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Pygame实战:据说这是史上最难扫雷游戏,没有之一!你们感受下......_顾木子吖的博客

18 人参与  2021年11月01日 11:03  分类 : 《资源分享》  评论

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导语

每日游戏更新系列——今天带大家来看看扫雷小游戏!

它是许多人接触到的第一款游戏,大概也是广大办公族和无网学生无聊时消遣的最佳游戏。

在那些还没有网(被切断网)的岁月,扫雷曾陪伴无数人度过了他们的童年。你的最佳纪录是多少了?

对于许多90后、00后来说,扫雷这个电脑上自带的小游戏早就变成古早的历史,再一次提到扫雷这个名字的时候,对许多人来说,仿佛就是上世纪的事情了。

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就像是偶尔点开微信的跳一跳小游戏,发现排行榜上还有人在孤独的霸榜一样。已经2021年了,还有许多90后、00后坚守在扫雷这个游戏上~

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正文

首先准备好相应的素材可自选:

​​

环境安装:依旧是游戏模块pygame,python3.6,pycharm2021。

pip  install  pygame​

游戏规则:

在有限的时间里面用最短的时间找到所有的雷,每个数字代表附近有几颗雷,踩到雷结束,找到全部的雷即过关。

导入所有的字体,图片等:

def main():

    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('扫雷小游戏')

    images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']:
            image = pygame.image.load(value)
            images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25)))
        else:
            image = pygame.image.load(value).convert()
            images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE))

    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE)

    pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)

定义表情按钮,点开微笑即可重新开始游戏!

class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 导入图片
        self.images = images
        self.image = self.images['face_normal']
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        # 表情按钮的当前状态
        self.status_code = status_code
    '''画到屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        # 状态码为0, 代表正常的表情
        if self.status_code == 0:
            self.image = self.images['face_normal']
        # 状态码为1, 代表失败的表情
        elif self.status_code == 1:
            self.image = self.images['face_fail']
        # 状态码为2, 代表成功的表情
        elif self.status_code == 2:
            self.image = self.images['face_success']
        # 绑定图片到屏幕
        screen.blit(self.image, self.rect)
    '''设置当前的按钮的状态'''
    def setstatus(self, status_code):
        self.status_code = status_code

随机生成雷:

class MinesweeperMap():
    def __init__(self, cfg, images, **kwargs):
        self.cfg = cfg
        # 雷型矩阵
        self.mines_matrix = []
        for j in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]):
            mines_line = []
            for i in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]):
                position = i * cfg.GRIDSIZE + cfg.BORDERSIZE, (j + 2) * cfg.GRIDSIZE
                mines_line.append(Mine(images=images, position=position))
            self.mines_matrix.append(mines_line)
        # 随机埋雷
        for i in random.sample(range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]*cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]), cfg.NUM_MINES):
            self.mines_matrix[i//cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]][i%cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]].burymine()
        count = 0
        for item in self.mines_matrix:
            for i in item:
                count += int(i.is_mine_flag)
        # 游戏当前的状态
        self.status_code = -1
        # 记录鼠标按下时的位置和按的键
        self.mouse_pos = None
        self.mouse_pressed = None

记录方格状态,是不是点开了雷,状态如何。

class Mine(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 导入图片
        self.images = images
        self.image = self.images['blank']
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        # 雷当前的状态
        self.status_code = status_code
        # 真雷还是假雷(默认是假雷)
        self.is_mine_flag = False
        # 周围雷的数目
        self.num_mines_around = -1
    '''设置当前的状态码'''
    def setstatus(self, status_code):
        self.status_code = status_code
    '''埋雷'''
    def burymine(self):
        self.is_mine_flag = True
    '''设置周围雷的数目'''
    def setnumminesaround(self, num_mines_around):
        self.num_mines_around = num_mines_around
    '''画到屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        # 状态码为0, 代表该雷未被点击
        if self.status_code == 0:
            self.image = self.images['blank']
        # 状态码为1, 代表该雷已被点开
        elif self.status_code == 1:
            self.image = self.images['mine'] if self.is_mine_flag else self.images[str(self.num_mines_around)]
        # 状态码为2, 代表该雷被玩家标记为雷
        elif self.status_code == 2:
            self.image = self.images['flag']
        # 状态码为3, 代表该雷被玩家标记为问号
        elif self.status_code == 3:
            self.image = self.images['ask']
        # 状态码为4, 代表该雷正在被鼠标左右键双击
        elif self.status_code == 4:
            assert not self.is_mine_flag
            self.image = self.images[str(self.num_mines_around)]
        # 状态码为5, 代表该雷在被鼠标左右键双击的雷的周围
        elif self.status_code == 5:
            self.image = self.images['0']
        # 状态码为6, 代表该雷被踩中
        elif self.status_code == 6:
            assert self.is_mine_flag
            self.image = self.images['blood']
        # 状态码为7, 代表该雷被误标
        elif self.status_code == 7:
            assert not self.is_mine_flag
            self.image = self.images['error']
        # 绑定图片到屏幕
        screen.blit(self.image, self.rect)

游戏主循环:

clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
        
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = event.pos
                mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
                minesweeper_map.update(mouse_pressed=mouse_pressed, mouse_pos=mouse_pos, type_='down')
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                minesweeper_map.update(type_='up')
                if emoji_button.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                    minesweeper_map = MinesweeperMap(cfg, images)
                    time_board.update('000')
                    time_board.is_start = False
                    remaining_mine_board.update(str(cfg.NUM_MINES))
                    emoji_button.setstatus(status_code=0)
       
        if minesweeper_map.gaming:
            if not time_board.is_start:
                start_time = time.time()
                time_board.is_start = True
            time_board.update(str(int(time.time() - start_time)).zfill(3))
        
        remianing_mines = max(cfg.NUM_MINES - minesweeper_map.flags, 0)
        remaining_mine_board.update(str(remianing_mines).zfill(2))
      
        if minesweeper_map.status_code == 1:
            emoji_button.setstatus(status_code=1)
        if minesweeper_map.openeds + minesweeper_map.flags == cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0] * cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]:
            minesweeper_map.status_code = 1
            emoji_button.setstatus(status_code=2)
       
        minesweeper_map.draw(screen)
        emoji_button.draw(screen)
        remaining_mine_board.draw(screen)
        time_board.draw(screen)
    
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)

游戏效果:

​​

​​

​​​​​总结

今日游戏更新好啦!我要去战斗了!我就不信我过不了。。。。。。小声BB:不行的话还是开个挂吧!

​​

制作不易,记得一键三连哦!! 

如需打包好的源码+素材直接源码基地免费领:#959755565#嘿嘿老地方!


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状态  代表  扫雷  
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