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【Linux】Socket编程-UDP构建自己的C++服务器

1 人参与  2024年12月31日 08:01  分类 : 《我的小黑屋》  评论

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? 系列专栏:Linux

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一:? UDP 网络编程 ? 接口讲解? V1 版本 - echo server? V2 版本 - DictServer? V3 版本 - 简单聊天室 二:? 观察者模式 三:? 补充参考内容 ? 地址转换函数? 关于 inet_ntoa 四:? 补充网络命令 ? Ping 命令? netstat? pidof 五:? 共勉

一:? UDP 网络编程

? 接口讲解

socket

#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)int socket(int domain, int type, int protocol);domain: 域 / 协议家族AF_INET      IPv4 Internet protocolsAF_INET6     IPv6 Internet protocolstype: 报文类型    SOCK_DGRAM      Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).    SOCK_STREAM     Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams.  An out-of-band data transmission mechanism may be supported.protocol: 传输层类型默认为0On success, a file descriptor for the new socket is returned.  On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

bind

#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);On success, zero is returned.  On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.// 2. 填充网络信息,并bind绑定// 2.1 没有把socket信息设置进入内核struct sockaddr_in local;bzero(&local, sizeof(local));       // string.hlocal.sin_family = AF_INET;local.sin_port = ::htons(_port);   // 要被发送给对方,既要发送到网络中!   主机序列转换为网络序列 大小端转换 网络中都是大端 #include <arpa/inet.h>local.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(_ip.c_str());    // 1. string ip -> 4bytes 2. network order   #include <sys/socket.h>    #include <netinet/in.h>  #include <arpa/inet.h>local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;// 2.1 bind    这里设置进入内核int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());

? 我们之前在调用socket的时候,明明已经填充了一次 AF_INET, 为什么这里还需要一次呢?

创建套接字的时候填充的 AF_INET 是给操作系统文件系统里的网络文件接口,告诉我们的操作系统我们要创建一个网络的套接字。

这里则是用来填充 sockaddr_in 网络信息,只有套接字的结构和这里的结构一样,操作系统才能绑定成功。

? 必带四件套

#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>

recvfrom

#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);sockfd: 指定的套接字buf:                存放收到的消息内容缓冲区len:     期望收取多少个字节flag:   收方式,默认为0,阻塞收输出型参数:sockaddr *src_addr: 谁发来的消息(ip + port)远端addrlen:These calls return the number of bytes received, or -1 if an error occurred.  In the event of an error, errno is set to indicate the error.

sendto

#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);sockfd: 指定的套接字buf:                发送的字符串len:     flag:   收方式,默认为0,阻塞发输出型参数:sockaddr *dest_addr: 目标主机(ip + port)远端addrlen:

? V1 版本 - echo server

简单的回显服务器和客户端代码

备注: 代码中会用到 地址转换函数 . 参考接下来的章节.

UdpServer.hpp

#ifndef __UDP_SERVER_HPP__#define __UDP_SERVER_HPP__#include <iostream>#include <string>#include <memory>#include <functional>#include <cstring>#include <cerrno>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include "InetAddr.hpp"#include "Log.hpp"#include "Common.hpp"using namespace LogModule;const static int gsockfd = -1;// const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1";      // 表示本地主机const static uint16_t gdefaultport = 8080;using func_t = std::function<std::string(const std::string&)>;class UdpServer{public:    UdpServer(func_t func, uint16_t port = gdefaultport)        :_sockfd(gsockfd)        ,_addr(port)        ,_isrunning(false)        ,_func(func)    {    }    // 都是套路    void InitServer()    {        // 1. 创建socket        _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);     // IP?PORT?网络?本地?        if (_sockfd < 0)        {            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);            Die(SOCKET_ERR);        }        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd;        // 2. 填充网络信息,并bind绑定        // 2.1 没有把socket信息设置进入内核        // struct sockaddr_in local;        // bzero(&local, sizeof(local));        // local.sin_family = AF_INET;        // local.sin_port = ::htons(_port);   // 要被发送给对方,既要发送到网络中!   主机序列转换为网络序列 大小端转换 网络中都是大端        // // local.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(_ip.c_str());            // 1. strinf ip -> 4bytes 2. network order        // local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;        // 2.1 bind    这里设置进入内核        int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());        if(n < 0)        {            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);            Die(BIND_ERR);        }        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";    }    void Start()    {        _isrunning = true;        while(true)        {            char inbuffer[1024];            struct sockaddr_in peer;            socklen_t len = sizeof(peer);   // 必须设置            ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer - 1), 0, CONV(&peer), &len);            if(n > 0)            {                inbuffer[n] = 0;                std::string result = _func(inbuffer);   // 回调 出去还会回来                ::sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, CONV(&peer), sizeof(peer));            }        }        _isrunning = false;    }    ~UdpServer()    {        if(_sockfd > gsockfd)            ::close(_sockfd);    }private:    int _sockfd;    InetAddr _addr;    // uint16_t _port;     // 服务器未来的端口号    // std::string _ip;    // 服务器所对应的IP    bool _isrunning;       // 服务器运行状态    // 业务 回调方法    func_t _func;};#endif

