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java从零开始系统性学习完整超全资源+笔记(还在更新中)

14 人参与  2022年11月07日 16:33  分类 : 《随便一记》  评论

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java从零开始系统性学习完整超全资源+笔记(还在更新中)

前言

资源来自:王汉远java基础,
B站视频: https://www.bilibili.com/video/BV1b4411g7bj/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=33eb2731cb742522d03acd26e5b17ba3
网盘链接(含源代码和笔记资料PPT):1,java基础学习:
链接:https://pan.baidu.com/s/1lxrpAW6yAxzSouYQz-GaKg
提取码:anr4
课件:
链接:https://pan.baidu.com/s/1zV-4jtSKHzkmS4c6wp7Qag
提取码:cgw6
下半部分
链接:https://pan.baidu.com/s/15xOnqGo-CQelWyk4naVsJQ
提取码:sk57
之前学的java忘记差不多了,最近得好好再学一遍,计划三周学完,特写此笔记便于后期做毕设项目和工作使用。
学习开始日期:2022.11.2
学习截止日期:进行中
**注意:**视频是基于eclipse进行编写的,最好还是用IDEA,eclipse老旧了,但是基本知识点还是不变的,等下学完这些视频,和IEDA里面有不同的地方再进行对比补充笔记。
IDEA版本:链接:https://pan.baidu.com/s/1znJc2zSpj84cvB6DGQ5NAw
提取码:pj3r

文章目录

java从零开始系统性学习完整超全资源+笔记(还在更新中)前言一、变量与数据类型Java语言概述常用DOS命令HelloWorld案例注释关键字常量变量数据类型标示符 二、Eclipse/IDEA基本使用与配置**1:基本使用****2:基本配置**3:删除和导入项目4.快捷键汇总 三、运算符和表达式运算符键盘录入 四、条件判断与循环语句选择结构循环结构随机数 数组一维数组&内存图解二维数组


一、变量与数据类型

Java语言概述

1. java语言的跨平台原理

平台:指的是操作系统(Windows,Linux, Mac)跨平台: Java程序可以在任意操作系统上运行,一次编写到处运行原理:实现跨平台需要依赖Java的虚拟机JVM ( Java Virtual Machine)
在这里插入图片描述
2.JRE和JDK
JRE:java的运行环境
JDK:java的开发工具包

联系:使用JDK开发完成java程序,交给JRE去运行。
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常用DOS命令

1. 打开控制台
win+ R,然后cmd回车;或者开始-搜索-输入cmd-回车。
常见DOS命令

d:回车盘符切换

dir(directory):列出当 前目录下的文件以及文件夹
在这里插入图片描述

cd (change directory)改变指定目录(进入指定目录)
在这里插入图片描述

进入cd目录; cd 目录名称,或者目录路径
同上图

回退cd…; cd
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cls: (clear screen)清屏- exit:退出dos命令行
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HelloWorld案例

1.Notepad++的使用
下载安装之后新建文件,点击上方的设置按钮——选择首选项——新建——格式:windows——语言:java——编码:ANSI。
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2.HelloWorld案例编写

首先定义一个类
public class 类名在类定义后加上一对大括号{}在大括号中间添加一个主(main)方法/函数
public static void main(String [] args){ }在主方法的大括号中间添加一行输出语句
System.out.println(“HelloWorld”);
完整代码:
public class HelloWorld {public static void main(String [] args) {System.out.println(“HelloWorld”);}}

单词拼写注意问题:
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注释

●注释概述
-用于解释说明程序的文字
●Java中注释分类
-单行注释
●格式: //注释文字
-多行注释
●格式:/注释文字/
-文档注释
●格式: /*注释文字/
●注释的作用
-解释说明程序,提高程序的阅读性

关键字

关键字概述
被Java语言赋予特定含义的单词关键字特点
-组成关键字的字母全部小写
-常用的代码编辑器,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观,所以我们不需要去死记硬背,在今后的学习中重要的关键字也会不断的出来。
在这里插入图片描述
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常量

