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11月07日

Python基础知识入门

发布 : ofheart | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 378次
Python基础知识入门

 一、发展历程    Python的创始人为荷兰人吉多·范罗苏姆(GuidovanRossum)。1989年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。之所以选中单词Python(意为大蟒蛇)作为该编程语言的名字,是因为英国20世纪70年代首播的电视喜剧《蒙提·派森的飞行马戏团》(MontyPython'sFlyingCircus)。后因吉多·范罗苏姆(GuidovanRossum)中的Guido(吉多),与拼音(Gui)谐音,所以被中国程序员称为“龟叔”。二、语言特点    1.易学习:Python有相对较少的关键字,结构简单,语法明确,学习起来更加简单。    2.易阅读:P

11月05日

分享30个有趣的 Python小游戏,我能玩一天

发布 : xiaoniu | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 1463次
分享30个有趣的 Python小游戏,我能玩一天

大家好,今天给大家带来30个Python小游戏,喜欢记得点赞、一定要收藏,完整版代码,文末获取文章目录有手就行1、吃金币2、打乒乓3、滑雪4、并夕夕版飞机大战5、打地鼠简简单单6、小恐龙7、消消乐8、俄罗斯方块9、贪吃蛇普普通通10、24点小游戏11、平衡木12、外星人入侵13、贪心鸟14、井字棋888有点困难15、炸弹人16、保卫森林17、五子棋18、吃豆豆19、坦克大战20、超级玛丽21、水果忍者极度困难22、飞机大战23、204824、推箱子25、塔防26、植物大战僵尸27、扫雷终极挑战28、拼图29、走迷宫30、最强游戏有手就行1、吃金币源码分享:screen=pygame.display.set_mode(cfg.

11月05日

U3DVR向量点乘与叉乘概念及几何模型公式应用

发布 : hui | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 515次
U3DVR向量点乘与叉乘概念及几何模型公式应用

@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage?:个人社区(欢迎大佬们加入)?:社区链接??:觉得文章不错可以点点关注?:专栏连接??Unity工具脚本(?)目录向量长度2DVS3D点乘叉乘⭐️游戏开发中数学的【向量的点乘】和【向量的叉乘】运算⭐️【点乘】静态方法:Vector3.Dot(Va,Vb);返回一个数值。数值等于0?向量垂直⭐️【叉乘】静态方法:Vector3.Cross(Va,Vb);返回一个新的向量?垂直与Va,Vb?‍?️点乘案例?飞行模拟器…..。?‍?️点

11月05日

python版的羊了个羊,你见过没?

发布 : xiaoniu | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 311次
python版的羊了个羊,你见过没?

 最近不是出了个超火的游戏嘛,周围小伙伴都说好难玩,玩不过看了下,发现就是个变种的连连看嘛,就尝试下写一个出来玩玩,当作是练手了刚好找到一位大佬用C语言写的羊羊,结果发现是windows版的,编译起来贼麻烦就想着用python写一个,方便大家学习其中的原理,不然光看代码不运行,技术是提高不了的运行环境为python2,需要安装pygame,安装好之后,就可以运行了pip2installpygame运行效果图就不放了,保持一点神秘感^^废话不多说,直接上源码#-*-coding:utf-8-*-importpygamefrompygame.localsimport*fromsysimportexitfromrandomimportrandin

11月05日

Unity 实现A* 寻路算法

发布 : zhihu | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 449次
Unity 实现A* 寻路算法

前言A*寻路算法是什么游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要付出代价(时间或其他资源)才能通过的河流、沼泽等,想要让角色找到一条付出最小代价到达目标的路径,就需要使用一些特殊的算法,而A* 寻路算法就是目前应用最广泛的寻路算法之一,unityassetstore上广受好评的A*Pathfindingproject插件也是基于A* 寻路算法实现的,简单来说:A*算法是一种寻找最短路径并避开障碍物的算法。A*算法的基本概念至于为何A*是寻路最受欢迎的选择,是因为它非常灵活,可以在各种环境中使用。像Dijkstra算法一样,它可以用来找到最短的

