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JS—节流与防抖

0 人参与  2023年04月01日 18:25  分类 : 《随便一记》  评论

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一、js防抖和节流

在进行窗口的resize、scroll、输出框内容校验等操纵的时候,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常之差。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种效果,减少调用的频率。

二、为什么滚动scroll、窗口resize等事件需要优化

滚动事件的应用很频繁:图片懒加载、下滑自动加载数据、侧边浮动导航栏等。

在绑定scroll、resize事件时,但它发生的时候,它被触发的频率非常高,间隔很近。在日常开发的页面中,事件中涉及到的大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等这些都无法在下一个scroll事件出发前完成的情况下,浏览器会卡帧。

三、滚动和页面渲染前端性能优化的关系

为什么滚动需要优化?前面提到了事件中涉及到大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等,这些又与页面的渲染有关系,页面渲染又与前端的性能优化有关系?套娃一样,一层套着一层,每一层都联系紧密,每一层都如此平凡且重要。

review一下前端的渲染和优化

web页面展示经历的步骤:js—style—layout—paint—composite,简单回顾一下,在这里不做详细的介绍哦!

网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次。用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint),用户scroll行为和resize行为会导致页面不断的进行重新渲染,而且间隔频繁,容易造成浏览器卡帧。

四、防抖Debounce

(1)防抖Debounce情景

①有些场景事件触发的频率过高(mousemove onkeydown onkeyup onscroll)

②回调函数执行的频率过高也会有卡顿现象。 可以一段时间过后进行触发去除无用操作

(2)防抖原理

一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,等触发事件 n 秒内不再触发事件才执行。

官方解释:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

(3)防抖函数简单实现

    //简单的防抖函数    function debounce(func, wait, immediate) {        //定时器变量        var timeout;        return function () {            //每次触发scrolle,先清除定时器            clearTimeout(timeout);            //指定多少秒后触发事件操作handler            timeout = setTimeout(func, wait);        };    };    //绑定在scrolle事件上的handler    function handlerFunc() {        console.log('Success');    }    //没采用防抖动    window.addEventListener('scroll', handlerFunc);    //采用防抖动    window.addEventListener('scrolle', debounce(handlerFunc, 1000));

(4)防抖函数的演化过程

①this event绑定问题
    //以闭包的形式返回一个函数,内部解决了this指向的问题,event对象传递的问题    function debounce(func, wait) {        var timeout;        return function () {            var context = this;            var args = arguments;            clearTimeout(timeout)            timeout = setTimeout(function () {                func.apply(context, args)            }, wait);        };    };
②立即触发问题
    //首次触发执行,再次触发以后开始执行防抖函数    //使用的时候不用重复执行这个函数,本身返回的函数才具有防抖功能function debounce(func, wait, immediate) {    var timeout;    return function () {        var context = this;        var args = arguments;                if(timeout) clearTimeout(timeout);        // 是否在某一批事件中首次执行        if (immediate) {            var callNow = !timeout;            timeout = setTimeout(function() {                timeout = null;                func.apply(context, args)                immediate = true;            }, wait);            if (callNow) {                func.apply(context, args)            }            immediate = false;        } else {            timeout = setTimeout(function() {                func.apply(context, args);                immediate = true;            }, wait);        }    }}
③返回值问题
function debounce(func, wait, immediate) {    var timeout, result;    return function () {        var context = this, args = arguments;        if (timeout)  clearTimeout(timeout);        if (immediate) {            var callNow = !timeout;            timeout = setTimeout(function() {                result = func.apply(context, args)            }, wait);            if (callNow) result = func.apply(context, args);        } else {            timeout = setTimeout(function() {                result = func.apply(context, args)            }, wait);        }        return result;    }}
④取消防抖,添加cancel方法
function debounce(func, wait, immediate) {    var timeout, result;    function debounced () {        var context = this, args = arguments;        if (timeout)  clearTimeout(timeout);        if (immediate) {            var callNow = !timeout;            timeout = setTimeout(function() {                result = func.apply(context, args)            }, wait);            if (callNow) result = func.apply(context, args);        } else {            timeout = setTimeout(function() {                result = func.apply(context, args)            }, wait);        }        return result;    }    debounced.cancel = function(){        cleatTimeout(timeout);        timeout = null;    }    return debounced;}

五、节流Throttle

(1)节流Throttle情景

①图片懒加载

②ajax数据请求加载

(2)节流原理

如果持续触发事件,每隔一段时间只执行一次函数。

官方解释:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

(3)节流实现—时间戳和定时器

时间戳
    var throttle = function (func, delay) {        var prev = Date.now()        return function () {            var context = this;            var args = arguments;            var now = Date.now();            if (now - prev >= delay) {                func.apply(context, args);                prev = Date.now();            }        }    }    function handle() {        console.log(Math.random());    }    window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
定时器
    var throttle = function (func, delay) {        var timer = null;        return function () {            var context = this;            var args = arguments;            if (!timer) {                timer = setTimeout(function () {                    func.apply(context, args);                    timer = null;                }, delay);            }        }    }    function handle() {        console.log(Math.random());    }    window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))

(4)节流函数的演化过程

①时间戳触发
//在开始触发时,会立即执行一次; 如果最后一次没有超过 wait 值,则不触发function throttle(func, wait) {    var context, args;    var previous = 0; // 初始的时间点,也是关键的时间点    return function() {        var now = +new Date();        context = this;        args = arguments;        if (now - previous > wait) {            func.apply(context, args);            previous = now;        }    }}
②定时器触发
//首次不会立即执行,最后一次会执行,和用时间戳的写法互补。function throttle(func, wait){    var context, args, timeout;    return function() {        context = this;        args = arguments;        if(!timeout) {            timeout = setTimeout(function(){                func.apply(context, args);                timeout = null;            }, wait);        }    }}
③结合时间戳和定时器
function throttle(func, wait) {    var timer = null;    var startTime = Date.now();      return function(){        var curTime = Date.now();        var remaining = wait-(curTime-startTime);         var context = this;        var args = arguments;        clearTimeout(timer);        if(remaining<=0){             func.apply(context, args);            startTime = Date.now();        }else{            timer = setTimeout(fun, remaining);  // 如果小于wait 保证在差值时间后执行        }    }}

六、节流防抖总结

防抖:原理是维护一个定时器,将很多个相同的操作合并成一个。规定在delay后触发函数,如果在此之前触发函数,则取消之前的计时重新计时,只有最后一次操作能被触发。

节流:原理是判断是否达到一定的时间来触发事件。某个时间段内只能触发一次函数。

区别:防抖只会在最后一次事件后执行触发函数,节流不管事件多么的频繁,都会保证在规定时间段内触发事件函数。


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