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程序有问题时不要担心,如果所有的东西都没有问题,你就失业了。----软件工程师的Mosher定律论文:InteractiveImageWarping(1993年AndreasGustafsson)算法思路:以眼睛中心为中心点,对眼睛区域向外放大,就实现了大眼的效果。大眼的基本公式如下, 假设眼睛中心点为O(x,y),大眼区域半径为Radius,当前点位为A(x1,y1),对其进行改进,加入大眼程度控制变量Intensity,
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