当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

期末复习笔记——图_Fran OvO的博客

10 人参与  2022年03月21日 17:40  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


一、图

1,完全图:

任意两个点都有一条边相连

无向完全图的边数:n(n-1)/2

有向完全图的边数:n(n-1)

2.稀疏图:

有很少边成弧的图(e<nlogn)

网:边/弧带权的图

邻接:有边相连的两个顶点之间的关系

3.顶点的度:与该顶点相关联的边的数目

4.连通图(强连通图)

任意两个顶点v,u间都存在v到u的路径

子图。。。。

5.连通分量(强连通分量):

无向图G的极大连通子图称为G的连通分量,有向图为强连通分量

极大(顶点数已经是达到最大了)连通子图:该子图是G连通子图,将G的任何不在孩子图中的顶点加入,子图就不连通了

强连通分量算法:

Tarjan和Kosaraju

==》那么极小连通子图就是生成树啦









二、图的存储结构

G=(V,E)  ==>>Graph=(vertex,edge)

V:顶点集

E:边集









1.邻接矩阵

有一个顶点表和一个邻接矩阵(就是一个二维数组)用来反映顶点之间的关系

假设G=(V,E)有n个顶点

顶点表

i

0

12...n-1
Vertex[i]V1V2V3Vn

\text { B. } \operatorname{arcs}[\mathrm{i}][\mathrm{j}]=\left\{\begin{array}{l} 1 \\ 0 \end{array}\right.

或者是网=》有权图

\text { A. } \operatorname{arcs}[\mathrm{i}][\mathrm{j}]=\left\{\begin{array}{l} W_{ij} \\ inf \end{array}\right.

const int inf = 0x7FFFFFFF;
const int MAXN = 100;
typedef char VerTexType;
typedef int Arctype;

typedef struct {
    VerTexType vexs[MAXN << 2];
    Arctype arcs[MAXN << 2][MAXN << 2];
    int vexnum, arcnum;
}Graph;


void CreateUDN(Graph& G) {
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
    for (int i; i < G.vexnum; ++i) {
        cin >> G.vexs[i];
    }
    for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
        for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) {
            G.arcs[i][j] = inf;
        }
    }
    int v1, v2, dis;
    for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) {
        cin >> v1 >> v2 >> dis;
        G.arcs[v1][v2] = dis;
        G.arcs[v2][v1] = dis;
    }
}

学习数据结构这门课,我最大收获就是代码规范性和可读性,要是以前,我都直接建个二维数组直接弄了;

可是一般的,邻接矩阵遇到大量数据就裂开了,所以一般我都不用OvO









2.邻接表

邻接表可以说解决了上面的大部分问题,利用链表存储图。

 当然,这种用链表实现的邻接表是真的复杂,所以之后我会分享两个不同方式实现的邻接表

链表实现就当基本功吧哈哈哈,知道邻接表长这个样子就行OvO

2.1.1 STL的vector实现邻接表

struct edge {
    int from, to, val;
};
const int MAXN = 100;
vector<edge>MAP[MAXN<<2];

void add_edge() {
    cin >> n >> m;
    while (m--)
    {
        edge e;
        cin >> e.from >> e.to >> e.val;
        MAP[e.from].push_back(e);
    }
}

遍历方法:

 for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        for (int j = 0; j < MAP[i].size(); j++)
        {
            edge e = MAP[i][j];
            cout << i  << e.to  << e.val << endl;
        }
    }

2.1.2 链式前向星(邻接表的数组表示)

有1说1,这个大一在杭电刘老师的算法班学到的图存储方法让我记忆深刻,不完全是他的这个高逼格的名字,还有他的方便以及便于理解(真的挺好理解的OvO)

链式前向星有一个head数组,几个结点就有几个数,然后是edge结构数组(表数组),存储三个数值 to,dis,next 那么head数组的下标就可以理解为from

刚开始head值都是-1当插入,from:1  to:2   dis:19   这样我们的head数组就能更新为edge数组的下标,edge的next也可以更新为head的值

 再加入,from:1  to:3   dis:23重复上述操作

  

  草稿而已,忽略字谢谢

struct node
{
    int to;
    int val;
    int next;
}E[maxn << 2];

void add(int from, int to, int w)
{
    cnt++;
    E[cnt].to = to;
    E[cnt].val = w;
    E[cnt].next = head[from];
    head[from] = cnt;
}
 for (int i = 1; i <= n; i++) {
        dis[i] = inf;
        cin >> x >> y;
        Vnode[i].data = { x,y };
        Vnode[i].name = s[i-1];
        head[i] = -1;
        vis[i] = 0;
    }
    cin >> m;
    for (int i = 0; i < m; i++)
    {
        int u, v, w;
        cin >> u >> v >> w;
        add(u+1, v+1, w);
        add(v+1, u+1, w); 
    }

