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网页轮播图制作(html+css+js)

5 人参与  2023年05月07日 11:21  分类 : 《随便一记》  评论

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1.目标

        目的:用于自己做记录,记录制作的过程以及遇到的一些问题。内容参考来自b站的up主:黑马前端 的pink老师JavaScript基础语法课程。

2.功能需求

(1)当鼠标经过轮播图,左右两边的按钮出现,离开则隐藏按钮;

(2)点击左侧按钮,图片向右播放一张,以此类推,右侧同理;

(3)图片播放的同时,下面的小圆圈也会随之变化;

(4)点击小圆圈,可以播放相应的图片;

(5)鼠标不经过轮播图,轮播图会自动播放图片

html代码

<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title>    <link rel="stylesheet" href="css/index.css">    <!-- animate要写在上面,因为是index.js使用 -->    <script src="js/animate.js"></script>    <script src="js/index.js"></script></head><body>    <div class="focus">        <!-- 滚动图 -->        <ul class="images">            <li><a href="#"><img src="images/focus.jpg" alt=""></a></li>            <li><a href="#"><img src="images/focus1.jpg" alt=""></a></li>            <li><a href="#"><img src="images/focus2.jpg" alt=""></a></li>            <li><a href="#"><img src="images/focus3.jpg" alt=""></a></li>        </ul>        <!-- 小于 -->        <a href="#">            <sapn class="left">&lt;</sapn>        </a>        <!-- 大于 -->        <a href="#">            <sapn class="right">&gt;</sapn>        </a>        <!-- 小圆圈 -->        <ol class="circle">        </ol>    </div></body></html>

css代码

* {    margin: 0;    padding: 0;}ul,ol {    /* 去点 */    list-style: none;}.focus {    position: relative;    width: 721px;    height: 455px;    overflow: hidden;}.focus ul {    /* 添加定位使用动画效果 */    position: absolute;    top: 0;    left: 0;    width: 600%;}.focus ul li {    /* 需要给ul足够的宽度才能让其左浮动 */    float: left;}.focus .left,.right {    display: none;    position: absolute;    top: 216px;    left: 0;    width: 27px;    height: 20px;    background-color: black;    opacity: 0.5;    text-align: center;    line-height: 20px;    color: #fff;}.focus .right {    left: 694px;}.circle {    position: absolute;    top: 420px;    left: 20%;}.circle li {    float: left;    width: 10px;    height: 10px;    border: 1px solid #fff;    border-radius: 10px;    margin-left: 3px;}.current {    background-color: #fff;}

3.开始制作

步骤一:当鼠标经过轮播图,左右两边的按钮出现,离开则隐藏按钮

思路:获取焦点图和左右两个按钮元素,运用mouseenter和mouseleave实现该功能

// 获取元素    var focus = document.querySelector('.focus');    var left = document.querySelector('.left');    var right = document.querySelector('.right');    // 1.(1)当鼠标经过时,左右按钮出现    focus.addEventListener('mouseenter', function () {        left.style.display = 'block';        right.style.display = 'block';    })    // 1.(2)当鼠标离开时,左右按钮消失    focus.addEventListener('mouseleave', function () {        left.style.display = 'none';        right.style.display = 'none';    })

步骤二:底部小圆圈的数量随图片的数量确定,实现动态生成

       思路:由于小圆圈的个数由图片决定,所以我们应该先获得图片的个数,然后利用for循环动态生成小圆圈,生成的小圆圈需要放在ol里面,此时则需要生成节点(createElement),再插入节点(appendChild)

(1)怎么得到图片的个数?要得到图片的个数,说先需要获取存放图片的ul和存放小圆圈的ol元素,然后通过ul.children.length得到图片数量

(2)如何动态生成小圆圈?通过for循环遍历,在循环里先创建小圆圈li元素,将li追加到ol中;同时先将第一个小圆圈添加样式

// 2.动态生成小圆圈    // 2.1获取元素    // 注意要限制是focus的,因为文档中可能存在很多ul和ol    var ul = focus.querySelector('.images');    var ol = focus.querySelector('.circle');    // console.log(ul.children.length);//输出4,为图片张数    // 2.2动态生成小圆圈    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {        // 创建小圆点li元素        var li = this.document.createElement('li');        // 将li插入到ol中        ol.appendChild(li);    }    // 2.3把ol里面的第一个li设置类名current    ol.children[0].className = 'current';

步骤三:实现点击哪个小圆圈,哪个小圆圈的底色就会改变

     思路:运用排他思想(点击谁,谁就添加样式current类,其他则移除current类),因为要添加事件,所以应该先给小圆圈li绑定点击事件

// 3.小圆圈的排他思想,在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件        li.addEventListener('click', function () {            // 3.1清除所有li            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {                ol.children[i].className = '';            }            // 3.2给当前点击的li添加类 this指向函数调用者(li)            this.className = 'current';        })

