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01月16日

【游戏开发创新】上班通勤时间太长,做一个任意门,告别地铁与塞车(Unity | 建模 | ShaderGraph | 摇杆 | 角色控制)_linxinfa的专栏

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 434次
【游戏开发创新】上班通勤时间太长,做一个任意门,告别地铁与塞车(Unity | 建模 | ShaderGraph | 摇杆 | 角色控制)_linxinfa的专栏

文章目录一、前言二、最终效果三、Blender建模1、Blender下载安装2、传送门建模3、房子建模4、公司大楼建模5、文字模型四、Blender导出FBX五、FBX导入Unity中六、制作材质1、传送门1.1、ShaderGraph准备1.2、创建ShaderGraph1.3、编辑ShaderGraph1.4、材质球使用ShaderGraph1.5、模型引用材质球2、房子材质球3、公司大楼材质球七、地面1、广州地铁图2、地面(Plane)

06月13日

[原创] 用Unity等比例制作广州地铁,广州加油,早日战胜疫情(Unity | 地铁地图 | 第三人称视角)_linxinfa的专栏

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 419次
[原创] 用Unity等比例制作广州地铁,广州加油,早日战胜疫情(Unity | 地铁地图 | 第三人称视角)_linxinfa的专栏

文章目录一、前言二、创建工程1、创建工程2、创建目录三、地铁路线地图制作1、广州地铁图2、HexTiles:六变形3D瓦片工具的基本操作2.1、HexTiles工具下载2.2、创建瓦片材质球2.3、创建瓦片容器2.4、绘制瓦片2.5、设置瓦片高度2.6、擦除瓦片2.7、瓦片材质绘制:材质替换2.8、大面积刷瓦片2.9、大面积擦除瓦片3、搭建地铁路线四、地铁站点制作1、地铁站点模型2、地铁站点材质球3、地铁站点名称:TextMeshPro

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