InetAddr.hpp

#pragma once#include <string>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include "Common.hpp"class InetAddr{private:    void PortNettoHost()    {        _port = ::ntohs(_net_addr.sin_port);    }    void IpNettoHost()    {        char ipbuffer[64];        const char *ip = ::inet_ntop(AF_INET, &_net_addr.sin_addr, ipbuffer, sizeof(ipbuffer));        (void)ip;    }public:    InetAddr()    {    }    InetAddr(const struct sockaddr_in &addr)        : _net_addr(addr)    {        PortNettoHost();        IpNettoHost();    }    InetAddr(uint16_t port)        : _port(port), _ip("")    {        _net_addr.sin_family = AF_INET;        _net_addr.sin_port = htons(_port);        _net_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;    }    struct sockaddr *NetAddr() { return CONV(&_net_addr); }    socklen_t NetAddrLen() { return sizeof(_net_addr); }    std::string Ip() { return _ip; }    uint16_t Port() { return _port; }    ~InetAddr()    {    }private:    struct sockaddr_in _net_addr;    std::string _ip;    uint16_t _port;};

Comm.hpp

#pragma once#include <iostream>#define Die(code)   \    do              \    {               \        exit(code); \    } while (0)#define CONV(v) (struct sockaddr *)(v)enum{    USAGE_ERR = 1,    SOCKET_ERR,    BIND_ERR};
Log.hpp 前面的博客已经有了, 这里就不再复制粘贴了云服务器不允许直接 bind 公有 IP, 我们也不推荐编写服务器的时候, bind 明确的 IP, 推荐直接写成 INADDR_ANY
C++/* Address to accept any incoming messages. */#define INADDR_ANY ((in_addr_t) 0x00000000)

在网络编程中, 当一个进程需要绑定一个网络端口以进行通信时, 可以使用 INADDR_ANY 作为 IP 地址参数。 这样做意味着该端口可以接受来自任何 IP 地址的连接请求, 无论是本地主机还是远程主机。 例如, 如果服务器有多个网卡(每个网卡上有不同的 IP 地址) , 使用 INADDR_ANY 可以省去确定数据是从服务器上具体哪个 网卡/IP 地址上面获取的。

UdpServerMain.cc

#include "UdpServer.hpp"// ./server_udp localportint main(int argc, char *argv[]){    if (argc != 2)    {        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " localport" << std::endl;        Die(USAGE_ERR);    }    // std::string ip = argv[1];    uint16_t port = std::stoi(argv[1]);    LogModule::ENABLE_CONSOLE_LOG();    std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>(port);    svr_uptr->InitServer();    svr_uptr->Start();        return 0;}