常量概述:
在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量
常量分类
-字符串常量
用双引号括起来的内容(“HelloWorld”)
-整数常量
所有整数(12,-23)
-小数常量
所有小数(12.34)
-字符常量.
用单引号括起来的内容(a,‘A’,‘0’)
-布尔常量.
较为特有,只有true和false
空常量
null(数组部分讲解)

public class HelloWorld{public final static String CONSTANT = "HelloWorld";public final static float PI = 3.14f;/*主方法*/public static void main(String[] args){System.out.println(CONSTANT);}

变量

变量概述

在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

变量定义格式

数据类型 变量名=初始化值;注意:格式是固定的,记住格式,以不变应万变

计算机存储单元
变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。
除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB

数据类型

Java语言是强类型语言,对于每一种数据都给出了明确的数据类型,不同的数据类型也分配了不同的内存空间,所以它们表示的数据大小也是不一样的。
在这里插入图片描述
基本数据类型(4类8种)
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标示符

作用
给包,类,方法,变量等起名字

组成规则
由字符,下划线_,美元符$组成

这里的字符采用的是unicode字符集,所以包括英文大小写字母,中文字符,数字字符等。

注意事项

不能以数字开头不能是Java中的关键字

命名规则

基本要求
见名知意

常见命名的规则

包 (其实就是文件夹,用于对类进行管理)
全部小写,多级包用点隔开。
com,cn,com.demo

一个单词首字母大写 Student,Car多个单词,每个单词首字母大写 HelloWorld

变量或者方法

一个单词首字母小写。 age,show()多个单词,从第二个单词开始每个单词首字母大写 maxAge,getAge()

编写案例演示每种不同数据类型的变量定义

变量的定义和使用

变量定义的注意事项 变量未赋值,不能直接使用引出变量的第二种使用格式变量只在它所属的范围内有效。变量在哪对大括号内,变量就属于哪对大括号一行上可以定义多个变量,但是不建议

类型转换

+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法。
boolean类型不能转换为其他的数据类型默认转换
byte,short,char—int—long—float—double
byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型强制转换
目标类型 变量名=(目标类型)(被转换的数据);

二、Eclipse/IDEA基本使用与配置

1:基本使用

A:创建Java项目:点击File或者在最左侧空白处,选择Java项目,在界面中写一个项目名称,然后Finish即可。B:创建包:展开项目,在源包src下建立一个包com.itheimaC:创建类:在com.ithiema包下建立一个类HelloWorld在界面中写一个类名:HelloWorld,然后finish即可。D:编写代码在HelloWorld类写main方法,在main方法中写一条输出语句:我是程序员,我骄傲,我自豪。E:编译自动编译,在保存的那一刻帮你做好了F:运行选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中右键 -- Run as - Java Application即可

2:基本配置

A:行号的显示和隐藏显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 -- Show Line Numbers即可。隐藏:把上面的动作再做一次。B:字体大小及颜色a:Java代码区域的字体大小和颜色:window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Java -- Java Edit Text Fontb:控制台window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Debug -- Console fontc:其他文件window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Basic -- Text FontC:窗体给弄乱了,怎么办?window -- Perspective -- Reset PerspectiveD:控制台找不到了,怎么办?Window--Show View—Console

3:删除和导入项目

A:删除项目选中项目 – 右键 – 删除从项目区域中删除从硬盘上删除B:导入项目在项目区域右键找到import找到General,展开,并找到Existing Projects into Workspace点击next,然后选择你要导入的项目注意:这里选择的是项目名称

