当前位置:首页 » 随机数 - 第1页

05月23日

C语言每日一练——第61天:掷骰子游戏_Super辉sir的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 256次
C语言每日一练——第61天:掷骰子游戏_Super辉sir的博客

C语言每日一练2021年11月21日文章目录实现掷骰子小游戏实现原理源码介绍效果展示今日练习题目描述问题分析代码实现运行结果实现掷骰子小游戏在开始今天的练习前,我先写一个有趣的C语言小游戏——掷骰子(zhìtóuzi)实现原理大家对骰子应该不陌生,让我们先看看百度词条的介绍:掷骰子拼音:zhìtóuzi骰子:既色子,用象

04月27日

Unity实现不重复随机数_心怀铅的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 1409次
Unity实现不重复随机数_心怀铅的博客

Unity实现不重复随机数之前看网上的不重复随机数都搞得很复杂,今天自己写了一下发现用while就行了。附代码List<int>list=newList<int>();intRandomNumber(intmin,intmax){intrandom=Random.Range(min,max);while(true){if(!list.Contains(random)){shuzu.Add(r

04月24日

《C语言入门》猜数字小游戏代码实现_m0_60756071的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 333次
《C语言入门》猜数字小游戏代码实现_m0_60756071的博客

目录1.基本原理2.分块目标及代码实现1.基本原理我们让电脑生成一个1~100范围内的随机数,我们输入一个值,电脑给出反馈如:猜大了或猜小了。以便我们可以缩小猜数字的区间,来猜到最后的答案。2.分块目标及代码实现和本人其他博客中的小游戏一样,我们先打印一个菜单,再获取玩家输入的值并给出反馈,若输入1则进行游戏,若为0则退出游戏,我们这里不再赘述,代码如下:intmain(){srand((unsignedint)time(NULL));intinput&

04月11日

【Leetcode】经典排序算法_apple_51673523的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 379次
【Leetcode】经典排序算法_apple_51673523的博客

题目描述:明明想在学校中请一些同学一起做一项问卷调查,为了实验的客观性,他先用计算机生成了N个1到1000之间的随机整数(N≤100),对于其中重复的数字,只保留一个,把其余相同的数去掉,不同的数对应着不同的学生的学号。然后再把这些数从小到大排序,按照排好的顺序去找同学做调查。请你协助明明完成“去重”与“排序”的工作。输入描述第1行为1个正整数,

03月27日

七天学完JavaScript基础语法 (day07)_程序员在线炒河粉的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 282次
七天学完JavaScript基础语法 (day07)_程序员在线炒河粉的博客

JavaScript基础语法07目录•遍历对象•内置对象•综合案例一.遍历对象语法:一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象一定记住:k是获得对象的属性名,对象名[k]是获得属性值举例子<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><meta

03月25日

2021Java期末加油_loon_zy的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 305次
2021Java期末加油_loon_zy的博客

文章目录前言J10J11J12J13J14总结前言前几天不是实现了去年的题目了吗?就那个登录窗口加随机数排序,但那也是我摸索着写的,所以有点乱,今天又重新整理了一下思路,感觉好很多,分享给大家。下面是代码运行的演示视频:2020年Java期末再现J10importjavax.swing.*;publicclassJ10extendsJFrame{

03月23日

shell编程:完成一个简单的不重复抽取且自动重新开始自动抽奖脚本_wowchx的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 296次
shell编程:完成一个简单的不重复抽取且自动重新开始自动抽奖脚本_wowchx的博客

文章目录前言:脚本的目标与分析        脚本的目标:        脚本的分析:一、 实现脚本的大致步骤脚本环境:step1:文件的建立step2:抽奖功能的实现step3:不重复抽取功能的实现step4:抽完自动重新开始的实现与step3的优化二、用vim完成脚本(version1)三、脚本的调试与优化(1)文件异常的处理办法(version-1.1)(2)连续抽奖的办法(vision-1.1的改良与部署)四、脚本的其他思路前言

03月13日

【c语言】写出第一个游戏:猜数字_loveliveluo的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 344次
【c语言】写出第一个游戏:猜数字_loveliveluo的博客

先给出我的思维导图: 猜数字的基本要求有四个:1.有菜单供玩家选择2.有一百个数字,并且系统会随机给出一个数字让玩家猜。3.猜错时,系统会给出时猜大还是猜4.游戏能重复玩耍写代码的流程及问题的解决1.创建一个菜单:建立菜单首先我们考虑使用函数menu。菜单建立如下:voidmenu(){printf("***********************");printf("*****1.paly********");printf("*****0.exit*

02月28日

MATLAB,Python,Pytorch实现数据拟合_武成汉都

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 395次
MATLAB,Python,Pytorch实现数据拟合_武成汉都

目录1、MATLAB实现数据拟合2、纯python实现数据拟合3、pytorch实现数据拟合1、MATLAB实现数据拟合%MATLAB数据拟合x=linspace(-1,1,100);rng('default')%使用整数种子初始化生成器,替换老版本命令rand('state',s);y=3*x.^2+2+0.2*rand(1,100);scatter(x,y,'filled','MarkerFaceColor',[001]);p=polyfit(x,y,2);holdony_pre=

02月22日

评论区抽奖程序_布小禅的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 420次
评论区抽奖程序_布小禅的博客

文章目录评论区抽奖程序1.思路2.准备3.实现爬虫爬取数据4.随机数模块抽取5.main函数6.大功告成评论区抽奖程序这个小程序很简陋,没什么难度1.思路使用爬虫爬取评论区数据随机抽取一名幸运用户思路很简单,实现也很简单2.准备新建一个py文件,命名为talkprize.py导入相关模块requestsimportrandomimportrequestsimportjsonimportj

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1