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pygame游戏开发|中国计算机设计大赛游戏开发与设计之冰雪英雄会_小鸿的博客

15 人参与  2022年04月06日 10:35  分类 : 《随便一记》  评论

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pygame游戏开发源码:https://github.com/MakerChen66/pygame2d

原创不易,本文禁止抄袭、转载,多年爬虫实战开发经验总结,侵权必究!

目录

    • 一、游戏创意与设定
      • 1.1 游戏创意
      • 1.2 游戏设定
    • 二、功能介绍
    • 三、技术路线
    • 四、游戏效果
    • 五、源码下载
    • 六、作者Info

一、游戏创意与设定

1.1 游戏创意

  • 游戏以2022年的张家口冬季奥运会为创意背景,图片与图片两个吉祥物在战斗中夺回24枚会徽顺利会师为主题设计
  • 提供UI,Bgm,丰富的游戏素材并支持动态交互、战斗爆破、随机道具、生命条控制等丰富的功能
    在这里插入图片描述

1.2 游戏设定

因为历届冬奥会的会徽被外星人窃取了,英雄(冰墩墩或雪容融)临危受命,去夺会会徽,在太空站(导航,追踪等功能)的帮助下,由此踏上冰雪英雄会的路,当集齐完24枚会徽,英雄冰墩墩和雪容融成功会师,此次任务圆满结束,冰墩墩或雪容融光荣返回北京冬奥会。但冰雪英雄的故事远远没有结束……这样让玩家在玩游戏的时候能了解冬奥会的历史
在这里插入图片描述

二、功能介绍

主要功能如下:

  • 游戏开始界面:开始界面包含英雄选择、难度选择、开始、退出、关于游戏五个功能选项
    在这里插入图片描述
  • 准备界面:点击“Play”后跳转到游戏的准备页面,点击“空格”游戏开始,点击“ESC”后即可退出游戏界面
    在这里插入图片描述
  • 游戏界面:游戏界面最上面显示有“生命值”“血量”“收集会徽数量”等信息;游戏中英雄要躲避冰锥和石子等障碍物,大冰锥可分散出小冰锥。操作上下左右可移动英雄的位置,空格键发动攻击,击中障碍物可消灭障碍物并随机掉落会徽,英雄碰到会徽或背景中随机掉落的生命橙色宝石可捡起道具
    在这里插入图片描述
  • 游戏胜利界面:游戏失败,显示黑色页面,点击“Replay”重新玩游戏,点击“Quit”退出游戏
    在这里插入图片描述
  • 游戏失败界面:游戏成功,显示白色界面,点击“Replay”重新玩游戏,点击“Quit”退出游戏
    在这里插入图片描述

三、技术路线

基本功能如下,仅展示部分代码:

  • 会徽图片存入列表中,结合for循环及random方法使会徽随机掉落
huihui_images = []
for i in range(1,25):
  huihui_images_dir = path.join(img_dir,'{}.jpg'.format(i))
  huihui_image = pygame.image.load(huihui_images_dir).convert()
  huihui_images.append(huihui_image)
  • 用Pygame_menu实现动态菜单
def show_beign_menu():
    menu = pygame_menu.Menu(600,
            800,
            'Welcome',
            theme=pygame_menu.themes.THEME_ORANGE)

    # menu.add_text_input('Player', default='John')
    menu.add_selector('Hero', [('Bing dundun', 1), ('Xue rongrong', 2)],
            onchange=set_difficulty)
    menu.add_selector('Difficulty', [('Easy', 1), ('Hard', 2)],
            onchange=set_difficulty)
    menu.add_button('Play', main)
    menu.add_button('Quit', pygame_menu.events.EXIT)
    menu.add_button('About')
    menu.mainloop(screen)
  • 用Pygame的游戏精灵实现图片以及bgm的载入
img_dir = path.join(path.dirname(__file__),'img')
background_dir = path.join(img_dir,'space.png')
background_img1 = pygame.image.load(background_dir).convert()
background_img2 = pygame.image.load(background_dir).convert()
background_img3 = pygame.image.load('img/lantian.jpg').convert()
background_rect = background_img1.get_rect()
player_dir = path.join(img_dir,'hero_bingdundun.jpg')
player_img = pygame.image.load(player_dir).convert()
player_img_small = pygame.transform.scale(player_img,(35,40))
player_img_small.set_colorkey((0,0,0))
  • 用Pygame的spriteGroup实现批量游戏精灵生成,以及使用碰撞精灵检测可以判断游戏精灵之间是否产生交互行为
hits = pygame.sprite.spritecollide(player,powerups,True)
        for hit in hits:
          if hit.type == 'add_hp':
            player.hp += 50
            if player.hp > 100:
              player.hp = 100
          elif hit.type == 'add_life':
            player.lives += 1
            if player.lives > 3:
              player.lives = 3
          else:
            player.fire_missile()

