python基础入门游戏之“#”字棋(讲解)
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#要用的函数,可以在主程序用到时再看
def panduan1(a,b):#判断是否获胜,返回1则证明此颜色的棋获胜
x=0
if x==0:
for i in range(3):#检索二维数组的第i行
q=0;p=0
for j in range(3):#检索第i行列表的所有元素
if a[i][j]==b:
q+=1#i行每有一个与所给的b棋的颜色相同,q就加一
if q==3:#如果此行三个元素都与所给棋的颜色相同,则返回1
return 1
if a[j][i]==b:#i,j位置颠倒,变为检测每列的三个元素
p+=1#i列每有一个与所给的b棋的颜色相同,q就加一
if p==3:#如果此列三个元素都与所给棋的颜色相同,则返回1
return 1
q=0;w=0
for i in range(3):#判断对角线上的三个元素棋的颜色是否与b棋相同
if a[i][i]==b:#判断正对角线
q+=1#正对角线每有一个棋子与b颜色相同,q就加一
if a[i][2-i]==b:#判断另一条对角线
w+=1#负对角线每有一个棋子与b颜色相同,w就加一
if q==3 or w==3:#其中一条对角线和b棋颜色全部相同,则返回1
return 1
return 0#以上条件都未返回值,则运行到这一步,返回0
def xiaqi(all,qi,a):#将指定qi棋(白棋或黑棋)下到指定的a位置
all[int(qi[1])-1][int(qi[0])-1]=a
def shuru1():#输入要下的位置并返回对应的9键位置列表
x=input()#输入要下棋盘的位置
suoyou='123456789'
if suoyou.find(x)==-1:#限制范围为1-9,模拟的手机的9键位置
print('输入不符合要求:')
return 'no'#不合要求返回no
y=0
sum=''#存棋下的位置
for j in range(1,4):#行号,整个循环循环x次,因为被下边break语句限制
for z in range(1,4):#列号
y+=1#循环一次加一,用于匹配是否和输入的数一样
sum=str(z)+','+str(j)#键盘的9个键和相应的坐标all[j][z]
if y==int(x):#匹配是否和输入的数一样,从1开始,匹配一样则返回9键对应位置列表并中断循环,比如输入2,返回[2,1],对应9键第一行第二列
return(sum.split(','))#返回对应9键的位置列表
break
def panduan2(all,x):#判断棋盘此位置是否已有棋子
hang=int(x[1])
lie=int(x[0])
if all[hang-1][lie-1]!='-':#只需要判断此位置是否为'-'号即可
return 1#返回1,就是此位置已有棋子
else:
return 0#返回0,就是此位置没有棋子
def dayin(all):#打印函数:用于打印棋盘现在的状况
for i in range(3):
print(' '.join(all[i]))
#主程序开始
all=[['-','-','-'],['-','-','-'],['-','-','-']]#建立棋盘,“-”号代表棋盘无棋子
t=0;w=0
print('游戏开始!\n黑棋先:')
while t==0 and w==0:#利用t,w来分别表明黑白两棋的获胜,1为获胜,初始为0是为了进行一个整体循环,直到有一方获胜,则跳出循环
dayin(all)
print('轮到黑棋了:')#先下黑棋,标识符为'1'
hei=shuru1()#输入黑棋要下的位置
while hei=='no' or panduan2(all,hei)==1:#设置重新输入判断命令,在输入的数不为1-9的数字或此位置有棋时重新输入,直到输入正确时退出循环
dayin(all)#有误时先再次打印一次棋盘
print('请重新输入:')
hei=shuru1()#再次输入1-9数字
xiaqi(all,hei,'1')#下黑棋
t=panduan1(all,'1')#判断黑棋是否获胜,是则返回1
dayin(all)#再次打印此时棋盘
if t==1:#判断hei返回是否为1,是的话代表hei棋获胜,并退出循环
print('黑棋赢!')
break
all1=all[0]+all[1]+all[2]#将棋盘加成一个字符串,利于判断是否还有空位置可下棋
if all1.count('-')==0:#如果没有'-'号,则棋盘被下满,平局,退出循环
dayin(all)#再次打印棋盘,为了好看,可以将这句挪到print下边
print('平局!')
break
print('轮到白棋了:')#以下内容和黑棋下法一样,是白棋的下法,白棋标识为'0'
bai=shuru1()
while bai=='no' or panduan2(all,bai)==1:
dayin(all)
print('请重新输入:')
bai=shuru1()
xiaqi(all,bai,'0')
w=panduan1(all,'0')
if w==1:
print('白棋赢!')
dayin(all)
all1=all[0]+all[1]+all[2]
if all1.count('-')==0:
dayin(all)
print('平局!')
break
print('游戏结束!')
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