1.目标
目的:用于自己做记录,记录制作的过程以及遇到的一些问题。内容参考来自b站的up主:黑马前端 的pink老师JavaScript基础语法课程。
2.功能需求
(1)当鼠标经过轮播图,左右两边的按钮出现,离开则隐藏按钮;
(2)点击左侧按钮,图片向右播放一张,以此类推,右侧同理;
(3)图片播放的同时,下面的小圆圈也会随之变化;
(4)点击小圆圈,可以播放相应的图片;
(5)鼠标不经过轮播图,轮播图会自动播放图片
html代码
<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="css/index.css"> <!-- animate要写在上面,因为是index.js使用 --> <script src="js/animate.js"></script> <script src="js/index.js"></script></head><body> <div class="focus"> <!-- 滚动图 --> <ul class="images"> <li><a href="#"><img src="images/focus.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/focus1.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/focus2.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/focus3.jpg" alt=""></a></li> </ul> <!-- 小于 --> <a href="#"> <sapn class="left"><</sapn> </a> <!-- 大于 --> <a href="#"> <sapn class="right">></sapn> </a> <!-- 小圆圈 --> <ol class="circle"> </ol> </div></body></html>
css代码
* { margin: 0; padding: 0;}ul,ol { /* 去点 */ list-style: none;}.focus { position: relative; width: 721px; height: 455px; overflow: hidden;}.focus ul { /* 添加定位使用动画效果 */ position: absolute; top: 0; left: 0; width: 600%;}.focus ul li { /* 需要给ul足够的宽度才能让其左浮动 */ float: left;}.focus .left,.right { display: none; position: absolute; top: 216px; left: 0; width: 27px; height: 20px; background-color: black; opacity: 0.5; text-align: center; line-height: 20px; color: #fff;}.focus .right { left: 694px;}.circle { position: absolute; top: 420px; left: 20%;}.circle li { float: left; width: 10px; height: 10px; border: 1px solid #fff; border-radius: 10px; margin-left: 3px;}.current { background-color: #fff;}
3.开始制作
步骤一:当鼠标经过轮播图,左右两边的按钮出现,离开则隐藏按钮
思路:获取焦点图和左右两个按钮元素,运用mouseenter和mouseleave实现该功能
// 获取元素 var focus = document.querySelector('.focus'); var left = document.querySelector('.left'); var right = document.querySelector('.right'); // 1.(1)当鼠标经过时,左右按钮出现 focus.addEventListener('mouseenter', function () { left.style.display = 'block'; right.style.display = 'block'; }) // 1.(2)当鼠标离开时,左右按钮消失 focus.addEventListener('mouseleave', function () { left.style.display = 'none'; right.style.display = 'none'; })
步骤二:底部小圆圈的数量随图片的数量确定,实现动态生成
思路:由于小圆圈的个数由图片决定,所以我们应该先获得图片的个数,然后利用for循环动态生成小圆圈,生成的小圆圈需要放在ol里面,此时则需要生成节点(createElement),再插入节点(appendChild)
(1)怎么得到图片的个数?要得到图片的个数,说先需要获取存放图片的ul和存放小圆圈的ol元素,然后通过ul.children.length得到图片数量
(2)如何动态生成小圆圈?通过for循环遍历,在循环里先创建小圆圈li元素,将li追加到ol中;同时先将第一个小圆圈添加样式
// 2.动态生成小圆圈 // 2.1获取元素 // 注意要限制是focus的,因为文档中可能存在很多ul和ol var ul = focus.querySelector('.images'); var ol = focus.querySelector('.circle'); // console.log(ul.children.length);//输出4,为图片张数 // 2.2动态生成小圆圈 for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 创建小圆点li元素 var li = this.document.createElement('li'); // 将li插入到ol中 ol.appendChild(li); } // 2.3把ol里面的第一个li设置类名current ol.children[0].className = 'current';
步骤三:实现点击哪个小圆圈,哪个小圆圈的底色就会改变
思路:运用排他思想(点击谁,谁就添加样式current类,其他则移除current类),因为要添加事件,所以应该先给小圆圈li绑定点击事件
// 3.小圆圈的排他思想,在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener('click', function () { // 3.1清除所有li for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 3.2给当前点击的li添加类 this指向函数调用者(li) this.className = 'current'; })
步骤四:实现点击小圆圈图片随之滑动
思路:图片的滑动要用到动画效果,先将封装好的动画函数(animate.js)引入进来
animate.js