创建eclipse程序如图
在这里插入图片描述

4.快捷键汇总

自己常用的
注释:Ctrl+/ | Ctrl+Shift+/ 前者将当前行注释掉(行首加上//) ,后者将当前选中的内容注释掉(两端打上/* … */)
内容辅助:Alt + / 自动写代码,类似代码提示。
方法定位:按住Ctr1+鼠标左键,可以快速定位到对应的变量、方法或者其他的类等。
格式化:ctrl+shift+F
或者设置保存(ctrl+S)的时候格式化
导包: CTRL + SHIFT + O
在这里插入图片描述

注释多行代码:ctrl+shift+/
有用的快键键整理
来自:Eclipse快捷键大全

编辑
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了,可以解决很多问题,比如import类、try catch包围等)
Ctrl+Shift+F 格式化当前代码
Ctrl+Shift+M 添加类的import导入
Ctrl+Shift+O 组织类的import导入(既有Ctrl+Shift+M的作用,又可以帮你去除没用的导入,很有用)
Ctrl+Y 重做(与撤销Ctrl+Z相反)
==Alt+/ 内容辅助(帮你省了多少次键盘敲打,太常用了) ==
Ctrl+D 删除当前行或者多行
==Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了) ==
Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)
Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)
Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)
Shift+Enter 在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)
Ctrl+/ 注释当前行,再按则取消注释

选择
Alt+Shift+↑ 选择封装元素
Alt+Shift+← 选择上一个元素
Alt+Shift+→ 选择下一个元素
Shift+← 从光标处开始往左选择字符
Shift+→ 从光标处开始往右选择字符
Ctrl+Shift+← 选中光标左边的单词
Ctrl+Shift+→ 选中光标又边的单词

移动
Ctrl+← 光标移到左边单词的开头,相当于vim的b
Ctrl+→ 光标移到右边单词的末尾,相当于vim的e

搜索
Ctrl+K 参照选中的Word快速定位到下一个(如果没有选中word,则搜索上一次使用搜索的word)
Ctrl+Shift+K 参照选中的Word快速定位到上一个
Ctrl+J 正向增量查找(按下Ctrl+J后,你所输入的每个字母编辑器都提供快速匹配定位到某个单词,如果没有,则在状态栏中显示没有找到了,查一个单词时,特别实用,要退出这个模式,按escape建)
Ctrl+Shift+J 反向增量查找(和上条相同,只不过是从后往前查)
Ctrl+Shift+U 列出所有包含字符串的行
Ctrl+H 打开搜索对话框
Ctrl+G 工作区中的声明
Ctrl+Shift+G 工作区中的引用

导航
Ctrl+Shift+T 搜索类(包括工程和关联的第三jar包)
Ctrl+Shift+R 搜索工程中的文件
Ctrl+E 快速显示当前Editer的下拉列表(如果当前页面没有显示的用黑体表示)
F4 打开类型层次结构
F3 跳转到声明处
Alt+← 前一个编辑的页面
Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)
Ctrl+PageUp/PageDown 在编辑器中,切换已经打开的文件

调试
F5 单步跳入
F6 单步跳过
F7 单步返回
F8 继续
Ctrl+Shift+D 显示变量的值
Ctrl+Shift+B 在当前行设置或者去掉断点
Ctrl+R 运行至行(超好用,可以节省好多的断点)

重构
(一般重构的快捷键都是Alt+Shift开头的了)
Alt+Shift+R 重命名方法名、属性或者变量名 (是我自己最爱用的一个了,尤其是变量和类的Rename,比手工方法能节省很多劳动力)
Alt+Shift+M 把一段函数内的代码抽取成方法 (这是重构里面最常用的方法之一了,尤其是对一大堆泥团代码有用)
Alt+Shift+C 修改函数结构(比较实用,有N个函数调用了这个方法,修改一次搞定)
Alt+Shift+L 抽取本地变量( 可以直接把一些魔法数字和字符串抽取成一个变量,尤其是多处调用的时候)
Alt+Shift+F 把Class中的local变量变为field变量 (比较实用的功能)
Alt+Shift+I 合并变量(可能这样说有点不妥Inline)
Alt+Shift+V 移动函数和变量(不怎么常用)
Alt+Shift+Z 重构的后悔药(Undo)

