1 前言
前篇文章写了运用动态代理j省去线程切换的代码问题 基于Java基础上
现在这篇文章基于Kotlin语言上的再优化
2 开始
1 正常写法 基于动态代理后的优化写法Android Retrofit 优化~基于动态代理_抹香鲸的弟弟蓝鲸的博客-C
文章目录 一、ART二、Dex优化一、ART
ART为 Android runtime的简称,它为 Andriod中应用程序和系统服务提供一种新的运行模式,采用的是“运行前”(AOT)编译,这样使得运行效率得到提升。
odex优化首次开机速度,是牺牲空间换
对于unity 中的性能优化现在最主流的做法就是减少Draw Call 数量,那么Draw Call 究竟是什么呢,要怎么样才可以减少呢。这是一个问题。。。。。。。。。好吧,接下来我们就一起康康吧。
想要直接看结果的
前言
很多现成的技术非常容易上手,会让我们产生自己很“厉害”的错觉,但是却忽略了其底层原理。
很多 Android 开发者对相当多的性能优化技术只停留在“听说过”或者“使用过”,没有深入到技术细节里。
Andro
不知不觉21年已只剩下一个月,也是粉丝提问才恍然回神,年后又即将迎来了金三银四的跳槽高峰期了。最近好多粉丝都在问: 没有高并发项目经验,但是面试的时候经常被问到高并发、性能调优方面的问题,有
文章目录前言一、Strcpy库函数是什么?二、Strcpy的用法三、My_Strcpy的实现1.“前菜”2.实现 My_Strcpy 函数Ⅰ.“复制过程”的优化Ⅱ.“函数内部”的优化Ⅲ.“函数形参”的优化Ⅳ.“函数返回类型”的优化四、完成 My_
DATE: 2021.6.14 文章目录 1、低延时编码1.1 转码方面优化1.2 低延时软件编码器的优化1.3 针对RTC的Codec实现1.4 低延迟应用2、AV1技术生态2.1 AV1与云游戏1、低延时编码 低延时:(1s~5s)游戏直播,秀场直播等超低
前言
移动互联网已经发展了十多年,Android系统已经发展到了Android 12,无论是用户还是系统对APP的性能体验都有了越来越高的要求,在这样的前提下,APP性能优化越来越成为了Android开
前言
面试造火箭,工作拧螺丝,近些年无数开发者都对面试官深恶痛绝。尤其是在性能优化方面,各大厂的面试官基本都会发起夺命连环炮: 面试官: 性能优化你了解么? 我:
作为开发1-5年的Android开发者该如何系统的提升自己?
如今,国内移动互联网的红利期已过,Android 开发工程师也从最初的一人难求,到现在的一个岗位百人竞争,僧多粥少的情况直接导
