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论文:InteractiveImageWarping(1993年AndreasGustafsson)算法思路:假设当前点为(x,y),手动指定变形区域的中心点为C(cx,cy),变形区域半径为r,手动调整变形终点(从中心点到某个位置M)为M(mx,my),变形程度为strength,当前点对应变形后的目标位置为U。变形规律如下,圆内所有像素均沿着变形向量的方向发生偏移距离圆心越近,变形程度越大距离圆周越近
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