今天小玄为大家带来一个操作性较强的C语言小游戏——三子棋。在我们学习编程语言的过程中,需要有这样有趣的项目来保持自己对于编程的兴趣和信心。相信通过这一篇文章你能够在博主的引导下一步步做出属于你的“三子棋游戏”。
那么,准备开始喽!
目录
“游戏整体思路”
“游戏菜单的创建”
“游戏主体核心的实现”
1·棋盘的初始化
2·棋盘的展现
3·玩家下棋
4·电脑自动下棋
5·游戏胜负的判断
“游戏运行实况”
“游戏整体思路”
我们需要有三个文件如下:
- test.c —— 测试游戏
- game.h —— 游戏函数的声明
- game.c —— 游戏函数的实现
“游戏菜单的创建”
在我们进入游戏时,首先出现的就应该是我们的菜单界面。
我们选择使用“菜单函数”(menu())来实现这一功能,提高程序的可重复性,确保代码块的函数分块使用。
游戏菜单应该实现这几个功能:
- 游戏的进入
- 游戏的退出
- 非法输入的返回提示和说明
接下来是我们实现这一功能的代码块
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1·play ********** \n");
printf("******* 2·exit ********** \n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这是该模块菜单函数的运行截图
“游戏主体核心的实现”
1·棋盘的初始化
在游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们将使用“InitBoard()”函数来进行棋盘的初始化操作。
函数的实现如下:
InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2·棋盘的展现
在完成棋盘的初始化操作后,我们需要将初始化后的棋盘展现出来,以便玩家进一步的游戏。
在这里,我们使用“BoardDisplay()”这一函数来进行实现。
代码如下:
DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < col - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
运行效果:
tips:为了提高代码的健壮性,我们使用了全局变量 ROW 和 COL 来进行操作,通过改变这两个全局变量的值就可以操作棋盘的格局,方便了日后的进一步优化改进,提高游戏可操作性。
3·玩家下棋
接下来我们来实现玩家下棋这一功能。
为了完成这一功能,我们需要注意以下几点:
- 接收玩家所输入的地址位置(我们所判断的数组元素应该是玩家输入值-1)
- 判断玩家所输入的地址所在是否已有落子
- 将玩家的棋子落入对应地
代码实现:
PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>");
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围");
}
}
运行截图如下 :
4·电脑自动下棋
在实现电脑自动下棋这一功能时,我们需要创建随机数,这就需要调用以下头文件:
- <stdlib.h>
- <time.h>
同时,我们还需要使用:
- srand((unsigned int)time(NULL)); 来进行初始化
- x = rand() % row;
y = rand() % col; 来进行创建坐标的随机数
当然,与玩家下棋相一致,我们也需要判断电脑所下的地址是否被占用,以及将棋子落下。
代码实现如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
运行截图如下:
5·游戏胜负的判断
在我们下棋的过程中,由于规则的特殊性,我们需要在玩家和电脑下的每一步后都对比赛的结果进行判断,确保程序的逻辑正确性。
在这里,我们使用Iswin()函数来实现这一功能。
在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:
- 要返回四种不同的状态
- 玩家赢 --> 返回'*'
- 电脑赢 --> 返回'#'
- 平局 --> 返回'Q'
- 游戏继续 --> 返回'C'
首先我们要确立判断函数再整个游戏主体中的位置和作用,逻辑如下:
void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组的创建
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C'
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'
{
break;
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
我们在实现Iswin()这一函数时,需要注意以下几点:
- 判断行
- 判断列
- 判断对角线
- 判断棋盘是否已经放满 -- > 确认游戏是否继续(需要一个Is_full()函数来实现这一功能)
以下是Iswin()函数的实现
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1,判断输赢
//2,判断平局
//3,游戏继续
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (Is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
接着是Is_full()函数的实现
Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //棋盘未满
}
}
return 1; //棋盘慢
}
最后是游戏整体逻辑的实现:
void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组的创建
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
“游戏运行实况”
当我们将上述步骤和流程依次完成后,然我们开始运行这一游戏吧!!
以上就是三子棋游戏的全部内容,相信大家看到这里应该也能够独立的完成属于自己专有的“三子棋游戏”,也相信你在这过程中对于C语言,对于编程有了更进一步的看法。
很高兴能够为大家带来帮助,码字不易,如果大家觉得我这篇文章对你有帮助的话,
请给小玄:
希望大家多多关注小玄,我也会在将来给大家带来更加优质的文章!!