        hits = pygame.sprite.spritecollide(player,huihuis,True)
        for hit in hits:
          player.huihui += 1
          if player.huihui == 24:
            game_over == True
            show_success_menu()
  • 采用Pygame的绘制函数实现生命进度,会徽数、生命进度
def draw_ui():
  pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(10,10,player.hp,15))
  if player.hp < 50:
    pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15)) 
  pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(10,10,100,15),2)
 
  # draw_text('scores:' + str(player.score),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10)
  draw_text('会徽:' + str(player.huihui),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10)

  img_rect = player_img_small.get_rect()
  img_rect.right = WIDTH - 10
  img_rect.top = 10
  for _ in range(player.lives):
    screen.blit(player_img_small,img_rect)
    img_rect.x -= img_rect.width + 10
  • 背景图片循环播放递归实现动态背景
class Dynamic_Background1(pygame.sprite.Sprite):

  def __init__(self):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = pygame.transform.flip(background_img1,False,False)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.speed = 3
    self.last_time = pygame.time.get_ticks()

  def update(self):
    now = pygame.time.get_ticks()
    if now - self.last_time > 5:
      self.rect.y += self.speed
      self.last_time = now
      while self.rect.y >= HEIGHT:
        self.rect.y = -self.rect.height
        dynamic_background2.update()


    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        game_over == True
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.type == pygame.K_ESCAPE:
          game_over == True
  • 使用Pygame的绘图函数blit()或者draw()把所有的图片素材放在游戏屏幕上
screen.blit(dynamic_background1.image,dynamic_background1.rect)
screen.blit(dynamic_background2.image,dynamic_background2.rect)
screen.blit(player.image,player.rect)
screen.blit(spaceship_zhan_shiwu.image,spaceship_zhan_shiwu.rect)
# screen.blit(space_plant_entity.image,space_plant_entity.rect)
enemys.draw(screen)
xuehuas.draw(screen)
bullets.draw(screen)
missiles.draw(screen)
explosions.draw(screen)
powerups.draw(screen)
huihuis.draw(screen)
spaceships.draw(screen)
spaceship_bullets.draw(screen)
  • 使用for循环、旋转函数把静态图片连续播放实现一系列动态效果,如雪花,爆炸等动态效果
explosion_animation = []
for i in range(9):
  explosion_dir = path.join(img_dir,'regularExplosion0{}.png'.format(i))
  explosion_img = pygame.image.load(explosion_dir).convert()
  explosion_animation.append(explosion_img)
  • 根据冰敦敦血量情况使用算法实现道具(加血、加生命、会徽等)的掉落概率
if self.hidden and now - self.hide_time > 1000:
      self.hidden = False
      self.rect.bottom = HEIGHT
      self.hp = 100
      if self.hp < 50:
        pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15))


    if self.is_missile_firing:
      if now - self.start_missile_time <= MISSILE_LIFETIME:
        if now - self.last_missile_time > MISSILE_INTERVAL:
          missile = Missile(self.rect.center)
          missiles.add(missile)
          self.last_missile_time = now
      else:
        self.is_missile_firing = False



四、游戏效果

游戏效果部分展示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、源码下载

pygame游戏开发源码下载:

  • CSDN下载链接:传送门
  • GitHub下载链接:传送门

原创不易,如果觉得有点用,希望可以随手点个赞,拜谢各位老铁!

六、作者Info

作者:小鸿的摸鱼日常,Goal:让编程更有趣!

原创


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