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05月31日

C语言实现扫雷小游戏_504 Gateway Time-out的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 264次
C语言实现扫雷小游戏_504 Gateway Time-out的博客

首先来规划一下扫雷游戏实现的几个步骤:初始化棋盘:二维数组的遍历及赋值为了后续代码的简洁方便,我们用’0’来初始化voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset){inti=0;intj=0;for(i=0;i<rows;i++){for(j=0;j<cols;

05月29日

c语言扫雷(含递归清场)_Shany_Ming的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 282次
c语言扫雷(含递归清场)_Shany_Ming的博客

关于扫雷的实现,我们可以遵循以下步骤:目录一,设计思路二.实现方式1.菜单的打印2.game函数3.棋盘的初始化与打印 4.雷的放置,雷的个数5.递归实现一片效果 6.排查雷 三.完整代码一,设计思路想必大家都玩过扫雷 这便是一个标准的扫雷,换做代码实现,我们需要考虑以下几点:1.棋盘的设计与初始化2.在棋盘中放入雷3.统计雷数4.如何实现“一片”的效果5.输赢的判断接下来我们进行具体操作。二.实现方式1.菜单的打印对任意一个游

05月29日

《C语言入门》三子棋C语言实现(详细版)_m0_60756071的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 270次
《C语言入门》三子棋C语言实现(详细版)_m0_60756071的博客

目录1.三子棋原理2.分块代码实现3.总结1.首先向大家介绍一下三子棋的原理首先我们需要有一个棋盘,初始时棋盘全为空,我们可以通过数组的方式,将空格改为一定的符号,当有任一行或一列或对角线为相同符号时则有一方胜出。简单介绍了三子棋原理后接下来为大家讲解分步目标及代码如何实现。2.分块代码实现1>首先我们需要打印一个菜单,引导用户输入决定玩游戏或是退出游戏,我们使用函数实现这一步骤voidmenu(){printf("************************\n");print

05月29日

python基础游戏之井字棋(讲解)_闫海南的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 217次
python基础游戏之井字棋(讲解)_闫海南的博客

python基础入门游戏之“#”字棋(讲解)上期的内容解析在这啦,欢迎收藏!#要用的函数,可以在主程序用到时再看defpanduan1(a,b):#判断是否获胜,返回1则证明此颜色的棋获胜x=0ifx==0:foriinrange(3):#检索二维数组的第i行q=0;p=0forjinrange(3):#检索第i行列表的所有元素ifa[i][j]=&

05月07日

实现初阶扫雷_臻白林子的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 292次
实现初阶扫雷_臻白林子的博客

通过二维数组的学习以及之前学的一些知识,实现初阶扫雷(9×9)小游戏。                                                         整体思路1 menu菜单(一把不够,再来一把)2 利用二维数组创建两个(11×11)的棋盘,那为什么不是(9×9)呢,下面代码有解释。3 initboard初始化棋盘(char/int)4diaplayboard打印棋盘5​​​​​​​setmine布置雷6findm

05月05日

C语言小游戏之·手把手教你做三子棋(简单版)_kikokingの比特宇宙

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 288次
C语言小游戏之·手把手教你做三子棋(简单版)_kikokingの比特宇宙

🌕写在前面🍊博客主页:kikoking的江湖背景🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝🌟本文由kikokingzz原创,CSDN首发!📆首发时间:🌹2021年11月23日🌹🆕最新更新时间:🎄2021年11月23日🎄✉️坚持和努力一定能换来诗与远方!🙏作者水平很有限,如果发现错误,请留言轰炸哦!

04月21日

哈哈哈~井字棋(无心版),快来初步感受一下代码世界的乐趣吧_forever的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 294次
哈哈哈~井字棋(无心版),快来初步感受一下代码世界的乐趣吧_forever的博客

文章目录前言正文一,游戏实现基本流程二、游戏实现步骤1、创建工程及分配功能2、给头文件上内容3、当当当,主函数出场4、游戏函数里面:打印游戏菜单5、棋盘初始化6、打印棋盘7、玩家下棋8、电脑下棋9、判断结果三、游戏结果演示1、恭喜友友获胜啦!2、电脑获胜,很遗憾,再接再厉哈!3、真是棋逢对手呀!四、游戏模块1、头文件模块2、源文件模块四、整体代码实现结语前言H

04月09日

简易扫雷游戏_m0_58887749的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 325次
简易扫雷游戏_m0_58887749的博客

相信大家都玩过扫雷游戏,在学习了二维数组之后,我也用c语言写了一个简单的扫雷游戏规则如下:1.通过对宏Row和宏List来设置游戏的棋盘大小(如果想玩10x10的扫雷则需设置Row和List为12);2.通过对宏BoomNumber来设置局中雷的个数(雷的个数需要<=(Row-2)*(List-2));3.对用户输入要扫描的坐标,如果有雷则雷爆炸游戏结束,如果没有雷则统计出该坐标周围的雷的个数,一直

04月06日

《三子棋》C语言数组应用 --n皇后问题雏形_Morn_Star_Oliver的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 295次
《三子棋》C语言数组应用 --n皇后问题雏形_Morn_Star_Oliver的博客

C语言小白都可以上手的小游戏,我们一起来看看把~做完以后下次遇到数据结构的n皇后问题会容易理解多哦什么是**三子棋游戏**?一行或者一列或者对角线或者反对焦线上全是同一类型的棋子,则该玩家获胜,很容易做把,我们一起来试试!主要知识点:二维数组,for语句,switch语句,一点点时间戳的知识首先我们要设计要我们要使用的函数写出头文件"game.h&

03月20日

C语言简易扫雷_u014353558的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 362次
C语言简易扫雷_u014353558的博客

用C语言完成简易扫雷游戏,我做的是棋盘大小8*8,10个雷的扫雷。说明:本人还是个新手,可能有些地方写的不是很好,请大家见谅。程序测试的也不够全面,可能存在bug,如果发现有bug或者代码不够规范还麻烦大佬们指正。此程序比较简单,分享扫雷的大佬也很多,我这篇发出来也可以记录一下我的学习历程,也可以给感兴趣的人提供一些帮助。另外,本人英语不是很好,所以大部分的函数名和变量名都是汉语拼音。显示汉字时,有时候会发生俩汉字重叠的奇怪现象。后续有需要的话我还会完善此文

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