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C++相对C增加的东西

17 人参与  2024年03月09日 16:46  分类 : 《随便一记》  评论

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相关概念

什么是面向过程的语言?

面向过程就是自顶向下、逐层求解的一种程序设计方法。函数分解法。过程,就是实现从某个输入集合到某个输出集合的一个映射。 C 和 C++ 的函数都是过程。模块 = 函数 1+ 函数 2+…

面向过程的语言 :FORTRAN 、 COBOL 、 ALGOL 、 PASCAL 、 BASIC 、C 等等

什么是面向对象的语言?

面向对象的程序中,类才是程序的组成模块。模块 = 类 1+ 类 2+… = 对象 1+ 对象 2+…类 = 变量 + 函数 =

面向对象的语言: C++ 、 java 、 python 等等

C++ 语言是面向过程的还是面向对象的?

C++ 语言是对 C 语言的扩展和改进,从这个意义上说,它是面向过程的。

C++ 语言引入了全新的面向对象的特性,这些是C 语言等面向过程的语言所没有的,所以它又是面向对象的。

综合上述, C++ 是一门混合型语言,它既可以面向过程,也可以面向对象,这取决于使用它的程序员是如何使用 C++ 来设计他的程序的。

对象和类

对象:我们把问题空间中的事物和它们在解空间中的表示统称为对象。

一个汽车是一个对象,组成汽车的发动机也是一个对象

张三是一个对象,李四也是一个对象

类是具有相同行为和属性的一组对象的集合体 , 对象是类的一个实例。

你是一个对象,我也是一个对象,我们都有手有脚,会走路会说话。

这个地球上的所有和你我一样的对象,就构成了“人”类。

类可以看成是一种类型。更高级的,可以灵活扩展的类型。

包含属性(类的成员变量)和方法(类的成员函数)。

类和类之间的关系

没关系:鱼类和汽车类,无关。is a sort of:人类、鸟类和动物类,人类 is a sort of 动物类。has a:汽车类和发动机类,汽车类has a 发动机类。

面向对象的程序设计方法( OOP )

万物皆对象。程序就是一组对象,对象之间通过发送消息互相通知做什么。每一个对象都有它自己的由其他对象构成的存储区。每一个对象都有一个类型。一个特定类型的所有对象都能接收相同的消息

C++相对C的增加之处

1. 类

#include <iostream>using namespace std;//People是一个类(类 就是 类型)struct People{    //成员变量,或者叫做属性    char *name;    int age;    //成员函数,或者叫做方法    void talk(){ cout << "talk something!" << endl;}    void walk(){ cout << "he is walking!\n";}};int main(int argc, char *argv[]){    People a, b;    //a是一个People类型的对象,b也是一样    a.walk();    b.talk();    cout << "sizeof(a) = " << sizeof(a) << endl;    cout << "sizeof(People) = " << sizeof(People) << endl;    cout << "sizeof(b)= " << sizeof(b) << endl;    return 0;}

2. C++的命名空间

#include <iostream>using namespace std;//A是一个命名空间namespace A{    int a;    void foo(){cout << "A::foo" << endl;}}   //通常情况下,最后不加分号,加上不会报错。int main(int argc, char *argv[]){    A::a = 10;    A::foo();    cout << "A::a = " << A::a << endl;   return 0;}

想像一下,如果每次调用变量a,都要在前面加上A::,岂不是很复杂,解决方法就是使用using namespace A导出命名空间A里的符号。用法如下所示:

#include <iostream>using namespace std;namespace A{    int a;    void foo(){cout << "A::foo" << endl;}}using namespace A; //导出B名字空间的内容到当前名字空间。//using B::a;      //只导出B名字空间里的a,引用foo();是需要在前面补充命名空间A::int main(int argc, char *argv[]){    A::a = 10;    cout << "A::a = " << A::a << endl;    a = 200;    cout << "A::a = " << a << endl;    A::foo();    foo();    return 0;}

如果命名空间B中有变量跟全局变量重名,那会出现什么情况呢?

