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【Unity之c#专题篇】——【不动如山核心章—掌握核心只需这一篇】

13 人参与  2023年05月03日 18:41  分类 : 《随便一记》  评论

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⭐?️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐


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⭐?️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐?前言?(==A==)面向对象?(==B==)封装—类和对象?(==C==)封装—构造函数 ?(==D==)封装—属性?(==E==)封装—索引器?(==F==)封装—静态成员?(==G==)封装—静态类和静态构造函数?(==H==)封装—拓展方法?( ==I== )封装—运算符重载?(==J==)封装—内部类和分部类?(==K==)继承?(==L==)继承—构造函数?(==J==)继承—万物之父Object?(==M==)继承—里氏替换原则?(==N==)继承—密封类?(==O==)多态?(==P==)多态—虚方法-重写-base?(==Q==)多态—抽象类抽象方法?(==R==)多态—接口?(==S==)多态—密封方法?(==T==)面向对象相关—命名空间?(==U==)面向对象相关—万物之父的方法?(==V==)面向对象相关—String?(==W==)面向对象相关—StringBuilder?(==X==)面向对象相关—结构体和类的区别?(==X==)面向对象相关—抽象类和接口的区别⭐相关文章⭐


?前言


?️ 核心之路


?(A)面向对象


抽象 == 形容面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
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?(B)封装—类和对象


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空间路线开辟图示
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引用类型: string,数组,类
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?(C)封装—构造函数


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:this()的实践
在这里插入图片描述GC回收分代算法的机制
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?(D)封装—属性


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?(E)封装—索引器


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?(F)封装—静态成员


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?(G)封装—静态类和静态构造函数


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?(H)封装—拓展方法


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?( I )封装—运算符重载


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?(J)封装—内部类和分部类


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?(K)继承


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?(L)继承—构造函数


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?(J)继承—万物之父Object


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is as 操作符
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?(M)继承—里氏替换原则


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?(N)继承—密封类


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?(O)多态


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?(P)多态—虚方法-重写-base


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?(Q)多态—抽象类抽象方法


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?(R)多态—接口


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?(S)多态—密封方法


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?(T)面向对象相关—命名空间


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?(U)面向对象相关—万物之父的方法


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?(V)面向对象相关—String


string和String的区别以及规范性

思维导图
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String中产生垃圾的原理图在这里插入图片描述
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?(W)面向对象相关—StringBuilder


思维导图
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StringBuilder的自动扩容原理

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?(X)面向对象相关—结构体和类的区别


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如何选择结构体或者类
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?(X)面向对象相关—抽象类和接口的区别


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