UdpClientMain.cc

#include "UdpClient.hpp"#include "Common.hpp"#include <iostream>#include <cstdlib>#include <string>#include <cstring>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>// CS// ./client_udp serverip serverportint main(int argc, char *argv[]){    if (argc != 3)    {        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;        Die(USAGE_ERR);    }    std::string serverip = argv[1];    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);    // 1. 创建 socket    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    if (sockfd < 0)    {        std::cerr << "socket error" << std::endl;        Die(SOCKET_ERR);    }    // 1.1 填充server信息    struct sockaddr_in server;    memset(&server, 0, sizeof(server));    server.sin_family = AF_INET;    server.sin_port = ::htons(serverport);    server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());    // 2. clientdone    while (true)    {        std::cout << "Please Enter# ";        std::string message;        std::getline(std::cin, message);        int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));        (void)n;        struct sockaddr_in temp;        socklen_t len = sizeof(temp);        char buffer[1024];        n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);        if(n > 0)        {            buffer[n] = 0;            std::cout << buffer << std::endl;        }    }    return 0;}
? client 端要不要显示 bind 的问题
client 不需要bind吗?               socket <-> socketclient 必须也有自己的ip和端口!        客户端不需要自己显示的调用bind!!                                   而是客户端首次sendto信息的时候,由OS自动进行bind1. 如何理解client自动随机bind端口号   一个端口号,只能被一个进程bind2. 如何理解server要显示的bind?       服务器的端口号,必须稳定!必须是众所周知且不能轻易改变的!

? V2 版本 - DictServer

实现一个简单的英译汉的网络字典
dict.txt

apple: 苹果banana: 香蕉cat: 猫dog: 狗book: 书pen: 笔happy: 快乐的sad: 悲伤的run: 跑jump: 跳teacher: 老师...

Dictionary.hpp

#pragma once#include <iostream>#include <string>#include <fstream>#include <unordered_map>#include "Log.hpp"#include "Common.hpp"const std::string gpath = "./";const std::string gdictname = "dict.txt";const std::string gsep = ": ";using namespace LockModule;class Dictionary{private:    bool LoadDictionary()    {        std::string file = _path + _filename;        std::ifstream in(file.c_str());        if(!in.is_open())        {            LOG(LogLevel::ERROR) << "open file " << file << " error";            return false;        }        // happy: 快乐的        std::string line;        while(std::getline(in, line))        {            std::string key;            std::string value;            if(SplitString(line, &key, &value, gsep))            {                _dictionary.insert(std::make_pair(key, value));            }          }        in.close();        return true;    }public:    Dictionary(const std::string &path = gpath, const std::string &filename = gdictname)        :_path(path)        ,_filename(filename)    {        LoadDictionary();    }    std::string Translate(const std::string &word)    {        auto iter = _dictionary.find(word);        if(iter == _dictionary.end()) return "None";        return iter->second;    }    ~Dictionary()    {}private:    std::unordered_map<std::string, std::string> _dictionary;    std::string _path;    std::string _filename;};

UdpServer.hpp

#ifndef __UDP_SERVER_HPP__#define __UDP_SERVER_HPP__#include <iostream>#include <string>#include <memory>#include <functional>#include <cstring>#include <cerrno>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include "InetAddr.hpp"#include "Log.hpp"#include "Common.hpp"using namespace LogModule;const static int gsockfd = -1;// const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1";      // 表示本地主机const static uint16_t gdefaultport = 8080;using func_t = std::function<std::string(const std::string&)>;class UdpServer{public:    UdpServer(func_t func, uint16_t port = gdefaultport)        :_sockfd(gsockfd)        ,_addr(port)        ,_isrunning(false)        ,_func(func)    {    }    // 都是套路    void InitServer()    {        // 1. 创建socket        _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);     // IP?PORT?网络?本地?        if (_sockfd < 0)        {            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);            Die(SOCKET_ERR);        }        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd;        // 2. 填充网络信息,并bind绑定        // 2.1 没有把socket信息设置进入内核        // struct sockaddr_in local;        // bzero(&local, sizeof(local));        // local.sin_family = AF_INET;        // local.sin_port = ::htons(_port);   // 要被发送给对方,既要发送到网络中!   主机序列转换为网络序列 大小端转换 网络中都是大端        // // local.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(_ip.c_str());            // 1. strinf ip -> 4bytes 2. network order        // local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;        // 2.1 bind    这里设置进入内核        int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());        if(n < 0)        {            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);            Die(BIND_ERR);        }        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";    }    void Start()    {        _isrunning = true;        while(true)        {            char inbuffer[1024];            struct sockaddr_in peer;            socklen_t len = sizeof(peer);   // 必须设置            ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer - 1), 0, CONV(&peer), &len);            if(n > 0)            {                inbuffer[n] = 0;                std::string result = _func(inbuffer);   // 回调 出去还会回来                ::sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, CONV(&peer), sizeof(peer));            }        }        _isrunning = false;    }    ~UdpServer()    {        if(_sockfd > gsockfd)            ::close(_sockfd);    }private:    int _sockfd;    InetAddr _addr;    // uint16_t _port;     // 服务器未来的端口号    // std::string _ip;    // 服务器所对应的IP    bool _isrunning;       // 服务器运行状态    // 业务 回调方法    func_t _func;};#endif