这边我们利用链式前向星的遍历以及easyx画一张图的可视化:

void printG(int n) {
    double xp, yp, xt, yt;
    for (int node = 1; node <= n; node++){
        setfillcolor(BLUE);
        settextcolor(WHITE);
        setbkmode(TRANSPARENT);
        fillcircle(Vnode[node].data.x, Vnode[node].data.y, 20);
        outtextxy(Vnode[node].data.x - 5, Vnode[node].data.y - 5, Vnode[node].name);
        double x = Vnode[node].data.x;
        double y = Vnode[node].data.y;
        for (int i = head[node]; i!=-1 ; i = E[i].next) {
            xt = Vnode[E[i].to].data.x, yt = Vnode[E[i].to].data.y;

            setfillcolor(BLUE);
            settextcolor(WHITE);
            setbkmode(TRANSPARENT);
            fillcircle(xt, yt, 20);
            outtextxy(xt - 5, yt - 5, Vnode[E[i].to].name);
           /* line(x, y, xt,yt);*/
           /* Sleep(5000);*/
            if (x < xt) {
                for (xp = x, yp = y; xp <= xt;) {
                    xp += (xt - x) / 100, yp = ((y - yt) / (x - xt)) * (xp - x) + y;
                    line(x, y, xp, yp);
                    Sleep(15);
                }
            }
            else if (x > xt) {
                for (xp = x, yp = y; xp >= xt;) {
                    xp += (xt - x) / 100, yp = ((y - yt) / (x - xt)) * (xp - x) + y;
                    line(x, y, xp, yp);
                    Sleep(15);
                }
            }
            settextcolor(RED);

            setbkmode(TRANSPARENT);
            char a[100];
            _stprintf(a, _T("%d"), E[i].val);
            outtextxy((xt+x)/2+10, (yt +y)/2+10, a);

        }
    }
}

过程很简单,就是画点和连线,和二叉树的动画一致

3, 图的遍历

3.1深度优先DFS--递归,堆栈,类似树的先根遍历

3.2广度优先BFS--队列,类似树的层次遍历

4,最小生成树

我们其实可以通过dfs和bfs的遍历,得到一棵无向生成树---极小连通子图

那如果要得到一棵权值和最小的生成树---最小生成树还需要用到算法

4.1.1MST性质

权值最小的边会包含在最小生成树中

那利用这个思想我们可以试想:贪心法,先给所有权值排个序,在从小到大连线,或者因为每个点都要包括,那就随便找个起点找与他相连接的最短权值;

这一种加点法就是kruskal算法,另一种点连边法就是prim算法

4.1.2prim算法

实质上算法思想就在上面大概提到了。

所以我们的目标就是一个点一个点找最小权值边,然后连起来,直到边数为n(顶点数)-1

我首先想到的是从第一个结点开始,遍历他的“邻居”,并更新存储权值数组dis的值,然后找到最小的权值对应的点再更新dis数组,同时遍历过的点用vis记录

int Prim()
{
    dis[1].dis = 1;
    vis[1] = 1;
    int now = 1;
    char sumx[100];
    string s="权值为:";
    setfillcolor(YELLOW);
    setlinecolor(GREEN);
    settextcolor(BLACK);
    setbkmode(TRANSPARENT);
    fillcircle(Vnode[now].data.x, Vnode[now].data.y, 20);
    outtextxy(Vnode[now].data.x - 5, Vnode[now].data.y - 5, Vnode[now].name);
    Sleep(500);
    for (int i = head[now]; i!=-1; i = E[i].next)	
    {
        int u = E[i].to;
        if (dis[u].dis > E[i].val) {
            dis[u].dis = E[i].val;
            dis[u].from = now;
            dis[u].to = i;
        }
       