其他
Alt+Enter 显示当前选择资源的属性,windows下的查看文件的属性就是这个快捷键,通常用来查看文件在windows中的实际路径
Ctrl+↑ 文本编辑器 上滚行
Ctrl+↓ 文本编辑器 下滚行
Ctrl+M 最大化当前的Edit或View (再按则反之)
Ctrl+O 快速显示 OutLine(不开Outline窗口的同学,这个快捷键是必不可少的)
Ctrl+T 快速显示当前类的继承结构
Ctrl+W 关闭当前Editer(windows下关闭打开的对话框也是这个,还有qq、旺旺、浏览器等都是)
Ctrl+L 文本编辑器 转至行
F2 显示工具提示描述

idea与eclipse快捷键对比
参考文章:IDEA和Eclipse的比较
在这里插入图片描述

三、运算符和表达式

运算符

代码

package com.yunSuanFu;public class YunSuanFu {/** * Alt + / 自动写代码,类似代码提示 */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub//加法int c = add(1,2);System.out.println(c);//减法float d = substract(3, 2);System.out.println(d);//乘法YunSuanFu yunsuanfu = new YunSuanFu();//不能将静态的方法写在非静态的方法中//非静态的变量(动态的类)就要新建一个对象int e = yunsuanfu.multiply(5, 6);System.out.println(e);//除法float f = yunsuanfu.divide(33.3f, 3.0f);System.out.println(f);int h = yunsuanfu.divide(10, 5);System.out.println("整数的除法" + h);//取余long g = yunsuanfu.mod(10, 3);System.out.println(g);}/** 文档注释  * 两个整数相加* @param a* @param b* return */public static int add(int a,int b) {int c = a + b;return c;}/** 减法*/public static float substract(float a,float b) {float c = a - b;return c;}/**  乘法*/public int multiply(int a,int b) {int c = a * b;return c;}/** 除法*/public float divide(float a,float b) {return a/b;}public int divide(int a,int b) {return a/b;}/** 取余*/public long mod(long a,long b) {return a % b;}}

运算符

对常量和变量进行操作的符号称为运算符
表达式用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。
定义两个int类型的变量a,b,做加法(a+ b)常用运算符
算术运算符
赋值运算符
关系运算符
逻辑运算符
三元运算符

算术运算符
• +,-,*,/的基本使用
%的使用
– %和/的区别
• ++,–
自增自减

字符和字符串参与+运算
int i = 10;int j = 5;System.out.println(++i);//++放在前面的时候先加1再做其他运算System.out.println(j++);//++放在后面的时候先调用它的值再加1System.out.println(j);

输出结果:

1156

• 字符参与运算
– 其实是拿该字符对应的数值来操作
– ‘a’ 97
– ‘A’ 65
– ‘0’ 48

• 字符串参与运算
– 这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。
– 字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。

赋值运算符
• 基本的赋值运算符: =
• 扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,…
关系运算符
• ==,!=,>,>=,<,<=
• 关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
• 注意事项
– 关系运算符“ ==”不能误写成“=” 。

-逻辑运算符
• 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不
可以写成3<x<6,应该写成x>3 && x<6 。
• &,|,^,!
• &&,||
– “&”和“&&”的区别:
• 单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
• 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
• “|”和“||”的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。第一个左边为假判断右边第二个。

三元运算符
• 格式
– (关系表达式)?表达式1:表达式2;
– 如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
– 如果条件为false,运算后的结果是表达式2;
• 示例:
– 获取两个数中大数。
– int x=3,y=4,z;
– z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数。

键盘录入

键盘录入数据概述
我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
如何实现键盘录入数据呢?(目前先记住使用)

导包(位置放到class定义的上面)import java.util.Scanner;创建对象Scanner sc = new Scanner(System.in);接收数据int x = sc.nextInt();