#include <iostream>using namespace std;namespace A{    int a;    void foo(){cout << "A::foo" << endl;}}using namespace A; //导出B名字空间的内容到当前名字空间。//using B::a;      //只导出B名字空间里的a,引用foo();是需要在前面补充命名空间A::int main(int argc, char *argv[]){    A::a = 10;    cout << "A::a = " << A::a << endl;    a = 200;    cout << "A::a = " << a << endl;    A::foo();    foo();    return 0;}

此时编译的话,编译器会给出错误,如下所示:

b.cpp:  In function ‘int main()’:  b.cpp:33:  error:  reference to ‘a’ is ambiguous  b.cpp:18:  error:  candidates are:  int a  b.cpp:5:  error: int B::a  b.cpp:33:  error:  reference to ‘a’ is ambiguous  b.cpp:18:  error:  candidates are:  int a  b.cpp:5:  error: int B::a  b.cpp:36:  error:  call of overloaded ‘foo()’ is ambiguous  b.cpp:19:  note:  candidates are:  void foo()  b.cpp:12:  note: void B::foo()  b.cpp:40:  error:  reference to ‘a’ is ambiguous  b.cpp:18:  error:  candidates are:  int a  b.cpp:5:  error: int B::a  b.cpp:40:  error:  reference to ‘a’ is ambiguous  b.cpp:18:  error:  candidates are:  int a  b.cpp:5:  error: int B::a

大体意思就是说,该程序有歧义,对于变量a,已从命名空间B中导出到当前命名空间中,但是当前命名空间中,也存在一个变量a,这也就造成了模糊不清、有歧义的现状。如果想程序通过,将using namespace B;注释掉即可。

关于无名的命名空间,全局变量和普通的全局函数,都属于无名的命名空间,除了直接调用外,还可以使用::的方式调用,如下所示

#include <iostream>using namespace std;namespace B{    int a;    void foo();}using namespace B;void B::foo(){    cout << "B::foo" << endl;}//c和foo属于一个无名的名字空间int c;void foo(){    cout << "::foo" << endl;}int main(int argc, char *argv[]){    c = 1;    cout << "c = " << c << endl;    ::c = 2;    cout << "::c = " << ::c << endl;    B::foo();    ::foo();    return 0;}

c语言中,如果有同名的全局变量和局部变量,程序中访问时,遵循的是就近原则。根据上述调用无名的命名空间符号的方法,可以实现任意访问同名全局变量和局部变量其一的方法,如下所示

#include <iostream>using namespace std;int c = 3;int main(int argc, char *argv[]){    int c = 4;    cout << "c = " << c << endl;    cout << "::c = " << ::c << endl;        c = 1;    cout << "c = " << c << endl;    ::c = 2;    cout << "::c = " << ::c << endl;        return 0;}

对于一个已经定义好的命名空间,我们可以扩展它的符号。如下所示:

#include <iostream>using namespace std;namespace B{    int a;}namespace B{    //扩展之前的B名字空间    int f;}using namespace B;int main(int argc, char *argv[]){    B::a = 50;    B::f = 100;    cout << "B::a = " << B::a << endl;    cout << "B::f = " << B::f << endl;    return 0;}

3. 布尔类型

c语言中,使用stdbool.h头文件来扩展使用bool类型。但是,stdbool.h提供的bool类型,其实还是还是用typedef定义的。并不是真正的bool类型。C++中提供了真正了bool类型。

如下所示:

#include <iostream>using namespace std;typedef int BOOL;    //C语言中的bool实现形式#define TRUE 1#define FALSE 0int main(int argc, char *argv[]){    bool cond = true;   //原生支持    BOOL cond1 = TRUE;    if(cond)        cout << "true" << endl;    if(cond1)        cout << "TRUE" << endl;}