    }
    int tot = 0;
    int sum = 0;

    while (tot < n - 1)
    { 
        int old = now;
        int MIN = inf;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {
            if (!vis[i] && dis[i].dis < MIN)
            {
                now = i;
                MIN = dis[i].dis;
                old = dis[i].from;
            }
        }
       
        if (MIN == inf)return -1;
        tot++;
        sum += MIN;
        Sleep(500);
        vis[now] = 1;
        setfillcolor(YELLOW);
        settextcolor(BLACK);
        setbkmode(TRANSPARENT);
        fillcircle(Vnode[now].data.x, Vnode[now].data.y, 20);
        outtextxy(Vnode[now].data.x - 5, Vnode[now].data.y - 5, Vnode[now].name);

        double xt = Vnode[now].data.x, yt = Vnode[now].data.y, x = Vnode[old].data.x, y=Vnode[old].data.y;

        setlinecolor(GREEN);
        setlinestyle(PS_SOLID, 3);
        line(x, y,xt, yt);
        Sleep(600);

        setfillcolor(YELLOW);
        settextcolor(BLACK);
        setbkmode(TRANSPARENT);
        fillcircle(Vnode[now].data.x, Vnode[now].data.y, 20);
        outtextxy(Vnode[now].data.x - 5, Vnode[now].data.y - 5, Vnode[now].name);

        for (int i = head[now]; i!=-1; i = E[i].next)
        {
            int u = E[i].to;
            if (vis[u] == 1)continue;
            if (dis[u].dis > E[i].val) {
                dis[u].dis = E[i].val;
                dis[u].from = now;
                dis[u].to = i;
            }
        }
        _stprintf(sumx, _T("%d"), MIN);
       

        if (tot == n - 1) {
            s += sumx;
            s += '=';
            _stprintf(sumx, _T("%d"), sum);
            s += sumx;
        }
        else {
            
            s += sumx;
            s += '+';
        }
        char c[100];
        strcpy(c, s.data());
        settextcolor(RED);
        outtextxy(0, 400, c);
    }
    return sum;
}

然后我想可不可以用优先队列实现,因为他是把每个点与他连线的权值进行比较,那就可以将权值小的先出队

基于这个思想,我决定先不弄它(下次一定)

同时,我帮别人看代码的时候也顺带写了一下邻接矩阵的生成树

struct edgenodes {
	int from,  to;
	int dis;
};//用来保存加入lowcost的坐标

void Prim()//求图G中从vs顶点到达其余各顶点的最短路径 
{
	int dis[100];
	char sumx[100];
	//int v = 0;
	string s = "权值为:";
	int now = 0, old;
	//v是顶点集,u是已经加入的顶点集
	
	edgenodes lowcost[100];//最短边
	int MIN;

	int sum = 0;

    int vis[100];//因为是加入点,所以要看到底有没有拜访过这个点,所以用vis记录有没有拜访过
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		lowcost[i].dis = INT_MAX;
		vis[i] = 0;
	}//规范一下先给他们初始化,最短边都为无穷,vis都没拜访过

	//int closest[100];//最近点
	//int i, j, k = 0;

	//for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	//{
	//	lowcost[i] = G.arcs[now][i];
	//	closest[i] = now;
	//}

	

	vis[now] = 1;//这里就是说now已经拜访过了

	for (int i = now; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (G.arcs[now][i] < lowcost[i].dis) {
			lowcost[i].dis = G.arcs[now][i];//因为记录的是最小边,如果现在的点和i点权值比记录的lowcost小,那就进来
			dis[i] = lowcost[i].dis;
			lowcost[i].from = now;
			lowcost[i].to = i;
		}
	}

	//这边意思是找个点第一个加入  顶点集u  中,像这里加的就是 第一个点  v=0
	// 	   所以我把v改成now就是要加入的点,old是下次要加入的点
	//然后找与v相连的点的权值,G.arcs[v][i]就是v到与他相连的点的权值
	// 
	// 
	
	//这里我是让加入的点都变个色,就是每一个v加入u中,我就让他变成红色

	setfillcolor(RED);
	fillcircle(G.vexs[now].x, G.vexs[now].y, R);
	//文字
	settextcolor(BLACK);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	outtextxy(G.vexs[now].x - 5, G.vexs[now].y - 5, G.vexs[now].data);//变色会改掉原有文字,所以再变一下


	for (int i = 1; i < G.vexnum; i++)//vexnum-1遍遍历
	{

		//这边用old记入上次加入的顶点,目的是画图,就是等下要加入的点和旧点要进行连线

		MIN = INT_MAX;

		for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
		{
			if (!vis[j] && lowcost[j].dis < MIN&&lowcost[j].dis!= INT_MAX)//没拜访过,且这条边还比最小的小
			{
				MIN = lowcost[j].dis;
				/*k = j*/;
				now = j;//找到新的点,给它更新一下
				old = lowcost[j].from;//这边用old记入上次加入的顶点,目的是画图,就是等下要加入的点和旧点要进行连线
			}
		}

		sum += MIN;
		//然后画出新的点
		setfillcolor(RED);
		fillcircle(G.vexs[now].x, G.vexs[now].y, R);
		settextcolor(BLACK);
		setbkmode(TRANSPARENT);
		outtextxy(G.vexs[now].x - 5, G.vexs[now].y - 5, G.vexs[now].data);//变色会改掉原有文字,所以再变一下