步骤四:实现点击小圆圈图片随之滑动

       思路:图片的滑动要用到动画效果,先将封装好的动画函数(animate.js)引入进来

animate.js

function animate(obj, target, callback) {    clearInterval(obj.timer);    obj.timer = setInterval(function () {        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;        step = step > 0 ? Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10) : Math.floor(step);        if (obj.offsetLeft == target) {            clearInterval(obj.timer);            if (callback) {                callback();            }        }        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';    }, 15);}

要使用动画效果需要添加定位,此处是ul要使用动画效果,因此要给ul添加定位。然后需要确定每次点击小圆圈ul需要走多少距离能够实现切换。同时因为是按下小圆圈移动,所以移动应写在小圆圈点击事件里面

(1)如何确定按下小圆点ul需要走多远的距离?通过小圆点的索引号×图片的宽度(比如索引号为0时,假设图片宽度为100,0×100=0,位于第一张)

(2)如何得到小圆圈的索引号?通过自定义属性index,然后将当前i的值复制给index(li.setAttribute('index', i);)

            // 4.点击小圆圈,移动图片            // animate(obj, target, callback)            // target:移动距离,索引号×图片宽度,注意是负值,因为此时是往左走            // 当我们点击了某个小li,就拿到了当前li的索引号            var index = this.getAttribute('index');            console.log(index);            var focusWidth = focus.offsetWidth;            console.log(focusWidth);            animate(ul, -index * focusWidth);

 

步骤五: 实现点击按钮实现图片滚动

       思路:定义一个num变量,点击一次自增1,然后用num*图片宽度,就是滚动的距离。此时可以实现点击按钮图片滚动,但点击到最后一张时再次点击会出现背景而不是回到第一张,如图:

 于是我们实现图片无缝滚动:在html代码中将第一张图复制一份放在最后,利用if进行判断,当图片滚动到最后一张图(复制的那张)时,让ul的left值改为0,同时num赋值为0,这样当再次点击时则会出现第二张图

// 5.点击右侧按钮,图片滚动一张    var num = 0;//全局变量    right.addEventListener('click', function () {        // alert(11);//测试事件是否绑定        // 如果走到了最后复制的一张,此时我们的ul要快速复原left改为0,实现无缝滚动        if (num == ul.children.length - 1) {            ul.style.left = 0;            num = 0;        }        num++;        animate(ul, -num * focusWidth);    })

      但是这样设置以后会出现问题:首先下面的小圆圈会变成5个,同时采用手动复制的方式相当有局限性。因此我们可以在js中直接克隆第一张图片,利用cloneNode(),加true为深克隆,会复制里面的子节点,false为浅克隆,克隆后的添加到ul最后面(appendChild)

// 克隆第一张图片(li)放到ul最后面  写在小圆圈的后面,所以小圆圈不会多    var first = ul.children[0].cloneNode(true);    ul.appendChild(first);

步骤六:实现点击按钮时,下面的小圆点也随之动 

       思路:定义一个新的全局变量circle,每次自增一,运用排他思想,给circle所在的小圆圈添加current类,其他移除current类。同时由于最后一张图片是克隆的,所以要给circle添加一个判断条件,当circle等于小圆圈的总个数时,说明走到最后一张了,此时给circle赋值0

// 6.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放        circle++;        // 如果circle==4,说明走到克隆图片了        if (circle == ol.children.length) {            circle = 0;        }        // 清除其余小圆圈的current类名        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {            ol.children[i].className = '';        }        // 留下当前的小圆圈current类        ol.children[circle].className = 'current';

 同时,要将小圆圈与按钮建立联系,否则会出现点击了某一个小圆圈,再点击按钮播放下一张却播放图片与小圆圈对不上号的现象。

// 当我们点击了某个小圆圈,就要把li的索引号给num            num = index;            // 当我们点击了某个小圆圈,就要把li的索            circle = index;

步骤七:制作左边按钮,实现如上功能

      思路:当num等于0时,位于第一张图片,此时点击左侧按钮,应该移动到克隆的前一张,同时图片是快速的移动到第三张所以应该为负值

// 7.左侧按钮    left.addEventListener('click', function () {        if (num == 0) {            num = ul.children.length - 1;            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';        }        num--;//注意是--,反向的        animate(ul, -num * focusWidth);        circle--;        // 如果circle<0,说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈        if (circle < 0) {            circle = ol.children.length - 1;        }        // 清除其余小圆圈的current类名        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {            ol.children[i].className = '';        }        // 留下当前的小圆圈current类        ol.children[circle].className = 'current';    });

步骤八:实现自动播放

       思路:自动播放,则用到定时器;其中自动播放功能类似于我们点击右侧按钮,因此我们可以手动调用右侧按钮的点击事件;当鼠标经过时,停止自动播放,在鼠标经过事件中停止定时器,在鼠标离开事件中使用定时器

// 8.自动播放功能    var timer = setInterval(function () {        // 手动调用事件        right.click();    }, 2000);
 focus.addEventListener('mouseenter', function () {        left.style.display = 'block';        right.style.display = 'block';        clearInterval(timer);        timer = null;//清除定时器    })
focus.addEventListener('mouseleave', function () {        left.style.display = 'none';        right.style.display = 'none';        timer = setInterval(function () {            // 手动调用事件            right.click();        }, 1000);})

