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下面开始代码的展示:
首先创建一个C文件:
随后创建一个主函数:
int main()
{
test();
return 0;
}
编辑test()函数:
void test()
{
printf("欢迎来玩三子棋\n");
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//用时间戳生成一个随机数
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始玩三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出三子棋游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
简单的制作一个开始界面,menu()函数:
//进入的界面
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("**********************************\n");
}
下面开始实现整个游戏的算法:
//游戏的整个算法
void game()
{
char ret = 0;
//数组,存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };//需要全部空格
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!!!\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢!!!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
定义头文件game.h
把所有要引用的头文件及函数定义到头文件中:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
其他文件调用头文件,便可应用全部的文件,避免重复定义,如图:
接下来便是函数的实现:
用InitBoard(board, ROW, COL);函数初始化棋盘:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
用DisplayBoard(board, ROW, COL);函数打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
用PlayerMove(board, ROW, COL);函数实现玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已下,请重下!\n");
}
}
else
{
printf("该坐标为非法坐标,请重下!\n");
}
}
}
用ComputerMove(board, ROW, COL);函数实现电脑下棋:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
用IsWin(board,ROW,COL);函数来判断输赢:
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
char LsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j ++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
break;
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否为平局
if (1 == LsFull(board,ROW,COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
我们来看一下执行结果:
玩家获胜:
电脑赢的情况:
需要注意的几个点:
1.用时间戳生成随机数的时候,函数不要放在实现函数的内部,不然会导致随机数生成的很近,可参考下图放置。
2.库函数的声明,最好放在头文件当中,这样可以避免重复调用:
3.对于一些数值,可以在头文件中定义,其它地方因为调用了头文件则可以访问,也方便后期修改:
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