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栈和队列经典题题解

28 人参与  2023年05月03日 13:53  分类 : 《随便一记》  评论

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?一.括号匹配问题?

?二.用队列实现栈?

?三.用栈实现队列?

?四.设计循环队列?


?一.括号匹配问题?

 

OJ链接力扣

题目描述:

思路:先判断字符串长度,如果长度为奇数,则一定括号不匹配,直接返回false,若不为奇数,则采取以下的思路:遍历字符串,遇到左括号则入栈,遇到右括号则出栈,如果此时栈为空即没有左括号与之匹配,则返回false,让出栈的左括号与遇到的有括号匹配,若匹配失败则返回false。若匹配成功则继续遍历字符串,遍历完毕后检查栈是否为空,为空则说明全部括号匹配成功,返回true,如果不为空则说明有匹配未成功的情况返回false

 代码:由于笔者用的编程语言为c语言,c语言没有标准库,故需要自己造轮子,下同

#include<stdbool.h>typedef char STDataType; typedef struct Stack{STDataType* a;int top;int capacity;}Stack;void StackInit(Stack* ps){assert(ps);ps->a = (STDataType *)malloc(sizeof(STDataType)*4);//申请空间if (ps->a ==NULL)//申请失败则报错{perror("error:ps->a");return;}ps->top = 0;//栈顶指向当前元素的下一个位置ps->capacity = 4;//初始容量为4}void StackPush(Stack* ps, STDataType data ){assert(ps);if (ps->top >= ps->capacity)//栈顶下标大于最大容量则扩容{ps->capacity = ps->capacity * 2;//容量翻倍ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity*sizeof(STDataType));}ps->a[ps->top++] = data;//元素入栈,栈顶指针+1}void StackPop(Stack* ps){assert(ps);assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错ps->top--;//出栈,即将栈顶指针减1}STDataType StackTop(Stack* ps){assert(ps);assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素}int StackSize(Stack* ps){assert(ps);return ps->top;//返回栈顶指针}int StackEmpty(Stack* ps){assert(ps);if (ps->top == 0)//栈顶指针为0则说明栈空return 1;return 0;}void StackDestroy(Stack* ps){assert(ps);free(ps->a);//释放指针指向的空间ps->a = NULL;ps->top  = ps->capacity = 0;}bool isValid(char * s){    int len=strlen(s);    if(len%2!=0)//字符串长度为奇数则返回false    return false;    //定义栈并初始化    Stack st;    StackInit(&st);    int i=0;    for(i=0;i<len;i++)//遍历字符串    {        if(s[i]=='('||s[i]=='{'||s[i]=='[')//遇到左括号则入栈        StackPush(&st,s[i]);        else//遇到右括号则进行匹配        {            if(StackEmpty(&st))//如果栈为空则返回false            return false;            else            {                //出栈                char tmp=StackTop(&st);                StackPop(&st);                //不匹配则返回false                if ((s[i]==')'&&tmp!='(')|| (s[i] == '}' && tmp != '{') || (s[i] == ']' && tmp != '['))                return false;            }        }    //遍历完字符串判断栈是否为空,为空则说明都匹配成功返回true,否则返回false    if(StackEmpty(&st))    return true;elsereturn false;}

?二.用队列实现栈?

oj链接力扣

题目描述:

思路:设置两个队列

入栈过程:入栈时判断哪个队列为空,将数据入栈到不为空的队列中,若两个队列都不为空则入栈到任意一个队列中

出栈过程:将不为空的队列出队数据到为空的队列中,直到不为空的队列数据个数只剩一个,这一个数据即需要出栈的数据,将此数据出栈即可

返回栈顶元素:找到不为空的队列,栈顶元素即此队列的队尾元素,调用返回队尾元素的函数即可

判空:两个队列同时为空即栈为空,分别调用两个队列判空函数进行判断即可

销毁:由于两个队列和栈都是动态开辟在堆上的,所以现需要将两个队列释放,再将栈释放

代码:

typedef int QDataType;typedef struct QListNode{struct QListNode* next;QDataType data;}QNode;// 队列的结构 typedef struct Queue{QNode* front;QNode* rear;}Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q);// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data);// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q);// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q);// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q);// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q);// 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);void QueueInit(Queue* q){assert(q);//队头和队尾指针置为空q->front = NULL;q->rear = NULL;}void QueuePush(Queue* q, QDataType data){assert(q);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//创建一个新的节点newnode->data = data;if (q->rear ==NULL)//如果队列为空队列,则让队头和队尾都指向该新节点{q->rear = q->front = newnode;}else{//不为空则将新节点进行尾插操作q->rear->next = newnode;q->rear = newnode;}}void QueuePop(Queue* q){assert(q);assert(q->rear != NULL);//队列为空则报错if (q->rear == q->front)//如果队列只有一个元素,则将该元素出列,队头队尾指针置为空{free(q->front);q->rear = q->front = NULL;}else{//如果队列不只有一个元素,则进行出列操作,即头删操作QNode* cur = q->front;q->front = q->front->next;free(cur);}}QDataType QueueFront(Queue* q){assert(q);if (q->front == NULL)return NULL;return q->front->data;//返回队头指针指向的元素值}QDataType QueueBack(Queue* q){assert(q);if (q->rear == NULL)return NULL;return q->rear->data;//返回队尾指针指向的元素值}int QueueSize(Queue* q){assert(q);if (q->rear == NULL)//队列为空则返回空return 0;QNode* cur = q->front;//定义遍历指针int num = 1;//统计元素个数while (cur != q->rear)//遍历统计元素个数{num++;cur = cur->next;}return num;}int QueueEmpty(Queue* q){assert(q);if((q->front == q->rear) && (q->front == NULL))//队头队尾指针相等且都为空则队列为空return 1;return 0;}void QueueDestroy(Queue* q){assert(q);if (QueueEmpty(q))//队列为空则直接返回return;if (q->front == q->rear)//队列只有一个元素,删除这个元素,将两个指针置空{free(q->front);q->front = q->rear = NULL;}else{QNode* cur = q->front;//定义临时指针while (cur != q->rear)//遍历删除元素{q->front = q->front->next;free(cur);cur = q->front;}free(q->rear);//删除队尾q->front = q->rear = NULL;//两个指针置空}}//定义两个队列typedef struct {    Queue q1;    Queue q2;} MyStack;bool myStackEmpty(MyStack* obj);MyStack* myStackCreate() {动态开辟空间    MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//两个队列初始化    QueueInit(&obj->q1);    QueueInit(&obj->q2);    return obj;}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {    //哪个队列不为空则将数据入栈到该队列if(!QueueEmpty(&obj->q1))    {        QueuePush(&obj->q1,x);    }    else    {        QueuePush(&obj->q2,x);    }}int myStackPop(MyStack* obj) {if(myStackEmpty(obj))return;//任意假设非空队列和空队列        Queue* empty=&obj->q1;        Queue* noempty=&obj->q2;//假设错误则更改        if(!QueueEmpty(&obj->q1))        {            empty=&obj->q2;            noempty=&obj->q1;        }//将非空队列的元素出队到空队列中,直到还剩一个元素        while(QueueSize(noempty)>1)        {            QueuePush(empty,QueueFront(noempty));            QueuePop(noempty);        }//将只剩的这一个元素保存并返回        int tmp=QueueFront(noempty);        QueuePop(noempty);        return tmp;}int myStackTop(MyStack* obj) {if(myStackEmpty(obj))return;//假设非空队列和空队列      Queue* empty=&obj->q1;        Queue* noempty=&obj->q2;//假设错误则更改        if(!QueueEmpty(&obj->q1))        {            empty=&obj->q2;            noempty=&obj->q1;        }//调用队列获取队尾元素的函数return QueueBack(noempty);}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//两个队列都为空说明栈为空    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);}void myStackFree(MyStack* obj) {//先释放两个队列    QueueDestroy(&obj->q1);    QueueDestroy(&obj->q2);//再释放栈    free(obj);}

?三.用栈实现队列?

oj链接力扣

题目描述:

思路:设置两个栈,一个作为入队栈,一个作为出队栈

入队过程:将数据入队到入队栈,即调用入栈函数将数据插入到该栈即可

出队过程:判断出队栈是否为空,为空则将入队栈的元素倒到出队栈,队头元素就是出队栈的栈顶元素,对出队栈调用出栈函数即可

返回队头元素:判断出队栈是否为空,为空则将入队栈的元素倒到出队栈,队头元素就是出队栈的栈顶元素,对出队栈调用返回栈顶元素函数即可

判空:两个栈都空即队列为空,分别对两个队列调用队列判空的函数进行判断即可

销毁:由于两个栈和队列都是在堆上动态开辟的,因此需要先释放两个栈,再释放队列

代码:

typedef int STDataType; typedef struct Stack{STDataType* a;int top;int capacity;}Stack; //初始化栈void StackInit(Stack * ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈  void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps);void StackInit(Stack* ps){assert(ps);ps->a = (STDataType *)malloc(sizeof(STDataType)*4);//申请空间if (ps->a ==NULL)//申请失败则报错{perror("error:ps->a");return;}ps->top = 0;//栈顶指向当前元素的下一个位置ps->capacity = 4;//初始容量为4}void StackPush(Stack* ps, STDataType data ){assert(ps);if (ps->top >= ps->capacity)//栈顶下标大于最大容量则扩容{ps->capacity = ps->capacity * 2;//容量翻倍ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity*sizeof(STDataType));}ps->a[ps->top++] = data;//元素入栈,栈顶指针+1}void StackPop(Stack* ps){assert(ps);assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错ps->top--;//出栈,即将栈顶指针减1}STDataType StackTop(Stack* ps){assert(ps);assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素}int StackSize(Stack* ps){assert(ps);return ps->top;//返回栈顶指针}int StackEmpty(Stack* ps){assert(ps);if (ps->top == 0)//栈顶指针为0则说明栈空return 1;return 0;}void StackDestroy(Stack* ps){assert(ps);free(ps->a);//释放指针指向的空间ps->a = NULL;ps->top  = ps->capacity = 0;}typedef struct {    //定义两个栈    Stack pushst;    Stack popst;} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {    //开辟空间    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));    //初始化两个栈    StackInit(&obj->pushst);    StackInit(&obj->popst);    return obj;}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {    assert(obj);    //将出队栈出栈即可    StackPush(&obj->pushst,x);}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {    assert(obj);    //出队栈如果为空,则需要将入队栈的元素倒到出队栈    if(StackEmpty(&obj->popst))    {        //将入队栈的元素倒到出队栈        while(!StackEmpty(&obj->pushst))        {            StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));            StackPop(&obj->pushst);        }    }    //返回出队栈的栈顶元素    return StackTop(&obj->popst);}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {    assert(obj);    //两个栈都为空即队列为空    return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);}int myQueuePop(MyQueue* obj) {    assert(obj);    将出队栈的栈顶元素保存然后返回    int tmp=myQueuePeek(obj);    StackPop(&obj->popst);    return tmp;}void myQueueFree(MyQueue* obj) {    assert(obj);    //先释放两个栈    StackDestroy(&obj->pushst);    StackDestroy(&obj->popst);    //再释放队列    free(obj);}

?四.设计循环队列?

oj链接力扣

题目描述:

思路:利用静态数组实现循环队列,题目要求队列长度为k,我们额外开辟一个空间,保持始终有一个空间为空,方便判空和判满,队头下标指向队头元素,队尾下标指向队尾元素的下一个位置

初始化:开辟一个K+1的空间并用一个指针指向该空间,队头和队尾指针都置为零,然后返回整个空间

获取队头元素:判断对列是否为空,队头下标等于队尾下标即为空,为空则返回-1,不为空则返回队头下标的元素,如果队头下标等于K+1,即此时队头下标越界,由于是循环队列,故将队头下标置为0

获取队尾元素:判断对列是否为空,队头下标等于队尾下标即为空,为空则返回-1,不为空则返回队尾下标-1的元素,如果如果队尾下标等于K+1,即此时队头下标越界,由于是循环队列,故将队头下标置为0,如果队尾下标为0,此时-1发生越界,故直接返回下标为k-1的元素即可

入队:判断队列是否已满,已满则返回false,未满则将数据赋值到队尾下标,然后队尾下标加1。若队尾下标发生越界则置为0

出队:判断队列是否为空,为空则返回false,不为空则将队头下标+1即可,若队头下标发生越界则置为0

判空:队头下标等于队尾下标即为空,否则不为空

判满:队尾下标+1等于队头下标即为满,由于是循环队列,故需要对加1后的队尾下标模上队列长度再与队头下标比较

销毁:先释放数组空间,再释放整体

代码:

typedef struct {    int *a;    int front;    int rear;    int k;} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));    //开辟k+1的空间    obj->a=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));    //队头下标和队尾下标都置为0    obj->front=obj->rear=0;    obj->k=k;    return obj;}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {    //判满,若队列已满则但会false    if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front)    return false;    //入队    obj->a[obj->rear]=value;    obj->rear++;    //队尾下标越界则置为0    if(obj->rear==obj->k+1)    obj->rear=0;    return true;}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {    //判空,若队列为空则返回false    if(obj->front==obj->rear)    return false;    //出队    obj->front++;    队头下标越界则置为0    if(obj->front==obj->k+1)    obj->front=0;    return true;}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {    //判空,若队列为空则返回-1    if(obj->front==obj->rear)    return -1;    //队头下标越界则置为0    if(obj->front==obj->k+1)    obj->front=0;    //返回队头下标的元素    return obj->a[obj->front];}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {    //判空,若队列为空则返回-1    if(obj->front==obj->rear)    return -1;    //队尾下标越界则置为0    if(obj->rear==obj->k+1)    obj->rear=0;    //若队尾下标为0,则返回最后一个元素    if(obj->rear==0)    return obj->a[obj->k];    //队尾下标不为0则返回队尾下标-1的元素    else    return obj->a[obj->rear-1];}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {    //队头下标等于队尾下标则为空    if(obj->front==obj->rear)    return true;    else    return false;}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {    //队尾下标加1再模等于之后如果等于队头下标则已满    if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front)    return true;    else    return false;}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {    //先释放数组空间    free(obj->a);    obj->a= NULL;    obj->front=obj->rear=0;    //再释放整体    free(obj);}

好啦,关于栈和队列的经典题解就先学到这,如果对您有所帮助,欢迎一键三连~


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