步骤九:节流阀,防止 轮播图按钮连续点击而造成图片播放过快

       思路:节流阀是当上一个函数动画内容执行完毕后,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。利用回调函数,添加一个变量,利用变量来锁住和解锁函数

// flag 节流阀    var flag = true;    right.addEventListener('click', function () {        if (flag) {            flag = false;//关闭节流阀            // alert(11);//测试事件是否绑定            // 如果走到了最后复制的一张,此时我们的ul要快速复原left改为0,实现无缝滚动            if (num == ul.children.length - 1) {                ul.style.left = 0;                num = 0;            }            num++;            animate(ul, -num * focusWidth, function () {                flag = true;//打开节流阀            });            // 6.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放            circle++;            // 如果circle==4,说明走到克隆图片了            if (circle == ol.children.length) {                circle = 0;            }            //调用函数            circleChange();        }    });

 4.总结

最后的效果图就不放了,因为太大了放不上来。

所有js的代码

// 因为js是写在外部的,所以需要添加load事件:页面全部加载完之后再执行jswindow.addEventListener('load', function () {    // 获取元素    var focus = document.querySelector('.focus');    var left = document.querySelector('.left');    var right = document.querySelector('.right');    var focusWidth = focus.offsetWidth;    // 1.(1)当鼠标经过时,左右按钮出现    focus.addEventListener('mouseenter', function () {        left.style.display = 'block';        right.style.display = 'block';        clearInterval(timer);        timer = null;//清除定时器    })    // 1.(2)当鼠标离开时,左右按钮消失    focus.addEventListener('mouseleave', function () {        left.style.display = 'none';        right.style.display = 'none';        timer = setInterval(function () {            // 手动调用事件            right.click();        }, 1000);    })    // 2.动态生成小圆圈    // 2.1获取元素    // 注意要限制是focus的,因为文档中可能存在很多ul和ol    var ul = focus.querySelector('.images');    var ol = focus.querySelector('.circle');    // console.log(ul.children.length);//输出4,为图片张数    // 2.2动态生成小圆圈    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {        // 创建小圆点li元素        var li = this.document.createElement('li');        // 记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做        li.setAttribute('index', i);        // 将li插入到ol中        ol.appendChild(li);        // 3.小圆圈的排他思想,在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件        li.addEventListener('click', function () {            // 3.1清除所有li            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {                ol.children[i].className = '';            }            // 3.2给当前点击的li添加类 this指向函数调用者(li)            this.className = 'current';            // 4.点击小圆圈,移动图片            // animate(obj, target, callback)            // target:移动距离,索引号×图片宽度,注意是负值,因为此时是往左走            // 当我们点击了某个小li,就拿到了当前li的索引号            var index = this.getAttribute('index');            // 当我们点击了某个小圆圈,就要把li的索引号给num            num = index;            // 当我们点击了某个小圆圈,就要把li的索            circle = index;            console.log(index);            // var focusWidth = focus.offsetWidth;//由于下面要使用,所以应该把它作为全局变量,放在外面            console.log(focusWidth);            animate(ul, -index * focusWidth);        })    }    // 2.3把ol里面的第一个li设置类名current    ol.children[0].className = 'current';    // 克隆第一张图片(li)放到ul最后面  写在小圆圈的后面,所以小圆圈不会多    var first = ul.children[0].cloneNode(true);    ul.appendChild(first);    // 5.点击右侧按钮,图片滚动一张    var num = 0;//全局变量    var circle = 0;    // flag 节流阀    var flag = true;    right.addEventListener('click', function () {        if (flag) {            flag = false;//关闭节流阀            // alert(11);//测试事件是否绑定            // 如果走到了最后复制的一张,此时我们的ul要快速复原left改为0,实现无缝滚动            if (num == ul.children.length - 1) {                ul.style.left = 0;                num = 0;            }            num++;            animate(ul, -num * focusWidth, function () {                flag = true;//打开节流阀            });            // 6.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放            circle++;            // 如果circle==4,说明走到克隆图片了            if (circle == ol.children.length) {                circle = 0;            }            //调用函数            circleChange();        }    });    // 7.左侧按钮    left.addEventListener('click', function () {        if (flag) {            flag = false;            if (num == 0) {                num = ul.children.length - 1;                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';            }            num--;//注意是--,反向的            animate(ul, -num * focusWidth, function () {                flag = true;            });            circle--;            // 如果circle<0,说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈            // if (circle < 0) {            //     circle = ol.children.length - 1;            // }改为三元表达式更简洁            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;            circleChange();        }    });    function circleChange() {        // 清除其余小圆圈的current类名        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {            ol.children[i].className = '';        }        // 留下当前的小圆圈current类        ol.children[circle].className = 'current';    }    // 8.自动播放功能    var timer = setInterval(function () {        // 手动调用事件        right.click();    }, 2000);})


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