TcpClient 类简介
TcpClient 类提供了简单的方法来连接到 TCP 网络服务。通过 TcpClient,我们可以与服务器建立连接,发送和接收数据。该类封装了 TCP 连接的创建和管理,简化了与服务器进行网络通信的过程。
主要方法
Connect(string hostname, int port): 连接到指定主机名和端口号的远程主机。
Connect(IPAddress[] ipAddresses, int port): 连接到指定 IP 地址数组和端口号的远程主机。
GetStream(): 获取用于发送和接收数据的网络流。
Close(): 关闭 TcpClient 并释放所有资源。
界面设计

示例代码
下面是一个使用 TcpClient 的简单客户端应用程序,它连接到服务器,发送消息,并接收服务器的响应。
using System;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Windows.Forms;public partial class Form1 : Form{private TcpClient client; // TcpClient实例private NetworkStream stream; // 网络流,用于与服务器通信public Form1(){InitializeComponent();}/// <summary>/// 连接到服务器/// </summary>/// <param name="server">服务器IP地址或主机名</param>/// <param name="port">端口号</param>private async void ConnectToServer(string server, int port){try{// 创建一个TcpClient实例client = new TcpClient();// 异步连接到指定的服务器IP和端口await client.ConnectAsync(server, port);// 获取与服务器通信的网络流stream = client.GetStream();// 启动一个异步任务接收来自服务器的消息ReceiveMessages();// 如果连接成功,更改窗口标题以显示已连接this.Text = "Connected";}catch (Exception ex){// 如果在尝试连接过程中发生异常,显示错误消息MessageBox.Show($"连接服务器时出错: {ex.Message}");}}/// <summary>/// 发送消息到服务器/// </summary>/// <param name="message">要发送的消息</param>private async void Send(string message){try{// 检查网络流是否已经初始化,确保我们可以发送数据if (stream != null){// 将字符串消息转换为UTF-8编码的字节数组byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);// 异步地将数据写入网络流// 这是发送数据到服务器的实际操作await stream.WriteAsync(data, 0, data.Length);}}catch (Exception ex){// 如果在发送数据过程中发生异常(如连接断开),显示错误消息MessageBox.Show($"发送消息时出错: {ex.Message}");}}/// <summary>/// 异步接收来自服务器的消息/// </summary>private async void ReceiveMessages(){try{// 创建一个缓冲区用于接收数据byte[] buffer = new byte[1024];int numberOfBytesRead;// 循环读取网络流中的数据,直到没有更多数据while ((numberOfBytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) != 0){// 将接收到的字节数据转换为字符串string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, numberOfBytesRead);// 在UI线程上安全地更新文本框以显示接收到的消息// 这是必要的,因为ReceiveMessages不在UI线程上运行Invoke(new Action(() =>{txtDisplay.AppendText(receivedMessage + Environment.NewLine);}));}}catch (Exception ex){// 如果在接收数据过程中发生异常(如连接断开),显示错误消息MessageBox.Show($"接收消息时出错: {ex.Message}");}}/// <summary>/// 发送按钮的点击事件处理/// </summary>private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e){Send(txtMessage.Text);txtMessage.Clear(); // 清空输入框}/// <summary>/// 连接按钮的点击事件处理/// </summary>private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e){// 替换为你的服务器地址和端口ConnectToServer("127.0.0.1", 3001);}}


代码分析
连接到服务器
private async void ConnectToServer(string server, int port){try{client = new TcpClient();await client.ConnectAsync(server, port);stream = client.GetStream();ReceiveMessages();this.Text = "Connected";}catch (Exception ex){MessageBox.Show($"Error connecting to server: {ex.Message}");}}
ConnectToServer 方法用于连接到指定的服务器和端口。如果连接成功,它会启动一个异步任务来接收来自服务器的消息,并更改窗口标题以显示连接状态。
发送消息
private async void Send(string message){try{if (stream != null){byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);await stream.WriteAsync(data, 0, data.Length);}}catch (Exception ex){MessageBox.Show($"Error sending message: {ex.Message}");}}
Send 方法将消息发送到服务器。该方法首先将字符串消息转换为 UTF-8 编码的字节数组,然后将这些数据异步地写入网络流。
接收消息
private async void ReceiveMessages(){try{byte[] buffer = new byte[1024];int numberOfBytesRead;while ((numberOfBytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) != 0){string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, numberOfBytesRead);Invoke(new Action(() =>{txtDisplay.AppendText(receivedMessage + Environment.NewLine);}));}}catch (Exception ex){MessageBox.Show($"Error receiving message: {ex.Message}");}}
ReceiveMessages 方法异步接收来自服务器的消息。它不停地从网络流中读取数据,直到没有更多的数据可读取。接收到的数据在 UI 线程上显示出来。
结论
通过使用 TcpClient 类,我们能够轻松地创建一个能与服务器进行通信的客户端应用程序。我们详细介绍了 TcpClient 的主要属性和方法,并通过示例代码展示了如何使用这些功能来实现基本的客户端通信。希望这篇文章对你理解 TcpClient 的使用有所帮助。