核心步骤:

//0.导入包import java.util.Scanner;// 1.创建键盘录入的对象Scanner sc = new Scanner(System.in);// 2.接收数据System.out.println("请输入第一个数据:");int a = sc.nextInt();System.out.println("请输入第二个数据:");int b = sc.nextInt();

练习:
键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
键盘录入两个数据,获取这两个数据中的最大值
键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等
键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

代码:

package com.demo;import java.util.Scanner;/** * 引入包 CTRL + SHIFT + O */public class ScannerDemo {public static void main(String[] args) {// 1.创建键盘录入的对象Scanner sc = new Scanner(System.in);// 2.接收数据System.out.println("请输入第一个数据:");int a = sc.nextInt();System.out.println("请输入第二个数据:");int b = sc.nextInt();// 对数据进行求和int sum = a + b;System.out.println("sum = " + sum);// 三元组运算符判断两个数是否相等boolean flag = ((a == b) ? true : false);System.out.println("flag:" + flag);System.out.println("请输入第三个数据:");int c = sc.nextInt();int temp = ((a > b) ? a : b);int max = ((temp > c) ? temp : c);System.out.println("max: " + max);}}

四、条件判断与循环语句

选择结构

if
if语句有三种格式
if语句第一种格式:
if(关系表达式) {     语句体}

执行流程
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体
如果是false就不执行语句体

if语句第二种格式:

if(关系表达式) {     语句体1;}else {     语句体2;}

执行流程
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就执行语句体2

if语句第三种格式:

if(关系表达式1) {     语句体1;}else  if (关系表达式2) {     语句体2;}    …else {     语句体n+1;}
switch
switch语句格式:
switch(表达式) {      case 值1:语句体1;break;    case 值2:语句体2;break;    …    default:语句体n+1;break;    }

格式解释
switch表示这是switch语句
表达式的取值:byte,short,int,char
JDK5以后可以是枚举
JDK7以后可以是String
case后面跟的是要和表达式进行比较的值
语句体部分可以是一条或多条语句
break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。

循环结构

for
for循环语句格式:
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {         循环体语句;    }

执行流程
A:执行初始化语句
B:执行判断条件语句,看其结果是true还是false
如果是false,循环结束。
如果是true,继续执行。
C:执行循环体语句
D:执行控制条件语句
E:回到B继续

while
while循环语句格式:
基本格式   while(判断条件语句) {         循环体语句;   }改版格式   初始化语句;   while(判断条件语句) {         循环体语句;         控制条件语句;    }
do … while
do…while循环语句格式:
基本格式
 do {         循环体语句;   }while((判断条件语句);改版格式   初始化语句;   do {         循环体语句;         控制条件语句;    } while((判断条件语句);
for while do…while对比
虽然可以完成同样的功能,但是还是有小区别:
do…while循环至少会执行一次循环体。
for循环和while循环只有在条件成立的时候才会去执行循环体
for循环语句和while循环语句的小区别:
使用区别:控制条件语句所控制的那个变量,在for循环结束后,就不能再被访问到了,而while循环结束还可以继续使用,如果你想继续使用,就用while,否则推荐使用for。原因是for循环结束,该变量就从内存中消失,能够提高内存的使用效率。continue 与 break

continue的使用场景:
在循环语句中
离开使用场景的存在是没有意义的
continue的作用:
单层循环对比break,然后总结两个的区别
break 退出当前循环
continue 退出本次循环

break的使用场景:
在选择结构switch语句中
在循环语句中
离开使用场景的存在是没有意义的
break的作用:
跳出单层循环

随机数

作用:
用于产生一个随机数
使用步骤(和Scanner类似)

导包import java.util.Random;创建对象Random r = new Random();获取随机数int number = r.nextInt(10);//10表示随机数的范围0-10

产生的数据在0到10之间,包括0,不包括10。

Random r = new Random();int number = r.nextInt(10);

如何获取一个1-100之间的随机数呢?

