文章目录
- 前言
- 一、扫雷的基本思路
- 二、扫雷的基本实现思路
- 三、代码实现
- 最后
前言
扫雷跟上一篇文章的三子棋一样,是C语言基础知识的综合运用的实例,对于巩固我们的基础知识非常重要,同时扫雷作为C语言的一个小项目,锻炼我们的编程思维,也是一个不可多得的实践。
提示:以下是本篇文章正文内容
一、扫雷的基本思路
1、用C语言实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,一个数组存放雷的信息,另外一个数组存放排雷后结果的信息。
2、在创建数组时候,需要注意的是数组需要大一圈,什么意思?举个例子,比如说我们实现的是9 ×9的扫雷,那么我们的数组就得创建10×10。为什么呢?
原因如下:
因为我们在实现排雷功能的时候,需要位置某个位置的八个方向遍历一次,如果9×9的数组的话,在边上遍历的时候就会出现数组越界,因此我们需要在设计的时候大一圈,避免数组越界。
【图解】
二、扫雷的基本实现思路
1.创建三个文件
test.c
game.c
game.h2、实现界面
3、创建棋盘
4、初始化棋盘——函数实现
5、布置雷——函数实现 雷的位置是随机生成的,所以这里用到随机生成的函数srand,还有time函数——时间戳(这个之前文章讲个一次,大家如果不知道的话可以翻我之前文章或者上网查查)
6、排查雷——函数实现
三、代码实现
1、test.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//界面实现
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,开始全放0
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,开始全放*
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷的个数
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷的个数,也就是扫雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
//排查雷的时候,需要设计两个棋盘
//在第一个棋盘找到雷的信息,再放去第二个棋盘记录下来
//不管我们怎样操作,我们操作的棋盘始终是ROW,COL
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("请输入选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
menu();
printf("扫雷游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、game.h头文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//数组的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//数组的大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//布置雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的个数
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//扫雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3、game.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------------------------\n");
for (i = 0; i <=row ; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------------------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标(1-9)
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
//在下棋的时候,先判断位置是否有雷
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;//只有布置成功才--,不能循环外面,因为如果放循环外卖,可能只循环一次
}
}
}
//获取排查位置八个方向的雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的结果就是里面的数字相加
}
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)//当win<不是雷的个数的时候,一直循环
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';//将数字变成字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}