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首先来规划一下扫雷游戏实现的几个步骤:初始化棋盘:二维数组的遍历及赋值为了后续代码的简洁方便,我们用’0’来初始化voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset){inti=0;intj=0;for(i=0;i<rows;i++){for(j=0;j<cols;
前言关注我,一起玩游戏吧!《趣味连连看经典版》还原童年经典连连看小游戏任何年龄段都能玩的小游戏,休闲解压必备!如果你学Python学累了,玩一下这个游戏放松下吧!一、效果展示完整的项目源码素材等滴滴我即可免费啦~开始界面—— 点击游戏——新游戏开始: 消一消:二、游戏的步骤1)游戏规则相同的人物即可消除很简单,有👉手就行,消除是2个相同即可,一段距离是可以连接消除的。2)素材
常见的坐标框转换: cxy_wh_2_bbox,cxy_wh_2_rect,rect_2_cxy_wh预定义:框坐标表示中 (x,y)为中心点坐标,(x1,y1)为左上角坐标,(x2,y2)为右下角坐标,w和h分别是宽和高,使用图像坐标系(x轴正方向向下,y轴正方向向右)rect矩形框形式:Cxy坐标形式:bbox边界框形式:一般方法:defrect1_2_cxy_wh(rect): #将矩形
兄弟们,朋友们,为期两周的驻场生活结束了,没准说不定啥时候有要去,所以抓紧把YOLO篇搞定,驻场可是太累了,早6晚9,这和早9晚6可是一个天上一个地下啊,好了,废话不多说,今天进入YOLO中最难理解的部分。2.dataset数据准备和创建标签先上代码吧,我们一点一点来讲fromtorch.utils.dataimportDataset,DataLoaderfromtorchvision.transformsimporttransformsimporttorchi
鼠标跟随if(IsClick==true){transform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//屏幕坐标转为世界坐标transform.position-=newVector3(0,0,Camera.main.transform.position.z);//z轴减去摄像机坐标}当鼠标拖动物体时的坐标位置超出了限定范围if(Vector3.Distance(
文章目录一、前言二、实现方案三、具体实操1、图片资源:line.png2、制造材质球:line.mat3、创建LineRenderer4、调节材质的Tiling和Offset5、用代码控制Tiling和Offset6、挂脚本进行测试7、LineRenderer起始点跟随飞机坐标9、根据线段长度计算Tiling10、小蚂蚁爬起来11、点击设置目标坐标四、工程源码五、完毕一、前言嗨,大家好,我是新发。有同学私信我
文章目录扫雷游戏的简介game.htest.cgame.c该程序代码的不足之处最后扫雷游戏的简介uu们,相信大家应该对扫雷游戏不陌生,你们知道这个游戏的实现原理吗?让我们一起通过代码和解析来了解它吧!我这里是用c语言实现的。这个游戏代码可放在三个文件,分别为test.cgame.cgame.h接下来会一一细讲。game.h这是头文件,可在此定义一些整个项目常用到的固定变量,如
OpenCV是一个用于计算机视觉应用程序的库。在OpenCV的帮助下,我们可以构建大量实时运行更好的应用程序。主要用于图像和视频处理。可以在此处获取有关OpenCV的更多信息(https://opencv.org/)除了OpenCV,我们将使用MediaPipe库。1.MediaPipe简介MediaPipe是一个主要用于构建音频、视频或任何时间序列数据的框架。在MediaPipe框架的帮助下,我们可以为不同的媒体处理功能构建管道。MediaPipe的一些主要应用。多手追踪人脸检测对象检测和跟踪Objection:3D对象检测和
先看效果: 调用方法:SlideDialogslideDialog=newSlideDialog(this,list,false,false);slideDialog.setOnSelectClickListener(newSlideDialog.OnSelectListener(){@OverridepublicvoidonCancel(){Toast.makeText(GroupFormListActivity.this,"未选择",Toast.LENGTH_SHORT).show(
相信大家都玩过扫雷游戏,在学习了二维数组之后,我也用c语言写了一个简单的扫雷游戏规则如下:1.通过对宏Row和宏List来设置游戏的棋盘大小(如果想玩10x10的扫雷则需设置Row和List为12);2.通过对宏BoomNumber来设置局中雷的个数(雷的个数需要<=(Row-2)*(List-2));3.对用户输入要扫描的坐标,如果有雷则雷爆炸游戏结束,如果没有雷则统计出该坐标周围的雷的个数,一直
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