UdpServerMain.cc

#include "UdpServer.hpp"#include "Dictionary.hpp"// ./server_udp localportint main(int argc, char *argv[]){    if (argc != 2)    {        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " localport" << std::endl;        Die(USAGE_ERR);    }    // std::string ip = argv[1];    uint16_t port = std::stoi(argv[1]);    LogModule::ENABLE_CONSOLE_LOG();    std::shared_ptr<Dictionary> dict_sptr = std::make_shared<Dictionary>();    std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>([&dict_sptr](const std::string &word) { return dict_sptr->Translate(word); }, port);        // func_t f = std::bind(&Dictionary::Translate, dict_sptr.get(), std::placeholders::_1);    // std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>(f, port);    svr_uptr->InitServer();    svr_uptr->Start();    return 0;}

UdpClientMain.cc

#include "UdpClient.hpp"#include "Common.hpp"#include <iostream>#include <cstdlib>#include <string>#include <cstring>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>// CS// ./client_udp serverip serverportint main(int argc, char *argv[]){    if (argc != 3)    {        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;        Die(USAGE_ERR);    }    std::string serverip = argv[1];    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);    // 1. 创建 socket    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    if (sockfd < 0)    {        std::cerr << "socket error" << std::endl;        Die(SOCKET_ERR);    }    // 1.1 填充server信息    struct sockaddr_in server;    memset(&server, 0, sizeof(server));    server.sin_family = AF_INET;    server.sin_port = ::htons(serverport);    server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());    // 2. clientdone    while (true)    {        std::cout << "Please Enter# ";        std::string message;        std::getline(std::cin, message);        // client 不需要bind吗?     socket <-> socket        // client 必须也有自己的ip和端口!        客户端不需要自己显示的调用bind!!        // 而是客户端首次sendto信息的时候,由OS自动进行bind        // 1. 如何理解client自动随机bind端口号   一个端口号,只能被一个进程bind        // 2. 如何理解server要显示的bind?       服务器的端口号,必须稳定!必须是众所周知且不能轻易改变的!        int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));        (void)n;        struct sockaddr_in temp;        socklen_t len = sizeof(temp);        char buffer[1024];        n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);        if(n > 0)        {            buffer[n] = 0;            std::cout << buffer << std::endl;        }    }    return 0;}