为了更好的看到这其中的区别,
我们使用gdb调试一下。

(gdb) display cond  1:  cond  =  true  (gdb) display cond1  2:  cond1  =  1

如果布尔变量用在算术表达式中,将被隐式的转换为int版,true就是1,false就是0。

4. 引用类型

引用类型是C++引入的一种新类型。引用类型的符号为&,关于引用类型的相关注意问题,见程序注释。

#**include**  <iostream>  **using**  **namespace**  std;    **int**  main()  {  **int**  n  =  10;  **int**  m  =  1000;    **int**  *pn  =  &n; //指针pn指向变量n    **int**  &rn  =  n; //rn为变量n的引用,引用相当于变量的别名或者外号,因此该处的n和rn的地址是一样的。rn只是n的一个外号,引用类型不占用空间,本条语句没有新加变量。    //1.引用被创建的同时必须初始化  /*错误用法  int &rn;  rn = n;  */    //2.不能有NULL引用  /*错误用法  int &rn = NULL;  */    //3.不能创建常量的引用  /*错误用法  int &rn = 100;  */    //4.创建引用后 不能改变引用的对象。  /*语法没错,这样做,只是把m的值赋给rn,这两句话等价于int n = m;  int &rn = n;  rn = m;  cout << "rn = " << rn << endl;  */    cout  <<  "&n = "  <<  hex  <<  &n  <<  endl;  cout  <<  "&pn = "  <<  hex  <<  &pn  <<  endl;  cout  <<  "&rn = "  <<  hex  <<  &rn  <<  endl;    return 0;  }

通过输出,我们可以发现,n的地址和rn的地址是相同的,因此rn是不占用空间的,它就是n的一个别名;

4.1 引用的主要功能

4.1.1 做函数参数

引用类型做函数参数,省去了值复制的过程,加快了程序的执行。

#include <iostream>using namespace std;void swap(int &x, int &y){    int tmp;    tmp = x;    x = y;    y = tmp;}int main(int argc, char *argv[]){    int i = 3, j = 4;    swap(i, j);    cout << "i = " << i << endl;    cout << "j = " << j << endl;}

引用就是变量的别名,是从C++语法角度来理解的。从底层实现来看,引用就是用const指针实现的,只不过C++语法限定了它不能像指针一样使用它。因此swap函数通过引用类型直接访问了main函数的i和j变量。相对C语言里传递变量的指针来修改变量的值的方法,传递变量的引用,代码显的更简练。

4.1.2 做返回值

注意返回局部变量的引用问题。返回一个全局变量的引用时,函数调用可以做左值。

#include <iostream>using namespace std;int data = 1;int &foo(){    data = 2;    return data;}int main(int argc, char *argv[]){    cout << "data = " << data << endl;    foo();    cout << "data = "  << data << endl;    foo() = 3;    cout << "data = " << data << endl;    return 0;}

5. 变量初始化

int data = 10;    //定义+初始化int data(10);    //定义变量data的同时,对data用10进行了初始化。等价于上面的一行代码

6. 分配空间(new、delete和malloc、free)

C语言中,动态分配内存,我们使用的是malloc/free函数,C++中的new/delete就相当于C中的malloc/free。new/delete写出的代码更加紧凑。同时,new操作会触发类的构造函数,delete会触发类的析构函数(后面类的部分,会介绍),因此C++中,就不要再使用malloc/free函数了。

malloc(100);    //分配100个字节,单位为长度。返回值为void *,使用时要强转,如char *p = (char *)malloc(100);free(p);              //释放malloc分配的空间new int[100];    //分配100个int,即100 * 4 = 400字节,单位为个数。返回值为对应类型的指针,如int * p = new int[100];delete[] p;        //释放new出来的空间

关于delete的使用规则,遵循如下两条即可。

new的时候没有带[],那么delete后面无需加[];
int *p = new int;delete p;
new的时候带[],那么delete后面也要加[]
int *p = new int[10];delete[] p;

再考虑一下这个问题,new int[10];跟new int(10);有什么区别?

new int[10]表示分配10个int的空间,即40字节;new int(10)表示分配一个int的空间,即4字节,并用10初始化之。

7. 缺省参数

函数的声明:没有函数体
函数的定义:也是一种声明,需要分配存储空间
变量的声明:不分配空间,只说明程序中有这个符号
变量的定义:分配空间
比如:

int data; //data分配了空间,所以它是定义,但是其本身也是一种声明,表示该符号可引用。extern int data; //纯声明,其实现在其它源文件中。

