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组件之间的传值一般涉及到父子之间(属性绑定prop接收父传值/事件绑定$emit子触发父事件),兄弟之间(事件总线)以及无直接关系的组件之间(vuex)利用refs实现父子之间的传值通信方式,权重较高v-model与.sync的双向数据绑定一.refs1.1获取组件的实例对象 ---父获取子组件实例对象子组件标签上里 ref="xxx"子组件的this(实例对象)====this.$refs.xxx<!--父组件的template中用ref实现父子传值
使用vue3.2+element-plus开发的时候踩的坑:由于我是通过vueadd指令下载的element-plus,不知道其他方法是否会有这种情况menu组件正常使用时不会正常显示二级菜单组件问题如下:这是正常的组件使用:(二级菜单组件)这里是控制台报的警告:大概意思就是找不到这个组件!经过查阅各种相关文档,后来的解决办法竟然是:把中
1.react包 //useEffect:副作用函数,//useState:给函数组件提供状态import{React,useEffect,useState,useRef}from'react'2.react-dom//渲染domimportReactDOMfrom'react-dom'3.redux//1.创建store的方法和中间件的方法import{createStore,applyMiddleware}from'
OWASPTop102021-BrokenAccessControlJumpstotheTopSpot目录A01:失效的访问控制什么是越权漏洞:原因:分类:修复防御方案 A02:加密失败如何预防A03:注入如何预防A04:不安全的设计如何预防A05:安全配置错误防御A06:易受攻击和过时的组件防御A07:认证和授权失败防御A08:软件和数据完整性故障如何预防A09:安全日志记录和监控失败防御A10:服务器请求伪造防御A01:2021-BrokenAccessControl
render介绍 众所周知,仅限于我大前端,Vue中的核心就是虚拟DOM。 通常我们都会把我们的页面结构逻辑都写在template中,然后再通过vue将我们的代码转换成虚拟DOM,相比于真实DOM,虚拟DOM是通过js代码处理的,所以消耗的性能相对较小,当然大部分情况下使用template创建我们的HTML是可以的,但是在有些场景下,我们真的需要通过Javascript的完全编程的能力来完成时,就可以用到render函数,比之template更接近编
俗话说的好“好记性不如烂笔头”,今天秉承着后期复习方便的态度,整理了一份Vue3.0基础知识点,并以思维导图的方式呈现出来,方便跟老铁们一起查漏补缺。Vue3.0.png一、项目初始化1.png二、UI层面2.png2.1模板语法2.1.1插值2-1-1.png2.1.2指令2-1-2.png2.2进阶2.2.1样式绑定2-2-1.png2.2.2条件渲染2-2-2.png2.2.3列表渲染2-2-3.png2.2.4事件处理2-2-4.png2.2.5
Vue组件化面向组件编程把一个页面按照模块拆分成N个小块注意:演示环境为Vue脚手架搭建的项目上进行演示创建局部组件语法格式:Vue.component('my-component-name',{//...options...})例子:注册一个组件组件名为my-component-name组件内容为<h3>第一个局部组件</h3><template><div
vue3.0实际项目经历学习了两个月的vue3.0总结组合式API更快的性能Provide&&Inject生命周期创建的三种方式过滤器的移除keep-alivevue-routervuex学习了两个月的vue3.0总结目前自学前端1年,自学vue2.0到vue3.0,第一次发博客总结了下ximd,今天尝试写一下博客,有什么不对的希望大家能帮忙指出。组合式API个人觉得vue3.0最大亮点就是setup,写起来和
术语“renderprop”是指一种在react组件之间使用一个值为函数的prop共享代码的简单技术。具有renderprop的组件接受一个函数,该函数返回一个React元素并调用它而不是实现自己的渲染逻辑。我们知道,组件是React代码复用的主要单元,但如何分享一个组件封装到其他需要相同state组件的状态或行为并不总是很容易。如何使用renderprop?官网举了一个经典的跟踪Web应用程序中的鼠标位置的例子:RenderProps–React我这里也举一个非常简单的使用renderprop的例子,帮助大家
背景随着OpenHarmony组件开发大赛结果公布,我们的团队成员被告知获得了二等奖,在开心之余也想将我们这段时间宝贵的开发经验写下来与大家分享,当我们看到参赛通知的时候已经是9月中旬的时候,此时已经是作品可以提交的时间了,参考了一些其他作品发现,基于Canvas开发的组件目前还没有,那我们就开始计划写一个基于Canvas和通用组件一起开发的组件,在这之前由于并没有开发过OpenHarm
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