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05月25日

Shader学习记录---在Unity Shader中实现漫反射光照模型_KindSuper_liu的专栏

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 274次
Shader学习记录---在Unity Shader中实现漫反射光照模型_KindSuper_liu的专栏

定义漫反射(diffuse)是光线照射在物体粗糙的表面会无序地向四周反射的现象。是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,我们可以通过下图观察到,反射光的强度取决于在表面法向量和入射光的光线之间的角度的余弦值。实践Shader"005/Diffuse

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