? V3 版本 - 简单聊天室

UdpServer.hpp

#ifndef __UDP_SERVER_HPP__#define __UDP_SERVER_HPP__#include <iostream>#include <string>#include <memory>#include <functional>#include <cstring>#include <cerrno>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <functional>#include "InetAddr.hpp"#include "Log.hpp"#include "Common.hpp"#include "ThreadPool.hpp"using namespace LogModule;using namespace ThreadPoolModule;const static int gsockfd = -1;// const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1";      // 表示本地主机const static uint16_t gdefaultport = 8080;using adduser_t = std::function<void(InetAddr &id)>;using remove_t = std::function<void(InetAddr &id)>;using task_t = std::function<void()>;using route_t = std::function<void(int sockfd, const std::string &message)>;// 编程技巧 继承nocopy的类就都不会被拷贝了class nocopy{public:    nocopy() {}    nocopy(const nocopy &) = delete;    const nocopy &operator=(const nocopy &) = delete;    ~nocopy() {}};class UdpServer : public nocopy{public:    UdpServer(uint16_t port = gdefaultport)        : _sockfd(gsockfd), _addr(port), _isrunning(false)    {    }    // 都是套路    void InitServer()    {        // 1. 创建socket        _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // IP?PORT?网络?本地?        if (_sockfd < 0)        {            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);            Die(SOCKET_ERR);        }        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd;        int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());        if (n < 0)        {            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);            Die(BIND_ERR);        }        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";    }    void RegisterService(adduser_t adduser, route_t route, remove_t removeuser)    {        _adduser = adduser;        _route = route;        _removeuser = removeuser;    }    void Start()    {        _isrunning = true;        while (true)        {            char inbuffer[4096];            struct sockaddr_in peer;            socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设置            ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, CONV(&peer), &len);            if (n > 0)            {                InetAddr cli(peer);                inbuffer[n] = 0;                std::string message;                if (strcmp(inbuffer, "QUIT") == 0)                {                    // 移除观察者                    _removeuser(cli);                    message = cli.Addr() + "# " + "我走了, 你们聊!";                }                else                {                    // 2. 新增用户                    _adduser(cli);                    message = cli.Addr() + "# " + inbuffer;                }                // task_t task = [this, message]()                // {                //     this->_route(this->_sockfd, message);                // };                // 3. 构建转发任务,推送给线程池,让线程池进行转发  线程池是无参数的所以要绑定                task_t task = std::bind(UdpServer::_route, _sockfd, message);                ThreadPool<task_t>::getInstance()->Equeue(task);                // std::string echo_string = "echo# ";                // echo_string += inbuffer;                // ::sendto(_sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size(), 0, CONV(&peer), sizeof(peer));            }        }        _isrunning = false;    }    ~UdpServer()    {        if (_sockfd > gsockfd)            ::close(_sockfd);    }private:    int _sockfd;    InetAddr _addr;    bool _isrunning; // 服务器运行状态    // 新增用户    adduser_t _adduser;    // 移除用户    remove_t _removeuser;    // 数据转发    route_t _route;};#endif

UdpClientMain.cc

#include "UdpClient.hpp"#include "Common.hpp"#include <iostream>#include <cstdlib>#include <string>#include <cstring>#include <unistd.h>#include <pthread.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <signal.h>int sockfd = -1;struct sockaddr_in server;void ClientQuit(int signo){    (void)signo;    const std::string quit = "QUIT";    int n = ::sendto(sockfd, quit.c_str(), quit.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));    (void)n;    exit(0);}void *Recver(void *args){    (void)args;    while (true)    {        struct sockaddr_in temp;        socklen_t len = sizeof(temp);        char buffer[1024];        int n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);        if (n > 0)        {            buffer[n] = 0;            std::cerr << buffer << std::endl;        }    }}// CS// ./client_udp serverip serverportint main(int argc, char *argv[]){    if (argc != 3)    {        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;        Die(USAGE_ERR);    }    std::string serverip = argv[1];    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);    // 1. 创建 socket    sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    if (sockfd < 0)    {        std::cerr << "socket error" << std::endl;        Die(SOCKET_ERR);    }    signal(2, ClientQuit);    // 1.1 填充server信息    memset(&server, 0, sizeof(server));    server.sin_family = AF_INET;    server.sin_port = ::htons(serverport);    server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());    pthread_t tid;    ::pthread_create(&tid, nullptr, Recver, nullptr);    // 1.2 启动的时候 给服务器推送消息即可    const std::string online = " ... 来了哈!";    int n = ::sendto(sockfd, online.c_str(), online.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));    // 2. clientdone    while (true)    {        fprintf(stdout, "Please Enter# ");        fflush(stdout);        std::string message;        std::getline(std::cin, message);        int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));        (void)n;    }    return 0;}

