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WebGL入门(036):OES_texture_float 简介、使用方法、示例代码

21 人参与  2024年09月15日 16:02  分类 : 《随便一记》  评论

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还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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OES_texture_float 简介使用方法示例代码注意事项结论


在WebGL中,OES_texture_float扩展提供了一种方式来使用浮点数纹理。这允许开发者在片段着色器中使用更高精度的数据,这对于实现高级渲染技术非常有用,例如高动态范围(HDR)渲染、物理基渲染(PBR)、阴影贴图等。

OES_texture_float 简介

OES_texture_float扩展为WebGL添加了对浮点数纹理的支持,允许使用单精度浮点数(32位)作为纹理数据的格式。这比默认的无符号整数或无符号短整数格式提供了更高的精度,使得开发者可以存储和处理更复杂的数据类型。

使用方法

使用OES_texture_float扩展的一般步骤如下:

检测扩展:首先确保浏览器支持该扩展。创建浮点数纹理:使用createTexture方法创建纹理,并设置纹理格式为浮点数格式。加载浮点数纹理数据:使用texImage2DcompressedTexImage2D方法加载浮点数纹理数据。设置纹理参数:使用texParameteri方法设置纹理参数。在着色器中使用浮点数纹理:在片段着色器中通过texture2D函数访问浮点数纹理。

示例代码

下面是一个使用OES_texture_float扩展创建和使用浮点数纹理的基本示例:

const canvas = document.getElementById('my-canvas');const gl = canvas.getContext('webgl2', { antialias: true });// 检测扩展const textureFloat = gl.getExtension('OES_texture_float');if (!textureFloat) {  console.error('OES_texture_float extension not supported.');  return;}// 创建浮点数纹理const texture = gl.createTexture();gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);// 设置纹理参数gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);// 加载浮点数纹理数据const textureData = new Float32Array([  0.0, 0.5, 1.0, 0.5,  0.5, 1.0, 0.0, 0.5,  1.0, 0.0, 0.5, 0.5]);gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, textureFloat.RGBA32F, 2, 2, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, textureData);// 创建片段着色器const fragmentShaderSource = `  precision mediump float;  uniform sampler2D u_texture;  void main() {    vec4 value = texture2D(u_texture, gl_FragCoord.xy / ${canvas.width});    gl_FragColor = value;  }`;const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);gl.compileShader(fragmentShader);// 创建并链接着色器程序const shaderProgram = gl.createProgram();gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);gl.linkProgram(shaderProgram);gl.useProgram(shaderProgram);// 设置着色器中的纹理const textureLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'u_texture');gl.uniform1i(textureLocation, 0);// 绑定浮点数纹理到纹理单元0gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);// 绘制场景// 假设这里已经设置了顶点数据gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

注意事项

确保在片段着色器中正确处理浮点数纹理的格式。由于浏览器和设备支持情况的不同,你应该始终检查扩展是否可用。使用浮点数纹理可能会稍微影响性能,因为它们涉及到更多数据的处理。

结论

使用OES_texture_float扩展可以显著提高WebGL应用程序中的渲染质量,特别是在处理高精度数据时。然而,由于支持情况的不同,你应该始终检查扩展是否可用,并且不要在生产环境中直接暴露敏感信息给用户。


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