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02月10日

C#,入门教程(01)—— Visual Studio 2022 免费安装的详细图文与动画教程

发布 : xiaoniu | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 473次
C#,入门教程(01)—— Visual Studio 2022 免费安装的详细图文与动画教程

通过本课程的学习,你可以掌握C#编程的重点,享受编程的乐趣。 在本课程之前,你无需具备任何C#的基础知识,只要能操作电脑即可。不过,希望你的数学不是体育老师教的。好的程序是数理化的实现与模拟。没有较好的数学基础,是不可能成为好程序员的。一、搭建C#编程实验室编程实验室是指在你的计算机上安装C#集成开发环境。C#集成开发环境(IDE)本身是一套软件,它帮助你编写程序,并编译使之成为可以独立运行的程序(.exe文件),或成为可以被其他程序调用的库(一般是指动态链接库,.dll文件)。最好的C#开发环境由微软提供,免费使用。下载地址是:VisualStudio2022IDE-适用于软件开发人员的编程工具(microsoft.com)https://visualstudio.m

02月10日

【Python&GIS】无人机影像的像素坐标计算图片某点的地理/投影坐标

发布 : ofheart | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 683次
【Python&GIS】无人机影像的像素坐标计算图片某点的地理/投影坐标

        又是掉头发的一天,今天的任务是通过图片中心点的地理坐标以及图片中某点的像素坐标(即这个点位于图片中的x,y坐标)计算该点的地理/投影坐标。经过一整天的搜索,发现网上并没有这方面的教程。然后就是想啊想,头发一抓一大把,终于在网上零零散散的教程以及不断摸索中解决了这个问题。        大致思路就是,先获取图片相对真北方向的偏转角以及该点和图片中心的连线与图片的正北方向夹角;然后将图片中心点的地理坐标转换为投影坐标(如果这一步没有中心点的地理坐标,那么你就不用继续往下看了);最后就是通过图片分辨率计算点到中心的实际距离,再通过夹角和中心点的投影坐标加加减减即可。话虽这么说,但实施起来真心不简单啊!!!一、准备工作1.获取图片中心点的经纬度坐标/投影坐标(必须) 

02月10日

提高代码效率的6个Python内存优化技巧

发布 : 游客 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 178次
提高代码效率的6个Python内存优化技巧

当项目变得越来越大时,有效地管理计算资源是一个不可避免的需求。Python与C或c++等低级语言相比,似乎不够节省内存。但是其实有许多方法可以显著优化Python程序的内存使用,这些方法可能在实际应用中并没有人注意,所以本文将重点介绍Python的内置机制,掌握它们将大大提高Python编程技能。首先在进行内存优化之前,我们首先要查看内存的使用情况分配了多少内存?有几种方法可以在Python中获取对象的大小。可以使用sys.getsizeof()来获取对象的确切大小,使用objgraph.show_refs()来可视化对象的结构,或者使用psutil.Process().memory_info()。RSS获取当前分配的所有内存。>>>importnumpy

02月10日

C++ 11新特性之完美转发

发布 : zhumeng | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 163次
C++ 11新特性之完美转发

概述        在C++编程语言的演进过程中,C++11标准引入了一系列重大革新,其中之一便是“完美转发”机制。这一特性使得模板函数能够无损地传递任意类型的实参给其他函数或构造函数,从而极大地增强了C++在泛型编程和资源管理方面的灵活性与效率。        完美转发的目标是在模板函数中保持原始参数的所有属性(比如:左值、右值、const/volatile限定等),确保无论传入的是什么类型的参数,都能够正确地传递到后续的函数调用中。这在处理具有复杂类型和引用性质的函数参数时显得尤为重要,尤其是在需要保持移动语义的情况下。        在C++98/03标准下,模板参数默认为非引用类型,导致无法直接传递左值引用或者右值引用。同时,由于模板参数推导规则的限制,对于左值引用参数,即

02月10日

WebGL+Three.js入门与实战(二)--2.1使用缓冲区对象-绘制多个点

发布 : 游客 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 173次
WebGL+Three.js入门与实战(二)--2.1使用缓冲区对象-绘制多个点

1.0什么是缓冲区对象缓冲区对象是WebGL系统中的一块内存区域,可以一次性地向缓冲区对象中填充大量的顶点数据,然后将这些数据保存在其中,供顶点着色器使用1.1创建一个类型化数组constpoints=newFloat32Array([-0.5,-0.5,0.5,-0.5,0.0,0.5,]);类型化数组类型:1.Int8Array:8位整型2.UInt8Array:8位无符号整型3.Int16Array:16位整型4.UInt16Array:16位无符号整型5.Int32Array:32位整型6.UInt32Array:32位无符号整型7.Float32Array:单精度32位浮点型8.Float64Array:双精度64位浮点型1.2创建缓冲区

02月10日

校园火灾事件警鉴:如何通过AI+视频监控技术手段规避火灾风险?

