当前位置:首页 » 《资源分享》 » 正文

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换_努力前行,总会成为自己心中的那道光

15 人参与  2021年09月22日 07:24  分类 : 《资源分享》  评论

点击全文阅读


Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换

1.世界坐标转屏幕坐标:

Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos); 

2.屏幕坐标转世界坐标:

Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos); 

请添加图片描述


点击全文阅读


本文链接:http://m.zhangshiyu.com/post/28310.html

坐标  互动  屏幕  
<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1