11月05日

GDevelop开源游戏引擎教程——(一)简介和安装

发布 : yang | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 310次
GDevelop开源游戏引擎教程——(一)简介和安装

Q:GDevelop是什么?A:GDevelop是一款无代码、开源、免费且易用的游戏制作应用。Q:它拥有什么优势?A:它有简单且直观的游戏制作方式。事件系统让GDevelop的开发体验变得出众又轻松。这是一种无需您学会编程语言,就能轻松编写复杂逻辑的功能。并且它能够轻松将游戏发布到 Android、iOS、Steam等平台(需使用VPN,否则就无法注册账号并发布)。同时,如果觉得还不能满足需求,就可以使用JavaScript扩展游戏引擎。官网:免费易用的游戏制作应用|GDevelopGDevelop可以在线上编辑,也可以下载(个人推荐下载,易于保存)。下载地址:下载|GDevelop好了,上面是对GDevelop的简单介绍。接下来就需要熟悉一下GD

11月05日

Unity技术手册-编辑器基础入门万字大总结

发布 : xiaowang | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 495次
Unity技术手册-编辑器基础入门万字大总结

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约8千字,新手阅读需要20分钟,复习需要12分钟【收藏随时查阅不再迷路】?关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。?前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文

11月05日

【TA】Unity角色二次元风格渲染

发布 : zhihu | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 473次
【TA】Unity角色二次元风格渲染

NRMToonLitSampleAuthor:文若我的Demo地址:NRMToonLitSample学习视频地址:Kerry大佬的技术美术实战培训课程——卡通人物渲染方案文章目录NRMToonLitSample1.模型贴图基本信息2.基础渲染效果2.1基础shaderToon2.2光照模型效果第一步:光照色阶第二步:增加ILM贴图第三步:顶点信息2.3当前渲染效果展示3.卡通高光3.1增加高光效果3.2高光颜色优化4.描边4.1增加描线效果4.2使用DetailMap4.3描线融合与增强5.色彩校正6.外描边6.1轮廓描边实现6.2边缘颜色融合7.效果展示NRM由四张图构成角色渲染,亮部贴图,阴影贴图

11月05日

30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天【内附源码】

发布 : hui | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 312次
30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天【内附源码】

大家好,我是辣条。今天给大家带来30个py小游戏,一定要收藏!目录有手就行1、吃金币2、打乒乓3、滑雪4、并夕夕版飞机大战5、打地鼠简简单单6、小恐龙7、消消乐8、俄罗斯方块9、贪吃蛇普普通通10、24点小游戏11、平衡木12、外星人入侵13、贪心鸟14、井字棋888‘’有点困难15、炸弹人16、保卫森林17、五子棋18、吃豆豆19、坦克大战20、超级玛丽21、水果忍者极度困难22、飞机大战23、204824、推箱子25、塔防26、植物大战僵尸27、扫雷终极挑战 28、拼图 29、走迷宫30、最强游戏有手就行1、吃金币【有手就行系列不介绍玩法了+附源码】源码分享: importosimportcfg

11月05日

表白墙服务器版【交互接口、服务器端代码、前端代码、数据存入文件/数据库】

发布 : hao1 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 307次
表白墙服务器版【交互接口、服务器端代码、前端代码、数据存入文件/数据库】

文章目录一、准备工作二、约定前后端交互接口三、实现服务器端代码四、调整前端页面代码五、数据存入文件六、数据存入数据库一、准备工作1)创建maven项目2)创建必要的目录webapp,WEB-INF,web.xml;web.xml如下:<!DOCTYPEweb-appPUBLIC"-//SunMicrosystems,Inc.//DTDWebApplication2.3//EN""http://java.sun.com/dtd/web-app_2_3.dtd"><web-app> <display-name>ArchetypeCreatedWebAp

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