发布 : hao | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 241次
校园火灾事件警鉴:如何通过AI+视频监控技术手段规避火灾风险?

一、方案背景又到年终岁尾,校园火灾再次引发舆论关注。近日某省一乡镇学校宿舍发生火灾,造成重大伤亡事故,引起广大群众的沉重哀悼和惋惜。每一起校园火灾事件都是警鉴,血的教训为学校及相关职能部门敲响了警钟。学校人员密集,环境复杂,校园火灾发生频繁,给广大师生的人身及财产安全造成了极大的威胁。除了加强在校师生消防火灾教育,改善消防安全环境,还应该综合利用物联网、人工智能、大数据、视频监控等新一代信息技术,加快推进“智慧校园”建设,全面提高校园消防工作数字化、联网化、智能化水平,化被动处理为主动预警,将消防隐患扼杀于摇篮之中。二、目前可视化消防缺陷目前校园可视化消防解决方案还存在一定的安防缺陷,无法综合性避免和预防校园火灾,具体不足可以从以下几个方面囊括:1、预警预防能力较弱预警机制不

02月10日

C++:异常体系

发布 : superman | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 175次
C++:异常体系

异常体系异常1.C语言传统的处理错误的方式2.C++异常概念3.异常的使用3.1异常的抛出和捕获3.2异常的重新抛出3.3异常安全3.4异常规范4.C++标准库的异常体系5.异常的优缺点异常1.C语言传统的处理错误的方式终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。2.C++异常概念异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常对象,让函数的直接或间接的调用者(当前栈帧

02月10日

Ubuntu与window实现文件共享——Samba使用

发布 : zhihu | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 213次
Ubuntu与window实现文件共享——Samba使用

前言(1)我们在使用Linux开发的时候,因为Linux中写程序没有Windows的工具方便,所以经常是先在windows环境下编写程序,之后再将文件上传给Linux进行编译。(2)这样就存在一个问题,因为在程序编写过程中,肯定要经常进行编译,报错,检查,修改。但是因为我们是在Windows环境下进行程序编写的,所以每次编译检查的时候,都需要上传给Linux,感觉非常麻烦。(3)那么有没有什么办法,可以让我们在Windows环境下编写程序,然后Linux中就可以直接使用呢?有,也就是现在我要介绍的Samba。(4)注意,本文阅读之前,需要具备Linux的VIM编辑器使用基础,Linux_vim编辑器入门级详细教程;Ubuntu环境下Samba的配置安装Samba

02月10日

Python,Numpy中随机抽样的函数 np.random.choice()详解

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 224次
Python,Numpy中随机抽样的函数 np.random.choice()详解

np.random.choice()是NumPy库中的一个函数,用于从给定的一维数组或可迭代对象中随机抽样。这个函数具有以下参数和功能:参数a:表示从中抽取随机样本的数组或整数。如果a是一个整数,则抽样将从np.arange(a)中进行。size:输出样本的大小。默认情况下,返回单个值。你也可以提供一个形状元组来生成多维样本数组。replace:布尔值,表示是否允许替换抽样。如果为True,则相同的样本可以被多次选中。如果为False,则不会选择重复样本。默认为True。p:可迭代对象,表示与a中的元素相对应的概率。默认情况下,所有元素具有相同的概率被选中。返回值返回从a中随机选择的样本,大小由size参数确定。示例从给定列表中随机选择import

02月10日

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

发布 : tong | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 718次
Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

目录Unity工具之UniWebView内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)一、简单介绍二、UniWebView组件上的几个参数属性选项介绍三、一些关键接口介绍四、Transition五、MemoryManagement(内存管理)六、MessagingSystem七、注意实现八、效果预览九、实现通过UGUI控制WebView大小的使用的具体步骤十、关键代码十一、参考工程一、简单介绍Unity工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,使用UniWebView内嵌网页/浏览器到应用中,并通过UGUI控制WebView大小显示的方法。方法不唯一,

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