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?作者:云小逸?个人主页:云小逸的主页?Github:云小扬?motto:要敢于一个人默默的面对自己,强大自己才是核心。不要等到什么都没有了,才下定决心去做。种一颗树,最好的时间是十年前,其次就是现在!学会自己和解,与过去和解,努力爱自己。==希望春天来之前,我们一起面朝大海,春暖花开!==??专栏:C++??专栏:刷题??专栏:C语言初阶??专栏:数据结构?文章目录前言DDL语句数据库操作1.查询所有数据库2.查询当前数据库3.创建数据库案例:4.删除数据库5.切换数据库表操作表操作—查询创建1.查询当前数据库所有表2.查看指定表结构3.查询指定表的建表语句4.创建表结构案例表操作—修改1.添加字段案例:2.修改数据类型3.修改字段
文章目录每篇前言一、to_datetime参数说明(代码实战)1.arg2.errors3.dayfirst4.yearfirst5.utc6.format7.exact8.unit9.infer_datetime_format10.origin11.cache二、返回值1.datetime三、报错1.ParserError2.ValueError四、书籍推荐每篇前言??作者介绍:Python领域优质创作者、华为云享专家、阿里云专家博主、2021年CSDN博客新星Top6??本文已收录于Python全栈系列专栏:《100天精通Python从入门到就业》??此专栏文章是专门针对Python零基础小白所准备的一套完整教学,从0到
文章目录1.场景引入2.NoSQL数据库2.1NoSQL简介2.2NoSQL的适用场景2.3NoSQL不适用的场景2.4NoSQL数据库的意义3.SQL与NoSQL的区别4.Redis简介5.Redis的应用场景5.1配合关系型数据库做高速缓存5.2多样的数据结构存储持久化数据6.Redis的安装、启动服务、关闭服务6.1Redis的安装6.1.1虚拟机环境搭建6.1.2解压安装包6.2后台启动Redis服务6.3.redis客户端连接到redis服务6.4关闭Redis服务7.单线程+IO多路复用机制8.Redis的常用操作(基于key)9.key的层级结构10.常用数据类型10.1String字符串10.1.1String说明10.1.2String的常用命令10.
一:什么是binlogBinarylog(二进制日志),简称Binlog。Binlog是记录所以数据表结构变更以及表数据修改的二进制日志,不会记录select和show这类操作。Binlog是以事件形式记录,还包括语句所执行的消耗时间。Binlog是MySqlServer自己的日志,但是RedoLog是基于InnoDB引擎所特有的日志。它是一个逻辑日志。开启Binlog日志的最重要使用场景:主从复制在主库开启Binlog功能,这样主库就可以把Binlog传递给从库,从库拿到Binlog后实现数据恢复达到主从数据一致性。数据恢复通过mysqlbinlog工具来恢复数据。知道了binlog的作用,那你知道它是怎样进行主从复制?怎样保证主从一致?怎样进行数据恢复
C#调用C++测试0.准备工作测试平台:VisualStudio2019操作系统:Windows10专业版CLR:CommonLanguageRuntimeCLI:CommonLanguageInfrastructure开启VisualStudio新建解决方案CsInvokeCppTest同时产生一个C#控制台应用程序:CsInvokeCppTest,代码文件为Program.cs目标框架:.NET5.0(注意:这里的C#项目的框架版本,需要和后面C++的框架版本一致)1.创建需要被调用的C++方法新建一个C++空项目,这个项目中存放我们需要调用的方法比如这里我们新建一个Calculator项目,新建两个类
基础思路像原版一样把扫雷分为三个难度:初级难度9*9,中级难度16*16,高级难度16*30做一个游戏需要图片资源,去网上下载了关于扫雷的有关文件,放在了项目中扫雷的核心是用一个二维数组存储游戏区。在开始游戏时随机生成雷区,然后根据鼠标点击触发事件,思路是比较简单清晰的。雷的标记可以利用button类的Tag属性区分,0代表自身非雷周围8格有雷,1代表雷,2代表自身非雷但周围有雷。1、首先是界面的设计初始界面:有两个按钮,每个按钮中有三个选项“难度”按钮中的选项应该只有一个被选中privatevoidToolStripMenuItem1_CheckedChanged(objectsender,EventArgse){
###一、VisualStudio安装(1)从网上下载VS的安装包文件(例如:vs2015.ent_chs.iso),双击该文件解压,其中vs_enterprise.exe启动安装向导。(2)在“选择安装位置”栏单击 指定VS的安装路径(本书采用默认);在“选择安装类型”下选中“自定义”选项(如图1.3所示),单击【下一步】按钮。![1631415713680](C:\Users\86172\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1631415713680.png)(3)在“选择功能”页,列出了VS包含的全部功能组件选项,其中前面打勾的是选中需要安装的组件。除了勾选“VisualStudio”,为了使VS支持数据库应用开发
第一步:打开模块定义构成开启控制器服务器端口设定IP地址与使用控制器打开端口 只需要开启本站端口就行了本站端口:指的是服务器端口;被呼叫站点IP地址:控制器做服务端设定为0 做客户端填对应的IP;被呼叫站点:做服务端设定为0,做客户端填对应的端口;协议类型无协议(可选MODBUS,开启自动接收功能),BIN编码,关闭自动接收;连接类型:TCP第二步:使用MSG-RECV函数接收先给对应的地址都清零这里给分配的起始地址是DA40一个接收函数占用51个字地址一个发送函数占用28个字地址DW50 对方站点,填连接编号 DW76 M写入范围LOLowDW78M写入范围HILow我这里设定是10600和10699
PlayerPres类这个类简单易懂,但只能存取int,float,string类,而且在调试过程中所产生的变化都会保留,最重要的是污染注册表。脚本序列化序列化是将数据结构或对象状态转换为Unity可存储并在以后可重构的格式的自动过程。Unity的一些内置功能会使用序列化,比如保存和加载、Inspector窗口、实例化和预制件等功能。序列化规则Unity中的序列化程序在实时游戏环境中运行。这对性能有重大影响。因此,Unity中的序列化与其他编程环境中的序列化具有不同的行为。以下部分概述了如何在Unity中使用序列化。要使用字段序列化,必须确保其:为public,或具有SerializeField属性非static非const非readonly具有可序列化
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