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文章目录场景思考Mixin具体代码目录结构validator相关代码FormItem相关按需引用使用总结场景ElementUI的Form表单组件自带的校验规则是不是有点少,通过yarn.lock查询ElementUI得知校验使用了async-validator依赖阅读async-validator相关文档得知内置类型如下:string:必须是string,默认类型;number:必须是number
文章目录1、VUE相关指令2、VUE路由2.1、router-link用法2.2、编程式的导航2.3、hash模式和History模式2.4、路由守卫2.4.1、全局2.4.2、路由独享2.4.3、组件路由2.5、路由其他用法2.5.1、嵌套路由2.5.2、路由重定向2.5.3、别名3、vue组件4、vue组件通信4.1、父子组件传参4.1.1、props+$emit4.1.2、$parent4.1.3provide+inject4.2、非父子组件传参4.
再探docker私有仓库,harbor!harbor的优点harbor核心组件部署harborharbor中的七个容器:harbor的优点基于角色控制基于镜像的复制策略图形UI审计RESTfulAPI图像删除和垃圾收集支持LDAP/ADharbor核心组件proxy:通过一个前置的反向代理统一接受浏览器、Docker客户端的请求,并将请求转发给后端不同的服务Coreservices:Harbor
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业
目录项目开发流程目录风格代码组织格式目录结构 项目开发流程划分目录引用两个css文件项目模块划分:tabbar->路由映射关系目录风格文件夹字母小写,组件首字母大写比较清晰代码组织格式一个项目里页面唯一的用id,多个用classmethods,方法里面写函数,生命周期只负责调用就行页面复杂的话就再分子组件$el:相当于根组件,可以拿到组件的js原生值比如浏览宽高目录结构 注意看每个文件的后缀名,没有后缀的就是文件夹。srcassets静态资源css
十一、攀登不止小游戏制作制作微信小游戏大致流程与微信小程序、Web类似,不同的在于是组件的使用。我们此节需要完成的小游戏需求为:小球触碰矩形块会跳跃或攀爬小球触碰顶部或底部游戏结束点击屏幕将会使小球朝着该方向移动小球进行跳跃时分数会增加矩形块在游戏运行过程中自动下沉游戏结束停止游戏出现按钮可以重新开始游戏教程目录一、iVX简介二、基础三、界面介绍四、WebApp基础可视组件五、WebApp基础可视组件属性六、WebApp二手信息站点页面制作七、功能性组件与
在查询表格数据的时候,常常见到表格上方有一个表单区域,用于数据查询条件动态查询表格数据.如下图: 在此,我开发了一个可以复用的组件.可根据需要进行配置表单项(支持input,select,date类型的表单)和表格(支持表头配置和单元格样式配置).实现自定义配置表单个数和表格一.表单配置组件表单配置组件-完整代码QueryCondition.vue<template><divstyle="width:100%;height:100%"class="form-condition"><divclass="f
文章目录一,练习--1,测试二,vue指令--1,概述--2,测试三,Vue指令v-onv-bind--1,测试四,Vue组件--1,概述--2,测试五,Vue项目--1,安装脚手架--2,配置项目一,练习–1,测试<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><title>测试Vue基础
文章目录一,练习Vue指令--1,测试二,Vue项目的使用--1,概述--2,自定义组件新建Car.vue文件(放在src/components文件夹里)修改App.vue文件(注册组件)测试(启动项目)三,ElementUI--1,概述--2,安装--3,修改main.js--4,修改Car.vue组件文件--5,测试--6,总结四,Maven--1,在IDEA里创建Maven工程File-New-Project-输入工程名称和GroupId-Finish修改pom.xml,
在组件化开发的时候,会面临的一个问题就是组件的调试。即组件和主工程不在同一个工程目录下,主工程对组件的依赖,是通过依赖组件发布的aar包的方式引入。当组件开发了新的功能,就会发布一个新的aar包,并在主工程引入。但如果这种方式带来的问题就是,如果组件有bug或者需要调试的时候,就会带来不便。具体来说就是,如果改一个问题,就发布一个组件的aar包,然后在主工程验证问题
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