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01月22日

React -- 函数式和类式组件_m0_47109503的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 373次
React -- 函数式和类式组件_m0_47109503的博客

欢迎学习交流!!!持续更新中…文章目录模块与组件组件规则注意事项函数式组件(无状态)类方式组件(有状态)模块与组件模块:向外提供特定功能的js程序,一般就是一个js文件为什么要拆成模块:随着业务逻辑增加,代码越来越多且复杂。作用:复用js,简化js的编写,提高js运行效率组件:用来实现局部功

01月19日

Maven 私服 nexus服务器 -- 仓库分类与手动上传组件_I_r_o_n_M_a_n的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 339次
Maven 私服 nexus服务器 -- 仓库分类与手动上传组件_I_r_o_n_M_a_n的博客

1.仓库分类2.手动上传组件2.1登录Nexus服务器用记事本打开,复制里面的密码即可登录成功后,会让你重新设置密码:2.2仓库说明2.3上传组件2.3.1准备一个组件2.3.2找到该组件2.3.3新建一个宿主仓库(也可以不加)2.3.3.1找到要创建的类型2.3.3.2创建宿主仓库2.

01月19日

Unity核心对象和物理类_NeverMore741的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 302次
Unity核心对象和物理类_NeverMore741的博客

  一.核心对象Transform Transform组件是Unity的重点学习组件之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。  2.Vector3 3.GameObjectGameObject和gameObject的区别GameObject是游戏对象类的基类gameObject是脚本挂载的对象 5.CloneandDestroy//在预设体的位置克隆游戏对象GameObjectgo1=Instantiate(cube);//在固定位置克隆游戏对象//Quaternion.identity游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0

01月13日

一文让你彻底搞懂 vue-Router_前端人的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 354次
一文让你彻底搞懂 vue-Router_前端人的博客

路由是网络工程里面的专业术语,就是通过互联把信息从源地址传输到目的地址的活动。本质上就是一种对应关系。分为前端路由和后端路由。后端路由:URL的请求地址与服务器上的资源对应,根据不同的请求地址返回不同的资源。前端路由:在单页面应用中,根据用户触发的事件,改变URL在不刷新页面的前提下,改变显示内容。1、前端路由实现原理URL的 hash 模式改变hash值的时候,#是一个位置标识符,可以进行页面内的位置跳转,并不会刷新页面。通过location.hash改变页面的ha

01月13日

快速入门vue3.0系列之生命周期及父传值,建议“收藏细品”,会持续更新!❤_陈新科的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 404次
快速入门vue3.0系列之生命周期及父传值,建议“收藏细品”,会持续更新!❤_陈新科的博客

目录生命周期父传子常用加值方法代码抽离生命周期组合式API上的生命周期钩子与选项式API的名称相同,但前缀为 on:即 mounted 看起来像 onMounted。setup(){//setup组合式api的入口函数,在beforeCreate之前执行constcount=ref(0)console.log('setup');onBeforeMount(()=>{//组件挂载到节点之前执行console.log('组件挂载到节点之前onBeforeMount');}

01月11日

前端开发:组件之间的传值(父传子、子传父、兄弟组件之间传值)的使用_软贱开发攻城狮

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 399次
前端开发:组件之间的传值(父传子、子传父、兄弟组件之间传值)的使用_软贱开发攻城狮

前言在前端开发的时候,处理数据、传递数据是非常常用的操作方式,也是前端开发工作中非常重要的部分。尤其是在前端开发过程中的组件之间的数据传递,是必用操作。那么本篇博文就来分享一下在前端开发的时候,对于在使用组件的时候进行数据传递处理的操作使用。首先来了解一下在前端Vue开发过程中常用的组件之间的传值场景,有三种:父组件传值到子组件、子组件传值到父组件、兄弟组件之间的传值。其他延伸的组件之间的传值场景:孙子组件传值给爷爷组件、祖父组件传值给曾孙组件等等隔代关系传值,这些跨三级以上的组件的传值延伸情景,其实还是常用

01月08日

Vue3官网-可复用&组合式API(一)组件式API介绍(==官网API== ref、toRef、toRefs)、Setup(es6解构、props、context、attrs slots emit)_ChrisP3616的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 2275次
Vue3官网-可复用&组合式API(一)组件式API介绍(==官网API== ref、toRef、toRefs)、Setup(es6解构、props、context、attrs slots emit)_ChrisP3616的博客

Vue3官网-组合式API(一)组件式API介绍(官网APIref、toRef、toRefs)、Setup(es6解构、props、context、attrsslotsemit)文章目录Vue3官网-组合式API(一)组件式API介绍(==官网API==ref、toRef、toRefs)、Setup(es6解构、p

01月05日

Vue-Router路由所有相关方法讲解(全),实战教学含登录拦截,万字长文,建议收藏_陈新科的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 330次
Vue-Router路由所有相关方法讲解(全),实战教学含登录拦截,万字长文,建议收藏_陈新科的博客

目录router的基本使用main.jsApp.vuerouter文件夹下的index.js(抽离router)动态传参+编程式导航App.vueuser.vue组件 嵌套路由 路由传参,懒加载router的index.jsInfo组件User组件App.vue 守卫钩子(全局+独享+组件内的守卫)登录页路由About.vue补充:解决重复点击路由报错:$route和$router的区别:router的基本使用main.js挂载路由importVuefrom

01月05日

Unity 引用内存泄漏_勇往无前,不知所措

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 387次
Unity 引用内存泄漏_勇往无前,不知所措

GameObject弱引用在Destroy后,其仍然alive,弱引用已经丢失≠null,但是equal(null)1、存在引用没有赋空相关类直接引用,该类没有辅空或者该对象没有赋空组件类内部引用,组件没有赋空2、没有调用GC3、AB的卸载最多只会让GameObject的内容丢失,并不会影响该节点的存在4、协程无限循环没有释放掉5、修改后需要确保C#不再ab内,如果在,需要重新出ab注&#

01月02日

Vue面试题总结_qq_51501183的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 347次
Vue面试题总结_qq_51501183的博客

1.谈谈你对MVVM开发模式的理解MVVM分为Model、View、Viewmodel三者。Model:代表数据模型,数据和业务逻辑都在Model层中定义;View:代表UI视图,负责数据的展开;ViewModel:负责监听Model中数据的改变并且控制视图的更新,处理用户交互操作;Model和View并无直接关联,而且通过Viewmodel来进行联系的,Model和Viewmodel之间有着双向数据绑定的联系。因此当Model中的数据改变时会触发View层的刷新,V

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