变量的声明和定义与函数的声明和定义有一定区别,注意区分。

缺省参数只能出现在声明中,不能出现在定义中

void foo(int a = 0, int b = 0);void foo(int a, int b){    //...}foo();    //3种方式均可成功调用,没有写的参数用缺省值代替foo(1);foo(1, 2);

缺省参数只能从右向左连续缺省,不能跳过。因此foo(, 2);这种写法是错误的。再比如

void foo(int x, int y, int z){    //...}//foo函数的缺省参数写法如下所示#if 1 //正确foo(int x = 0, int y = 1, int z = 2);foo(int x, int y, int z);foo(int x, int y, int z = 3);foo(int x, int y = 5, int z = 4); #else    //错误foo(int x = 0, int y = 0, int z);foo(int x, int y = 0, int z);foo(int x = 0, int y, int z);foo(int x = 0, int y, int z = 0);#endif

下面是使用函数缺省参数的一个示例程序

#include <iostream>using namespace std;void foo(int a = 1, int b = 2, int c = 2);void foo(int a, int b, int c){    cout << "a = " << a << endl;    cout << "b = " << b << endl;    cout << "c = " << c << endl;}int main(int argc, char *argv[]){    foo();    foo(0);    foo(0, 0);    foo(0, 0, 0);}

8. 重载(overload)

8.1 函数重载

函数重载的表现是函数名相同,函数参数不同(包括参数类型和个数)。如下所示就是函数的重载:

/**add.c**/int add(int a, int b){    return (a + b);}double add(double a, double b){    return (a + b);}float add(float a, float b){    return (a + b);}

使用Linux上的nm命令查看符号表,对比

$ g++  add.c  -c  $ nm add.o  0000000e T _Z3adddd  00000034  T _Z3addff  00000000 T _Z3addii

也就是说,这3个名为add的c++函数相当于_Zadddd_Zaddff_Zaddii的3个新函数,这3个函数依次对应double、float、int3个名为add的C++函数(可以用linux上的c++filt命令出函数声明),到了链接阶段(g++ -c,只编译和汇编,不链接,下一步就是链接了),add函数就不重名了。在C语言中没有重载的概念,如果用gcc编译add.c,就会有错误提示:函数add重复定义。

函数重载(overload)可以使功能相同或者相似,并且具有统一接口和调用形式的一类函数,显得代码更紧凑。

8.2 运算符重载

上一节中,不同add函数里里都有a + b,这里的+号,就是重载的operator+运算符。再举个例子:cout<<"abc"<<100<<'d'<<endl;。这里的cout重载的是operator()运算符,具体有operator(int)operator(char)operator(float)operator(char *)等等。

9. 在C++中调用C的库函数

c库函数提供的头文件应该统一写成如下形式,使用extern "C"包起来,目的时告知C++,在链接时把这里面的所有符号(变量、函数等)当成C语言版本的符号来处理。

#ifdef __cplusplusextern "C"{#endif//...extern int interval;extern int add(int a, int b);//...#ifdef __cplusplus}#endif

如C++中调用C库提供的add函数

/**add.c**/double add(double a, double b){    return (a+b);}
/**add.h**/#ifdef __cplusplusextern "C"{#endif    extern double add(double, double);#ifdef __cplusplus}#endif
/**main.cpp**/#include <iostream>#include "add.h"using namespace std;int main(int argc, char *argv[]){    cout << "add(1.2, 3.4) = " << add(1.2, 3.4) << endl;    return 0;}

执行流程如下

$ gcc add.c  -c  $ ar rs libadd.a add.o$ g++  main.cpp  -o appcpp  -L.  -ladd  $ ./appcpp #c++调用C库  add(1.2,  3.4)  =  4.6

上面讲到的都是C++中新增加的基础知识概念。除此之外,C++相比C还新增了很多高级语法(比如智能指针)、库函数(比如list库)等等,高级语言的丰富特性使得我们使用起来更加方便,更加高效,留待大家在后面的学习过程中持续去发现吧。


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