function animate(obj, target, callback) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { clearInterval(obj.timer); if (callback) { callback(); } } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15);}
要使用动画效果需要添加定位,此处是ul要使用动画效果,因此要给ul添加定位。然后需要确定每次点击小圆圈ul需要走多少距离能够实现切换。同时因为是按下小圆圈移动,所以移动应写在小圆圈点击事件里面
(1)如何确定按下小圆点ul需要走多远的距离?通过小圆点的索引号×图片的宽度(比如索引号为0时,假设图片宽度为100,0×100=0,位于第一张)
(2)如何得到小圆圈的索引号?通过自定义属性index,然后将当前i的值复制给index(li.setAttribute('index', i);)
// 4.点击小圆圈,移动图片 // animate(obj, target, callback) // target:移动距离,索引号×图片宽度,注意是负值,因为此时是往左走 // 当我们点击了某个小li,就拿到了当前li的索引号 var index = this.getAttribute('index'); console.log(index); var focusWidth = focus.offsetWidth; console.log(focusWidth); animate(ul, -index * focusWidth);
步骤五: 实现点击按钮实现图片滚动
思路:定义一个num变量,点击一次自增1,然后用num*图片宽度,就是滚动的距离。此时可以实现点击按钮图片滚动,但点击到最后一张时再次点击会出现背景而不是回到第一张,如图:
于是我们实现图片无缝滚动:在html代码中将第一张图复制一份放在最后,利用if进行判断,当图片滚动到最后一张图(复制的那张)时,让ul的left值改为0,同时num赋值为0,这样当再次点击时则会出现第二张图
// 5.点击右侧按钮,图片滚动一张 var num = 0;//全局变量 right.addEventListener('click', function () { // alert(11);//测试事件是否绑定 // 如果走到了最后复制的一张,此时我们的ul要快速复原left改为0,实现无缝滚动 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth); })
但是这样设置以后会出现问题:首先下面的小圆圈会变成5个,同时采用手动复制的方式相当有局限性。因此我们可以在js中直接克隆第一张图片,利用cloneNode(),加true为深克隆,会复制里面的子节点,false为浅克隆,克隆后的添加到ul最后面(appendChild)
// 克隆第一张图片(li)放到ul最后面 写在小圆圈的后面,所以小圆圈不会多 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first);
步骤六:实现点击按钮时,下面的小圆点也随之动
思路:定义一个新的全局变量circle,每次自增一,运用排他思想,给circle所在的小圆圈添加current类,其他移除current类。同时由于最后一张图片是克隆的,所以要给circle添加一个判断条件,当circle等于小圆圈的总个数时,说明走到最后一张了,此时给circle赋值0
// 6.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle==4,说明走到克隆图片了 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // 清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下当前的小圆圈current类 ol.children[circle].className = 'current';
同时,要将小圆圈与按钮建立联系,否则会出现点击了某一个小圆圈,再点击按钮播放下一张却播放图片与小圆圈对不上号的现象。
// 当我们点击了某个小圆圈,就要把li的索引号给num num = index; // 当我们点击了某个小圆圈,就要把li的索 circle = index;
步骤七:制作左边按钮,实现如上功能
思路:当num等于0时,位于第一张图片,此时点击左侧按钮,应该移动到克隆的前一张,同时图片是快速的移动到第三张所以应该为负值
// 7.左侧按钮 left.addEventListener('click', function () { if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } num--;//注意是--,反向的 animate(ul, -num * focusWidth); circle--; // 如果circle<0,说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈 if (circle < 0) { circle = ol.children.length - 1; } // 清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下当前的小圆圈current类 ol.children[circle].className = 'current'; });
步骤八:实现自动播放
思路:自动播放,则用到定时器;其中自动播放功能类似于我们点击右侧按钮,因此我们可以手动调用右侧按钮的点击事件;当鼠标经过时,停止自动播放,在鼠标经过事件中停止定时器,在鼠标离开事件中使用定时器
// 8.自动播放功能 var timer = setInterval(function () { // 手动调用事件 right.click(); }, 2000);
focus.addEventListener('mouseenter', function () { left.style.display = 'block'; right.style.display = 'block'; clearInterval(timer); timer = null;//清除定时器 })
focus.addEventListener('mouseleave', function () { left.style.display = 'none'; right.style.display = 'none'; timer = setInterval(function () { // 手动调用事件 right.click(); }, 1000);})
步骤九:节流阀,防止 轮播图按钮连续点击而造成图片播放过快
思路:节流阀是当上一个函数动画内容执行完毕后,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。利用回调函数,添加一个变量,利用变量来锁住和解锁函数