User.hpp

#pragma once#include <iostream>#include <string>#include <list>#include <memory>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include "InetAddr.hpp"#include "Log.hpp"#include "Mutex.hpp"using namespace LogModule;using namespace LockModule;class UserInterface{public:    virtual ~UserInterface() = default;    virtual void SendTo(int sockfd, const std::string &message) = 0;    virtual bool operator==(const InetAddr &u) = 0;    virtual std::string Id() = 0;};class User : public UserInterface{public:    User(const InetAddr &id)        : _id(id)    {    }    virtual void SendTo(int sockfd, const std::string &message) override    {        LOG(LogLevel::DEBUG) << "send message to " << _id.Addr() << " info:" << message;        int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, _id.NetAddr(), _id.NetAddrLen());        (void)n;    }    virtual bool operator==(const InetAddr &u) override    {        return _id == u;    }    virtual std::string Id() override    {        return _id.Addr();    }    ~User()    {    }private:    InetAddr _id;};// 对用户消息进行路由// UserManager 把所有用户先管理起来!// 观察者模式 : observerclass UserManager{public:    UserManager()    {    }    void AddUser(InetAddr &id)    {        LockGuard lockguard(_mutex);        for (auto &user : _online_user)        {            if (*user == id)     // 父类的指针调用 必须重写 父类必须也重载 继承的话也得用子类的指针访问            {                LOG(LogLevel::INFO) << id.Addr() << " 用户已经存在";                return;            }        }        LOG(LogLevel::INFO) << " 新增该用户: " << id.Addr();        _online_user.push_back(std::make_shared<User>(id));        PrintUser();    }    void DelUser(InetAddr &id)    {        auto pos = std::remove_if(_online_user.begin(), _online_user.end(), [&id](std::shared_ptr<UserInterface> &user){             return *user == id;        });        _online_user.erase(pos, _online_user.end());        PrintUser();    }    // 通知观察者    void Router(int sockfd, const std::string &message)    {        LockGuard lockguard(_mutex);        for(auto &user : _online_user)        {            user->SendTo(sockfd, message);        }    }    void PrintUser()    {        for(auto &user : _online_user)        {            LOG(LogLevel::DEBUG) << "在线用户-> " << user->Id();        }    }    ~UserManager()    {    }private:    std::list<std::shared_ptr<UserInterface>> _online_user;    Mutex _mutex;};
UDP 协议支持全双工, 一个 sockfd, 既可以读取, 又可以写入, 对于客户端和服务端同样如此多线程客户端, 同时读取和写入测试的时候, 使用管道进行演示

在这里插入图片描述

二:? 观察者模式

观察者模式(发布订阅模式)是一种行为型设计模式,用于定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得一个对象状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

它的目的就是将观察者和被观察者代码解耦,使得一个对象或者说事件的变更,让不同观察者可以有不同的处理,非常灵活,扩展性很强,是事件驱动编程的基础。

? 观察者模式的特点:

松耦合 : 观察者和被观察者之间是松耦合的,便于扩展和维护。动态订阅 : 可以动态添加或移除观察者,灵活性高。单向通信 : 被观察者通知观察者,观察者不能反向修改被观察者的状态。

? 一般用在什么场景?

事件驱动系统:在用户操作界面中,通过监听事件(如按钮点击)触发响应。系统间通信:系统中某个模块发生变化时,需要通知多个依赖模块。分布式系统:数据更新时通知所有订阅者,例如推送通知、实时数据同步。

? 典型场景:

GUI 事件处理系统(如按钮点击、窗口关闭事件)。数据模型与视图同步更新(如MVC架构中的数据绑定)。·股票价格更新通知订阅者。

在本篇博客中每一个user就是一个观察者,一旦收到了消息,就通知所有注册过的观察者。

三:? 补充参考内容

? 地址转换函数

本节只介绍基于 IPv4 的 socket 网络编程,sockaddr_in 中的成员 struct in_addr.sin_addr 表示 32 位 的 IP 地址
但是我们通常用点分十进制的字符串表示 IP 地址,以下函数可以在字符串表示 和 in_addr 表示之间转换;

