T, class Con = list<T>>class queue{public:queue() {}void push(const T& x) { _c.push_back(x); }void pop() { _c.pop_front(); }T& back() { return _c.back(); }const T& back()const { return _c.back(); }T& front() { return _c.front(); }const T& front()const { return _c.front(); }size_t size()const { return _c.size(); }bool empty()const { return _c.empty(); }private:Con _c;};}


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