Random r = new Random();int number = r.nextInt(10) + 1;//在结果出加1,随机数是默认范围从0开始。

综合练习
猜数字小游戏案例
系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。
分析:
A:系统产生一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
B:键盘录入我们要猜的数据
C:比较这两个数据,用if语句实现
大了:提示大了
小了:提示小了
猜中了:提示恭喜你,猜中了
D:多次猜数据,而我们不知道猜多少次,怎么办呢?
==while(true) {循环体语句;}==表示一直运行。

public class RandomTest {public static void main(String[] args) {//系统产生一个1-100之间的随机数Random r = new Random();//获取随机数int number = r.nextInt(100) + 1;//多次猜数据while(true) {//while(true)表示一直运行//键盘录入我们要猜的数据Scanner sc = new Scanner(System.in);//接收数据System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");int guessNumber = sc.nextInt();//比较这两个数据,用if语句实现if(guessNumber > number) {System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");}else if(guessNumber < number) {System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");}else {System.out.println("恭喜你,猜中了");break;//跳出循环}}}}

数组

一维数组&内存图解

数组的概念 定义格式
格式1:数据类型[] 数组名;格式2:数据类型 数组名[];注意:这两种定义做完了,数组中是没有元素值的。

数组初始化概述:
Java中的数组必须先初始化,然后才能使用。
所谓初始化:就是为数组中的数组元素分配内存空间,并为每个数组元素赋值。
数组的初始化方式:
动态初始化:初始化时只指定数组长度,由系统为数组分配初始值。

格式:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
数组长度其实就是数组中元素的个数。
举例:
int[] arr = new int[3];
解释:定义了一个int类型的数组,这个数组中可以存放3个int类型的值。

静态初始化:初始化时指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度。

静态初始化:初始化时指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度。
格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,…};
举例:
int[] arr = new int[]{1,2,3};
解释:定义了一个int类型的数组,这个数组中可以存放3个int类型的值,并且值分别是1,2,3。
其实这种写法还有一个简化的写法
int[] arr = {1,2,3};

java中的内存分配:
Java 程序在运行时,需要在内存中分配空间。为了提高运算效率,就对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
栈 存储局部变量
堆 存储new出来的东西
方法区 (面向对象进阶讲)
本地方法区 (和系统相关)
寄存器 (给CPU使用)

数组操作的两个常见小问题
1.数组索引越界
ArrayIndexOutOfBoundsException
访问到了数组中的不存在的索引时发生。
2.空指针异常
NullPointerException
数组引用没有指向对象,却在操作对象中的元素时。

内存图解1:
定义一个数组,输出数组名及元素。然后给数组中的元素赋值,再次输出数组名及元素。
在这里插入图片描述

内存图解2:
定义两个数组,分别输出数组名及元素。然后分别给数组中的元素赋值,分别再次输出数组名及元素。
在这里插入图片描述

内存图解3:
定义两个数组,先定义一个数组,赋值,输出。然后定义第二个数组的时候把第一个数组的地址赋值给第二个数组。然后给第二个数组赋值,再次输出两个数组的名及元素。
在这里插入图片描述

练习
一维数组遍历:

public class array {public static void main(String[] args) {//int[] arr = new int[6];int[] arr = { 2, 4, 5, 6 };//int array[3] = {2,4,5,6};for (int i = 0; i <= 3; i++) {System.out.println(arr[i]);}}}
获取数值长度:数值名.length数组获取最值(获取数组中的最大值最小值)
先画图,然后讲解

二维数组

定义格式
数据类型[][] 数组名;
数据类型 数组名[][]; 不推荐
数据类型[] 数组名[]; 不推荐初始化方式
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[][]{{元素…},{元素…},{元素…}};
简化版格式:数据类型[][] 变量名 = {{元素…},{元素…},{元素…}};二维数组遍历
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};

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