1、图解 java 设计模式(二)——彻底弄明白单例模式,工厂模式
1.1、前言
大家可以去 b 站观看韩老师的视频:b站韩老师视频链接
1.2、设计模式介绍
1.2.1、基本介绍
- 设计模式是程序员在面对同类软件设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的时间的试验和错误总结出来的。
- 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
- 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
- 设计模式并不局限于某种语言,java,php,c++ 都有设计模式.
1.2.2、设计模式类型
设计模式类型分为三种类型,共 23 种
- 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、创建者模式、工厂模式。
- 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
- 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
注意:不同的书籍上对分类和名称略有差别
1.3、单例设计模式
1.3.1、介绍
所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,这时就会使用到单例模式。
1.3.2、单例设计模式 8 中方式
- 饿汉式(静态常量)
- 饿汉式(静态代码块)
- 懒汉式(线程不安全)
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
- 懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 双重检查
- 静态内部类
- 枚举
1.3.3、饿汉式(静态常量)
1.3.3.1、实现步骤
-
构造器私有化(防止 new)
-
类的内部创建对象
-
向外暴露一个静态的公共方法(getInstance)
-
实现代码
package com.hjc.demo1; public class SingletonTest01 { public static void main(String[] args) { //测试 Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance1 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance == instance1); System.out.println("instance hashCode=" + instance.hashCode()); System.out.println("instance1 hashCode=" + instance.hashCode()); } } //饿汉式(静态变量) class Singleton { //1、构造器私有化 private Singleton() { } //2、本类内部创建实例对象 private final static Singleton instance = new Singleton(); //3、提供一个共有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance() { return instance; } }
1.3.3.2、代码截图
优缺点说明
- 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
- 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading(懒加载)的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
- 这种方式基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果
- 结论:这种单例模式可用,可能会造成内存浪费
1.3.4、饿汉式(静态代码块)
1.3.4.1、代码演示
package com.hjc.demo1;
public class SingletonTest01 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance1);
System.out.println("instance hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance1 hashCode=" + instance.hashCode());
}
}
//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
//1、构造器私有化
private Singleton() {
}
private static Singleton instance;
static {
//在静态代码块中创建单例对象
instance =new Singleton();
}
//3、提供一个共有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
1.3.4.2、代码截图
1.3.4.3、优缺点说明
- 这种方式和放上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的
- 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
1.3.5、懒汉式(线程不安全)
1.3.5.1、代码演示
package com.hjc.demo1;
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式 1====线程不安全");
Singleton1 instance1 = Singleton1.getInstance();
Singleton1 instance2 = Singleton1.getInstance();
System.out.println(instance2 == instance1);
System.out.println("instance1.hashCode="+instance1.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode="+instance2.hashCode());
}
}
class Singleton1 {
private static Singleton1 instance;
private Singleton1(){}
//提供一个静态的共有方法,但是用该方法时,才去创建 instance
//懒汉式
public static Singleton1 getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton1();
}
return instance;
}
}
1.3.5.2、代码截图
1.3.5.3、优缺点说明
- 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用
- 如果在多线程下,一个线程进入了 if(singleton == null)判断语句块,还未来的及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所有在多线程环境下不可使用这种方式
- 结论:在实际开发中不要使用这种方式
1.3.6、懒汉式(线程安全,同步方法)
1.3.6.1、代码演示
package com.hjc.demo1;
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式 1====线程不安全");
Singleton1 instance1 = Singleton1.getInstance();
Singleton1 instance2 = Singleton1.getInstance();
System.out.println(instance2 == instance1);
System.out.println("instance1.hashCode="+instance1.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode="+instance2.hashCode());
}
}
class Singleton1 {
private static Singleton1 instance;
private Singleton1(){}
//提供一个静态的共有方法,加入同步处理的代码使用synchronized关键字
//懒汉式
public static synchronized Singleton1 getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton1();
}
return instance;
}
}
1.3.6.2、优缺点说明
- 解决了线程安全问题
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
1.3.7、懒汉式(线程安全,同步代码块)
1.3.7.1、代码演示
package com.hjc.demo1;
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式 1====线程不安全");
Singleton1 instance1 = Singleton1.getInstance();