字符串转 in_addr 的函数:
在这里插入图片描述in_addr 转字符串的函数:
在这里插入图片描述

? 其中 inet_ptoninet_ntop 不仅可以转换 IPv4 的 in_addr, 还可以转换 IPv6 的 in6_addr, 因此函数接口是 void *addrptr。

? 代码示例:
在这里插入图片描述

? 关于 inet_ntoa

inet_ntoa 这个函数返回了一个 char*, 很显然是这个函数自己在内部为我们申请了一块内存来保存 ip 的结果. 那么是否需要调用者手动释放呢?
在这里插入图片描述

man 手册上说, inet_ntoa 函数, 是把这个返回结果放到了静态存储区. 这个时候不需要我们手动进行释放.
那么问题来了, 如果我们调用多次这个函数, 会有什么样的效果呢? 参见如下代码:

在这里插入图片描述
? 运行结果如下:
在这里插入图片描述
因为 inet_ntoa 把结果放到自己内部的一个静态存储区, 这样第二次调用时的结果会覆盖掉上一次的结果.

思考: 如果有多个线程调用 inet_ntoa, 是否会出现异常情况呢?在 APUE 中, 明确提出 inet_ntoa 不是线程安全的函数;但是在 centos7 上测试, 并没有出现问题, 可能内部的实现加了互斥锁;大家可以自己写程序验证一下在自己的机器上 inet_ntoa 是否会出现多线程的问题;在多线程环境下, 推荐使用 inet_ntop, 这个函数由调用者提供一个缓冲区保存结果, 可以规避线程安全问题;

? 多线程调用 inet_ntoa 代码示例如下:(大家自行去测试)

#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <pthread.h>void* Func1(void* p) {struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in*)p;while (1) {char* ptr = inet_ntoa(addr->sin_addr);printf("addr1: %s\n", ptr);}return NULL;} void* Func2(void* p) {struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in*)p;while (1) {char* ptr = inet_ntoa(addr->sin_addr);printf("addr2: %s\n", ptr);}return NULL;}int main() {pthread_t tid1 = 0;struct sockaddr_in addr1;struct sockaddr_in addr2;addr1.sin_addr.s_addr = 0;addr2.sin_addr.s_addr = 0xffffffff;pthread_create(&tid1, NULL, Func1, &addr1);pthread_t tid2 = 0;pthread_create(&tid2, NULL, Func2, &addr2);pthread_join(tid1, NULL);pthread_join(tid2, NULL);return 0;}

四:? 补充网络命令

? Ping 命令

Ping (Packet Internet Groper),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping 发送一个ICMP;回声请求消息给目的地并报告是否收到所希望的 ICMP echo (ICMP回声应答)。它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。

? Ping 的原理:

? 向指定的网络地址发送一定长度的数据包,按照约定,若指定网络地址存在的话,会返回同样大小的数据包,当然,若在特定时间内没有返回,就是“超时”,会被认为指定的网络地址不存在。

? netstat

netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具.

? 语法: netstat [选项]
? 功能: 查看网络状态

✨ 常用选项:

n 拒绝显示别名, 能显示数字的全部转化成数字l 仅列出有在 Listen (监听) 的服務状态p 显示建立相关链接的程序名t (tcp) 仅显示 tcp 相关选项u (udp) 仅显示 udp 相关选项a (all) 显示所有选项, 默认不显示 LISTEN 相关
// 每个 1s 执行一次 netstat -nltp$ watch -n 1 netstat -nltp

? pidof

✨ 在查看服务器的进程 id 时非常方便.

? 语法: pidof [进程名]
? 功能: 通过进程名, 查看进程 id

$ ps axj | head -1 && ps ajx | grep tcp_serverPPID     PID      PGID     SID      TTY    TPGID    STAT   UID    TIME   COMMAND2958169  2958285  2958285  2958169  pts/2  2958285  S+     1002   0:00   ./tcp_server 8888 $ pidof tcp_server2958285

五:? 共勉

以上就是我对 【【Linux】Socket编程-UDP构建自己的C++服务器 的理解,想要完整代码可以私信博主噢!觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~?
在这里插入图片描述


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