// flag 节流阀 var flag = true; right.addEventListener('click', function () { if (flag) { flag = false;//关闭节流阀 // alert(11);//测试事件是否绑定 // 如果走到了最后复制的一张,此时我们的ul要快速复原left改为0,实现无缝滚动 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function () { flag = true;//打开节流阀 }); // 6.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle==4,说明走到克隆图片了 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } //调用函数 circleChange(); } });
4.总结
最后的效果图就不放了,因为太大了放不上来。
所有js的代码
// 因为js是写在外部的,所以需要添加load事件:页面全部加载完之后再执行jswindow.addEventListener('load', function () { // 获取元素 var focus = document.querySelector('.focus'); var left = document.querySelector('.left'); var right = document.querySelector('.right'); var focusWidth = focus.offsetWidth; // 1.(1)当鼠标经过时,左右按钮出现 focus.addEventListener('mouseenter', function () { left.style.display = 'block'; right.style.display = 'block'; clearInterval(timer); timer = null;//清除定时器 }) // 1.(2)当鼠标离开时,左右按钮消失 focus.addEventListener('mouseleave', function () { left.style.display = 'none'; right.style.display = 'none'; timer = setInterval(function () { // 手动调用事件 right.click(); }, 1000); }) // 2.动态生成小圆圈 // 2.1获取元素 // 注意要限制是focus的,因为文档中可能存在很多ul和ol var ul = focus.querySelector('.images'); var ol = focus.querySelector('.circle'); // console.log(ul.children.length);//输出4,为图片张数 // 2.2动态生成小圆圈 for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 创建小圆点li元素 var li = this.document.createElement('li'); // 记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i); // 将li插入到ol中 ol.appendChild(li); // 3.小圆圈的排他思想,在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener('click', function () { // 3.1清除所有li for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 3.2给当前点击的li添加类 this指向函数调用者(li) this.className = 'current'; // 4.点击小圆圈,移动图片 // animate(obj, target, callback) // target:移动距离,索引号×图片宽度,注意是负值,因为此时是往左走 // 当我们点击了某个小li,就拿到了当前li的索引号 var index = this.getAttribute('index'); // 当我们点击了某个小圆圈,就要把li的索引号给num num = index; // 当我们点击了某个小圆圈,就要把li的索 circle = index; console.log(index); // var focusWidth = focus.offsetWidth;//由于下面要使用,所以应该把它作为全局变量,放在外面 console.log(focusWidth); animate(ul, -index * focusWidth); }) } // 2.3把ol里面的第一个li设置类名current ol.children[0].className = 'current'; // 克隆第一张图片(li)放到ul最后面 写在小圆圈的后面,所以小圆圈不会多 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first); // 5.点击右侧按钮,图片滚动一张 var num = 0;//全局变量 var circle = 0; // flag 节流阀 var flag = true; right.addEventListener('click', function () { if (flag) { flag = false;//关闭节流阀 // alert(11);//测试事件是否绑定 // 如果走到了最后复制的一张,此时我们的ul要快速复原left改为0,实现无缝滚动 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function () { flag = true;//打开节流阀 }); // 6.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle==4,说明走到克隆图片了 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } //调用函数 circleChange(); } }); // 7.左侧按钮 left.addEventListener('click', function () { if (flag) { flag = false; if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } num--;//注意是--,反向的 animate(ul, -num * focusWidth, function () { flag = true; }); circle--; // 如果circle<0,说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈 // if (circle < 0) { // circle = ol.children.length - 1; // }改为三元表达式更简洁 circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle; circleChange(); } }); function circleChange() { // 清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下当前的小圆圈current类 ol.children[circle].className = 'current'; } // 8.自动播放功能 var timer = setInterval(function () { // 手动调用事件 right.click(); }, 2000);})