		//旧的点和新的点连线
		setlinecolor(RED);
		setlinestyle(PS_SOLID, 3);
		line(G.vexs[now].x, G.vexs[now].y, G.vexs[old].x, G.vexs[old].y);
		settextcolor(BLACK);
		setbkmode(TRANSPARENT);
		outtextxy(G.vexs[now].x - 5, G.vexs[now].y - 5, G.vexs[now].data);//画线也会改掉原有文字,所以再写一下

		

		
		Sleep(600);
		vis[now] = 1;//给新的点记录拜访过了

	/*	for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && G.arcs[k][j] < lowcost[j])
			{
				lowcost[j] = G.arcs[k][j];
				closest[j] = k;
			}
		}*/

		//下面就是将更新一下和now相连的边的权值

		for (int k = 0; k < G.vexnum; k++)
		{
			if (vis[k] == 1)continue;
			if (G.arcs[now][k] < lowcost[k].dis) {
				lowcost[k].dis = G.arcs[now][k];//因为记录的是最小边,如果现在的点和i点权值比记录的lowcost小,那就进来
				lowcost[k].from = now;
				lowcost[k].to = k;
				dis[k] = lowcost[k].dis;
			}
		}
		_stprintf(sumx, _T("%d"), MIN);
		if (i == G.vexnum - 1) {
			s += sumx;
			s += '=';
			_stprintf(sumx, _T("%d"), sum);
			s += sumx;
		}
		else {

			s += sumx;
			s += '+';
		}
		char c[100];
		strcpy(c, s.data());
		settextcolor(RED);
		outtextxy(0, 400, c);
	}
}

4.1.2krusal算法

首先思想明确:先把权值排序,直接sort,然后从小到大连线

这里注意:你连线要注意连上去会不会成环,所以你要判断,我这里刚开始是想用拓扑排序来判断的,但好像每加一条,就判断一下,有点那个。

所以我翻了一下大一杭电算法课的视频和笔记,才发现,我把并查集给忘了,就是那个找祖先的,然后并在一起的“畅通工程”

为什么并查集可以实现不成环:如果一条边的两个顶点属于一个集合,右加入一条边不就成环了吗

所以思路清晰,贪心+并查集,下次再写

这里附加一段之前写的畅通工程hdu1233

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct edge
{
	int start;
	int end;
	int v;
	int cost;
};
edge qiao[5000];
bool cmp(edge a, edge b)
{
	return a.cost < b.cost;
}
void chusi(int n)
{
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		qiao[i].v = i;
	}
}
int find(int x)
{
	if (qiao[x].v == x)
	{
		return x;
	}
	else
	{
		return qiao[x].v = find(qiao[x].v);
	}
}
void par(int k, int x)
{
	k = find(k);
	x = find(x);
	if (k != x)
	{
		qiao[k].v = x;
	}
}
bool same(int x, int y)
{
	return find(x) == find(y);
}
int main()
{
	int m, n;
	while (~scanf("%d", &n) && n)
	{
		m = n * (n - 1) / 2;
		for (int i = 1; i <= m; i++)
		{
			scanf("%d", &qiao[i].start);
			scanf("%d", &qiao[i].end);
			scanf("%d", &qiao[i].cost);
		}
		sort(qiao + 1, qiao + 1 + m, cmp);
		chusi(m);
		int sum = 0;
		for (int i = 1; i <= m; i++)
		{
			edge e = qiao[i];
			if (same(e.start, e.end)==false)
			{
				par(e.start, e.end);
				sum += e.cost;
			}
		}
		printf("%d\n", sum);
	}
}

同时,我之前链式前向星也写了很多算法,像迪杰斯特拉,强连通分量等等,好用的很

写的有点少还有什么拓扑排序,AOE都没整,那就真的下次一定。。。。


点击全文阅读


本文链接:http://m.zhangshiyu.com/post/36464.html

顶点  邻接  连通  
<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1