Singleton1 instance2 = Singleton1.getInstance();
System.out.println(instance2 == instance1);
System.out.println("instance1.hashCode="+instance1.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode="+instance2.hashCode());
}
}
class Singleton1 {
private static Singleton1 instance;
private Singleton1(){}
//提供一个静态的共有方法,加入同步处理的代码使用synchronized关键字
//懒汉式
public static Singleton1 getInstance(){
if (instance == null){
synchronized(Singleton1.class){
instance = new Singleton1();
}
}
return instance;
}
}
1.3.7.2、优缺点说明
不推荐使用
1.3.8、双重检查
1.3.8.1、代码演示
package com.hjc.demo1;
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("======双重检查锁=====");
Singleton1 instance1 = Singleton1.getInstance();
Singleton1 instance2 = Singleton1.getInstance();
System.out.println(instance2 == instance1);
System.out.println("instance1.hashCode="+instance1.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode="+instance2.hashCode());
}
}
class Singleton1 {
private static volatile Singleton1 instance;
private Singleton1(){}
//提供一个静态的共有方法,使用 volatile 关键字和 synchronized 再使用双重检查
//懒汉式
public static Singleton1 getInstance(){
if (instance == null){
synchronized(Singleton1.class){
if (instance == null)
instance = new Singleton1();
}
}
return instance;
}
}
1.3.8.2、代码截图
1.3.8.3、优缺点说明
- Double-Check 概念是多线程开发中常使用的,如代码中所示,我们进行了两次 if(singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if(singleton1 == null),直接 return 实例化对象,也避免反复进行方法同步
- 线程安全;延迟加载;效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
1.3.9、静态内部类
1.3.9.1、代码演示
package com.hjc.demo1;
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("======静态内部类=====");
Singleton1 instance1 = Singleton1.getInstance();
Singleton1 instance2 = Singleton1.getInstance();
System.out.println(instance2 == instance1);
System.out.println("instance1.hashCode="+instance1.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode="+instance2.hashCode());
}
}
class Singleton1 {
private static volatile Singleton1 instance;
private Singleton1(){}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton1
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1();
}
//提供一个静态的共有方法,直接返回 SingletonInstance INSTANCE
public static synchronized Singleton1 getInstance(){
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
1.3.9.2、代码截图
1.3.9.3、优缺点说明
- 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
- 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所有在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别了线程是无法进入的。
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用
1.3.10、枚举
1.3.10.1、代码演示
package com.hjc.demo1;
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("======使用枚举=====");
Singleton1 instance1 = Singleton1.INSTANCE;
Singleton1 instance2 = Singleton1.INSTANCE;
System.out.println("instance1.hashCode="+instance1.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode="+instance2.hashCode());
}
}
enum Singleton1 {
INSTANCE;
public void sayOK(){
System.out.println("ok~~~");
}
}
1.3.10.2、代码截图
1.3.10.3、优缺点说明
- 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列重新创建新的对象。
- 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
- 结论:推荐使用
1.3.11、单例模式在 JDK 源码分析
-
我们 JDK 中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)
-
代码分析
1.3.12、总结单例模式注意事项
-
单例模式保证了系统内部中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可用提高性能。
-
当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new。
-
单例模式使用的场景
- 需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗资源过多(即重量级对象),但又经常使用到的对象,工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、Session 工程等)
- 网络的计数器(一般采用单例模式实现,否则难以同步)
- 应用程序的日志应用(只有一个实例去操作比较好,否则内容不好追加显示)
- Windows 的任务管理器就是很典型的单例模式(不能打开两个)
- 等等。。。
1.4、工厂模式
1.4.1、什么是工厂模式
它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新穿创建新创建的对象。实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为:
- 简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品,不支持扩展增加产品
- 工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品,支持扩展增加产品
- 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品,不支持扩展增加产品,支持增加产品族
1.4.2、看一个具体的需求
一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护:
- 披萨的种类很多(GreekPrizz、CheesePrizz 等)
- 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
- 完成披萨店订购功能
1.4.2.1、使用传统的方式来完成
1.4.2.1.1、代码演示
package com.hjc.demo1;
import com.hjc.demo1.vo.Prizz;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPrizz {
public static void main(String[] args) {
OrderPrizz orderPrizz = new OrderPrizz();
}
//构造器
private OrderPrizz(){
Prizz prizz = null;
String orderType;// 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")){
prizz = new GreekPrizz();
prizz.setName("希腊披萨");
}else if (orderType.equals("cheese")){
prizz = new CheesePrizz();
prizz.setName("奶酪披萨");
}else if (orderType.equals("pepper")){
prizz = new PepperPrizz();
prizz.setName("胡椒披萨");
}else {
break; //啥也不是
}
//准备原材料
prizz.prepare();
//烘烤
prizz.bake();
//切块
prizz.cut();
//装盒
prizz.box();
}while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 类型:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
class GreekPrizz extends Prizz{
@Override
public void prepare() {
}
}
class CheesePrizz extends Prizz{
@Override
public void prepare() {
}
}
class PepperPrizz extends Prizz{
@Override
public void prepare() {
}
}
}
1.4.2.1.2、代码截图
1.4.2.1.3、传统方式的优缺点
- 优点:比较好理解,简单易操作
- 缺点:违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。当我们给类增加新功能的时候,尽量不要在原来的代码上修改,或者尽可能少修改代码
- 比如我们新增的 Pepper 披萨很多地方都需要修改
- 改进的思路
1.4.2.2、简单工厂
1.4.2.2.1、基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
1.4.2.2.2、图示
1.4.2.2.3、代码演示
//披萨实体店类(程序入口)
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new OrderPizza();
new OrderPizza2();
}
}
//订购披萨
public class OrderPizza2 {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
public OrderPizza2() {
do {
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 没有此类型的披萨");
break;
}
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 类型:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
//披萨基类
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 准备奶酪披萨原材料 ");
}
}
//希腊披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 准备希腊披萨原材料");
}
}
//胡椒披萨
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备胡椒披萨原材料");
}
}
1.4.2.2.4、代码截图
1.4.2.3、工厂方法模式
1.4.2.3.1、看一个新的需求
客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪披萨、北京的胡椒披萨或者是伦敦的奶酪披萨、伦敦的胡椒披萨
1.4.2.3.2、思路 1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,从当前案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性,可扩展性并不是特别好
1.4.2.3.3、思路 2
使用工厂方法模式
1.4.2.3.4、工厂方法模式介绍
- 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
1.4.2.3.5、案例图解
1.4.2.3.6、代码演示
//main 方法
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "bj";
if (loc.equals("bj")) {
new BJOrderPizza();
} else {
new LDOrderPizza();
}
}
}
//BJOrderPizza类
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
//LDOrderPizza类
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
//BJCheesePizza
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪味pizza");
}
}
//BJPepperPizza
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京胡椒味披萨");
}
}
//LDCheesePizza
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦奶酪味pizza");
}
}
//LDPepperPizza
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦胡椒味披萨");
}
}
//OrderPizza
public abstract class OrderPizza {
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 类型:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
1.4.2.4、抽象工厂模式
1.4.2.4.1、基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个 Interface 用于创建相关或者有依赖关系的对象族,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
- 将抽象成两层。AbsFactory 和具体实现的工程子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工程子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
1.4.2.4.2、类图展示
1.4.2.4.3、代码演示
public interface AbsFactory {
public Pizza createPizza(String orderType);
}
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~抽象工厂~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("没有此类型披萨");
break;
}
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 类型:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪味przza");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京胡椒味pizza");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦奶酪味pizza");
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦胡椒味pizza");
}
}
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
目录结构
1.4.2.4.4、代码截图
1.4.2.5、工厂墨水小结
-
工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展性和维护性。
-
三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
-
设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放到一个工厂的方法中,并返回。有的书上说变量不要直接持有具体类的引用
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 Interface
- 不要覆盖基类已经实现的方法